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3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering(论文中代码复现)

文章目录前言训练3DGaussianSplatting模型步骤安装Anaconda安装Pycharm安装git拉取github项目数据制作获取相机位姿模型训练CUDA搭建cuDNN下载及安装AnacondaPrompt虚拟环境搭建训练模型可视化前言3DGaussianSplattingforReal-TimeRadianceFieldRenderinghttps://repo-sam.inria.fr/fungraph/3d-gaussian-splatting/主要研究方法是使用3D高斯光点绘制(3DGaussianSplatting)方法进行实时光辐射场渲染。该方法结合了3D高斯场表示和实

Android缩放动画: pivot doesn't work first time

好吧,我的ImageView在RelativeLayout中居中还有这个动画:问题是当动画第一次开始时,它从左上角开始缩放,而不是从中心开始。所有下一次它都工作得很好。有什么想法吗? 最佳答案 问题可能是在计算pivotX和pivotY时引起的。我必须在开始时将Viewvisibility设置为INVISIBLE而不是GONE。这迫使我使用RelativeLayout,因为我必须在两个View之间切换。在您的情况下,只需将初始可见性更改为不可见,如下所示:动画首次启动后,您可以将可见性设置为GONE,动画仍然有效。结论:我的想法是计

three.js实战模拟VR全景视图

文章中使用到的案例图片都来源于:Humus-Textures里面有很多免费的资源,可以直接下载,每个资源里面都提供6个不同方位的图片,我们通过threejs稍微处理一下,就能实现以下3D效果的场景了。template>divid="view-3D">div>template>scriptsetup>import{onMounted}from"vue";import*asTHREEfrom'three'import{OrbitControls}from'three/examples/jsm/controls/OrbitControls'onMounted(()=>{init()renderSce

java - Joda Time - 计算两个日期之间的秒数会引发异常。

我使用以下代码来计算两个日期之间的秒数差异:longsecondsBetween=(Seconds.secondsBetween(newLocalDate("1901-01-01"),newLocalDate()).getSeconds());但是我得到以下异常:08-0818:21:27.345:E/AndroidRuntime(6972):java.lang.RuntimeException:UnabletostartactivityComponentInfo{com.testbdr/com.testbdr.MainActivity}:java.lang.ArithmeticExc

android - 通过 bundle 传递 TIME 对象

如何使用Bundle传递TIME的实例(对象)???可能是一个简单的问题,但我需要一个准确的答案...DATEdate=newDATE(); 最佳答案 日期是可序列化的,所以你可以使用get/putSerializable:MyFragmentfragment=newMyFragment();Bundlebundle=newBundle();bundle.putSerializable(MyFragment.DATE_KEY,newDate());fragment.setArguments(bundle);在MyFragment中:

CMU权威对比Gemini,GPT-3和Mistral8×7B!GPT-3.5依旧拿捏Gemini,开源模型差距依然不小

谷歌最近发布的Gemini掀起了不小的波澜。毕竟,大语言模型领域几乎是OpenAI的GPT一家独大的局面。不过作为吃瓜群众,当然希望科技公司都卷起来,大模型都打起来!所以,作为科技巨无霸谷歌的亲儿子,Gemini自然承受了很高的期待。虽然Gemini发布之后发生了一些奇奇怪怪的事情吧,什么视频造假啦,认为自己是文心一言啦。不过问题不大,咱们不看广告看疗效。最近在CMU,研究人员进行了一组公正、深入和可重复的实验测试,重点比较了Gemini和GPT在各项任务中的优劣,另外还加入了开源的竞争对手Mixtral。论文地址:https://arxiv.org/abs/2312.11444代码地址:ht

WebGL+Three.js入门与实战——给画布换颜色、绘制一个点、三维坐标系

个人简介👀个人主页:前端杂货铺🙋‍♂️学习方向:主攻前端方向,正逐渐往全干发展📃个人状态:研发工程师,现效力于中国工业软件事业🚀人生格言:积跬步至千里,积小流成江海🥇推荐学习:🍍前端面试宝典🍉Vue2🍋Vue3🍓Vue2/3项目实战🥝Node.js🍒Three.js🍖数据结构与算法体系教程🌕个人推广:每篇文章最下方都有加入方式,旨在交流学习&资源分享,快加入进来吧文章目录前言一、canvas和webgl1、给画布换颜色-Canvas实现2、给画布换颜色-WebGL实现二、使用WebGL绘制一个点三、WebGL三维坐标系总结前言大家好,这里是前端杂货铺。前端分为多种方向,其中图形学方向变得越来越

uniapp微信小程序PC端Video设置播放初始时间的两种方法以及initial-time播放的时候进度显示播放却重新播放的问题

Video设置播放初始时间的两种方法方法一video标签自带的属性官方video描述initial-time属性这个是视频组件初次加载才生效的,简单直接,适应大部分场景,因为后续继续播放,退出全屏,再进入还是播放到的进度继续播放的。如果希望每次播放都是固定设置的进度,该方法不适用方法二给video绑定id因为uniapp获取video的ref好像是获取不到的,是个空对象,如果懂的踢我video:id="myVideo">video>通过uni.createVideoContext()获取video的上下文对象this.videoContext=uni.createVideoContext("m

线扫相机DALSA-Basic Timing(基本设置)

BasicTiming(基本设置)CameraType(相机类型):Areascan(面阵相机)、Linescan(线阵相机)ColorType(色彩类型):Monochrome(黑白)、Bayermosaic(彩色-拜耳阵列)PixelDepth(像素位深):指存储每个像素所用的位数。简而言之,像素位深越大,单个像素包含的信息越多,放大图像越不容易模糊。HorizontalActive(InPixels)(设置相机专家横方向分辨率X坐标上限):4K为4096,8K为8192,16K为16384,请使用默认值,无需更改。解释:8K相机该参数默认为8192,此时移动鼠标至Image窗口最右侧,即

Android Time Picker 纵向显示,横向截断

我正在尝试让时间选择器以横向显示完整的时钟。TimePicker在GridLayout中。它不会作为DialogFragment或TimePickerDialog覆盖屏幕。目前,这是横向显示的:如您所见,您无法选择时间,只能选择默认时间。我试图让它像纵向一样显示时钟(有效):时间选择器的布局:扩展TimePicker的类:publicclassScrollableTimePickerextendsTimePicker{publicScrollableTimePicker(Contextcontext,AttributeSetattrs,intdefStyle){super(contex