我有一个定时器,我想在给定的时间间隔内连续重复,但是我似乎可以让定时器持续存在的唯一方法是将它添加到RunLoop.main中,如下所示:lettimer=Timer(timeInterval:timeInterval,repeats:true){(timer)inblockToFire()}RunLoop.main.add(timer,forMode:.commonModes)我知道使用.commonModes应该可以防止定时器在用户与UI交互时错过它的提示,但是定时器会导致添加到主运行循环中的问题吗?UI会变慢吗? 最佳答案 您
当我注册了几个本地推送通知时,我注意到一个奇怪的问题:formodelinmyModelArray{letcalendar=Calendar.currentletscheduleDate=calendar.date(byAdding:.second,value:i*5,to:Date())!letnotification=UILocalNotification()notification.fireDate=scheduleDatenotification.alertBody="Mypushnotificationtitle"UIApplication.shared.scheduleLo
我的游戏中有很多角色,因此我有很多纹理。当加载纹理图集(包含大约5个不同的图像纹理)时,它会增加内存使用并将其保持在该数量。因此,更多的纹理只会使该数字不断上升,直到有时应用程序崩溃。我不需要同时使用所有角色,我怎样才能在需要时加载一些角色纹理并在不需要时释放其他角色纹理,但我需要能够将其取回。 最佳答案 规则1首先,您不需要手动将纹理图集加载到内存中。当您使用此代码创建Sprite时letsprite=SKSpriteNode(imageNamed:"Dog")SpriteKit寻找名为Dog的图像,如果找不到它,它会自动在所有纹
我正在用spritekit制作游戏,并希望每秒检查变量中的一些更新(而不是使用检查过于频繁的更新方法)。我创建了一个scheduledTimer,它有一个我想要运行的函数的选择器,但它给了我错误:无法识别的选择器发送到实例。我知道该功能可能需要正确的发件人,但它是什么?谢谢vartimer=Timer.scheduledTimer(timeInterval:1,target:self,selector:#selector(GameScene.updateEachSecond),userInfo:nil,repeats:true)funcupdateEachSecond(){print(
根据Apple的文档,矩形检测请求的最大和最小纵横比的值范围为0.0到1.0。我相信纵横比定义为宽度/高度,这是否意味着视觉框架无法检测宽度大于高度的矩形?使用大于1.0的值测试纵横比不会导致任何编译器错误,但它似乎没有任何影响。在下面的屏幕上检测到的矩形是20x30,所以它的纵横比是0.66。它似乎确实适用于0.0到1.0范围内的值。除此之外,该框架将圆检测为矩形(也感谢对此的任何解释)。最好的问候!使用Xcode9和Swift4编码:SampleXcodeproject 最佳答案 在陷入其中几个小时后,我发现Vision将纵横比
在仔细阅读论坛和Swift文档后(我承认不完全),似乎在Swift中我们鼓励编写更安全的代码,而不是try-catch机制。鉴于此,我对示例API有疑问,并想了解如何更安全地处理这种情况:例如,我可以使用NSDecimalNumberHandler创建以下类:classMathWhiz{init(){letdefaultBehavior:NSDecimalNumberHandler=NSDecimalNumberHandler.defaultDecimalNumberHandler()}funcadd(op1:String,op2:String)->NSDecimalNumber{re
我正在使用Swift4并尝试解析一些JSON数据,这些数据显然在某些情况下可能对同一键具有不同的类型值,例如:{"type":0.0}和{"type":"12.44591406"}我实际上坚持定义我的struct因为我不知道如何处理这种情况,因为structItemRaw:Codable{letparentType:StringenumCodingKeys:String,CodingKey{caseparentType="type"}}抛出“预期解码String但发现了一个数字。”,自然地,structItemRaw:Codable{letparentType:FloatenumCod
我的swift应用程序中有两个View。我正在执行如下的segue。ViewController.swift---------------->GameViewController.swift当加载GameViewController时,一个值数组也从ViewController.swift传递给GameViewController.swift应在GameViewController.swift中初始化计时器我尝试初始化一个计时器并通过它调用一个方法,但它不起作用。以下是我的代码片段。ViewController.swiftfuncsignIn(difficultyLvl:String)
这个问题在这里已经有了答案:LambdaExpressionsforAbstractClasses(3个答案)HowtouseTimerTaskwithlambdas?(5个答案)关闭6年前。我想在map上执行延迟操作,所以我使用Timer,我将TimerTask和延迟(以毫秒为单位)传递给它:timer.schedule(newTimerTask(){publicvoidrun(){tournaments.remove(id);}},delay);这是某种类似于原始缓存的功能,我在其中为刚刚创建的新资源设置过期时间。我想我可以使用lambda来做到这一点,就像下面这样:times.s
我正在尝试发布到http://localhost:9095/translators来自使用Springboot/SpringRestController后端的AngularJS前端。我可以执行GET,响应如下:[{"userId":1,"firstName":"John","lastName":"Doe","emailId":"john.doe@inc.com","languages":[{"languageId":1,"languageCode":"gb","source":true}],"translations":[{"translationId":3,"sourceId":1,