我有一张图像(灰度形式),我想更改其颜色(用户特定)。由于改变灰度图像的颜色非常困难,因此我提出了一种方法。图像分为两部分。一张是白色的图片。其次,半透明的灰度图像。现在,我将两个图像放在彼此的顶部(下面是白色图像,上面是灰度图像),这样当我改变白色图像的颜色时,用户就可以看到它。问题:除一个问题外,这种方法对我有效。当我为白色图像着色时,它会从Angular落像素化。JSFiddle:http://jsfiddle.net/pandey_mohit/BeSwL/JSFiddle包含三个胶囊图像:顶部胶囊部分白色图像(用于着色)底部胶囊部分白色图像(用于着色)用于3D效果的半透明图像(
我有一张图像(灰度形式),我想更改其颜色(用户特定)。由于改变灰度图像的颜色非常困难,因此我提出了一种方法。图像分为两部分。一张是白色的图片。其次,半透明的灰度图像。现在,我将两个图像放在彼此的顶部(下面是白色图像,上面是灰度图像),这样当我改变白色图像的颜色时,用户就可以看到它。问题:除一个问题外,这种方法对我有效。当我为白色图像着色时,它会从Angular落像素化。JSFiddle:http://jsfiddle.net/pandey_mohit/BeSwL/JSFiddle包含三个胶囊图像:顶部胶囊部分白色图像(用于着色)底部胶囊部分白色图像(用于着色)用于3D效果的半透明图像(
我正在HTML5中制作透视校正图像过滤器。该算法已准备就绪并且运行良好。但我在导出图像时遇到问题。我使用带有Three.js的WebGL上下文进行透视校正,因此我可以在GPU上快速执行操作(它实际上运行速度非常快,在不到半秒的时间内完成3680x2760图像渲染)。所以我有两件事:一个用户用来配置和预览的低分辨率视口(viewport)(720x480),以及一个高分辨率背景视口(viewport)(图像的大小,只是临时创建以渲染图像并销毁它们,全部在RenderHighRes函数中完成)。但我的谷歌浏览器在打开图片时崩溃了,可能是因为尺寸和源格式。为了导出图像,我正在使用此代码:co
我正在HTML5中制作透视校正图像过滤器。该算法已准备就绪并且运行良好。但我在导出图像时遇到问题。我使用带有Three.js的WebGL上下文进行透视校正,因此我可以在GPU上快速执行操作(它实际上运行速度非常快,在不到半秒的时间内完成3680x2760图像渲染)。所以我有两件事:一个用户用来配置和预览的低分辨率视口(viewport)(720x480),以及一个高分辨率背景视口(viewport)(图像的大小,只是临时创建以渲染图像并销毁它们,全部在RenderHighRes函数中完成)。但我的谷歌浏览器在打开图片时崩溃了,可能是因为尺寸和源格式。为了导出图像,我正在使用此代码:co
问题:在下面的情况下,canvas比svg更合适吗?案例:我正在绘制一个与此类似的图表(使用d3js库)(但数据更多):http://mbostock.github.com/d3/talk/20111116/iris-parallel.html它基于svg并且它适用于数千行(最多5000行),添加更多行(svg路径)会显着降低性能(页面滚动变慢)请记住:我需要添加鼠标事件(这在svg中很方便) 最佳答案 通常svg更适合矢量图像,就像您的示例一样。然而canvas在现代浏览器中有很多好处,比如硬件加速,所以对于画线,只要缩放,平移等
问题:在下面的情况下,canvas比svg更合适吗?案例:我正在绘制一个与此类似的图表(使用d3js库)(但数据更多):http://mbostock.github.com/d3/talk/20111116/iris-parallel.html它基于svg并且它适用于数千行(最多5000行),添加更多行(svg路径)会显着降低性能(页面滚动变慢)请记住:我需要添加鼠标事件(这在svg中很方便) 最佳答案 通常svg更适合矢量图像,就像您的示例一样。然而canvas在现代浏览器中有很多好处,比如硬件加速,所以对于画线,只要缩放,平移等
首先我不习惯处理图像,所以如果我的措辞有问题,请原谅。我希望将一张图像放到HTML5Canvas上,对其进行采样,减少采样,然后主要使用三Angular形和其他一些多边形创建图像的多边形表示,并将该图像绘制到Canvas。但我不知道从哪里开始使用算法来做到这一点。这种算法需要什么样的伪代码?这张图片可以更好地理解最终结果: 最佳答案 我会做以下事情:创建一个由随机放置的点组成的区域。创建Voronoidiagram从点点滴滴。这是我过去为此使用过的一个很好的JavaScript库:https://github.com/gorhill
首先我不习惯处理图像,所以如果我的措辞有问题,请原谅。我希望将一张图像放到HTML5Canvas上,对其进行采样,减少采样,然后主要使用三Angular形和其他一些多边形创建图像的多边形表示,并将该图像绘制到Canvas。但我不知道从哪里开始使用算法来做到这一点。这种算法需要什么样的伪代码?这张图片可以更好地理解最终结果: 最佳答案 我会做以下事情:创建一个由随机放置的点组成的区域。创建Voronoidiagram从点点滴滴。这是我过去为此使用过的一个很好的JavaScript库:https://github.com/gorhill
我正在HTML5Canvas上绘制许多矩形,并希望能够右键单击这些框并显示上下文相关菜单。菜单应该特定于被点击框的类型,并且完全由用户指定,即它不应该包括重新加载、另存为、打印等...谁能给我指点一下吗?谢谢,保罗 最佳答案 您可以为上下文菜单添加事件监听器来处理鼠标右键请求://listenforcontextmenurequestscanvas.addEventListener('contextmenu',handleContextmenu,false);然后在处理程序中,您检查每个矩形是否命中:functionhandleCo
我正在HTML5Canvas上绘制许多矩形,并希望能够右键单击这些框并显示上下文相关菜单。菜单应该特定于被点击框的类型,并且完全由用户指定,即它不应该包括重新加载、另存为、打印等...谁能给我指点一下吗?谢谢,保罗 最佳答案 您可以为上下文菜单添加事件监听器来处理鼠标右键请求://listenforcontextmenurequestscanvas.addEventListener('contextmenu',handleContextmenu,false);然后在处理程序中,您检查每个矩形是否命中:functionhandleCo