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node.js - 为 node.js 配置 sublime text 3 文件夹 node_modules

我需要侧边栏中的node_modules但在搜索文件时不需要“转到文件”。如果我使用{"folder_exclude_patterns":["node_modules"]}除了侧边栏外一切正常。 最佳答案 Sublimetext->Preferences->Settings->打开一个新窗口,左侧是所有程序设置,右侧是您的用户设置。您可以在{}括号之间添加这一行-"binary_file_patterns":[".svn/",".git/","node_modules/","bower_components/"]

node.js - 为 node.js 配置 sublime text 3 文件夹 node_modules

我需要侧边栏中的node_modules但在搜索文件时不需要“转到文件”。如果我使用{"folder_exclude_patterns":["node_modules"]}除了侧边栏外一切正常。 最佳答案 Sublimetext->Preferences->Settings->打开一个新窗口,左侧是所有程序设置,右侧是您的用户设置。您可以在{}括号之间添加这一行-"binary_file_patterns":[".svn/",".git/","node_modules/","bower_components/"]

System.Text.Json匿名对象反序列化

以前就是一直使用Newtonsoft.Json用起来还是挺舒服的。由于JSON的应用越来越广,现在.NETCore都内置了System.Text.Json可以直接对JSON进行操作,不过两个东西的体验依然有点区别。有时候我们会遇到的从第三方传递过来的jsonstring对象,对其进行解析并不需要所有的字段,只需要一个目标的字段时,可以考虑使用匿名对象/动态对象对其反序列化。之前的Newtonsoft.Json好像直接使用dynamic,运用JObject进行处理,现在的不是那么容易。下文代码基于.NET6,为了代码整洁,实际配置了PropertyNameCaseInsensitive=true

javascript - Webpack - extract-text-webpack-plugin 找不到模块

webpack.config.jsvarExtractTextPlugin=require("extract-text-webpack-plugin");如果我只是实现插件,我会立即收到此错误:module.js:339throwerr;^Error:Cannotfindmodule'webpack/lib/ConcatSource'atFunction.Module._resolveFilename(module.js:337:15)atFunction.Module._load(module.js:287:25)atModule.require(module.js:366:17)a

javascript - Webpack - extract-text-webpack-plugin 找不到模块

webpack.config.jsvarExtractTextPlugin=require("extract-text-webpack-plugin");如果我只是实现插件,我会立即收到此错误:module.js:339throwerr;^Error:Cannotfindmodule'webpack/lib/ConcatSource'atFunction.Module._resolveFilename(module.js:337:15)atFunction.Module._load(module.js:287:25)atModule.require(module.js:366:17)a

Tkinter:文本框Entry

文本框Entry文章目录文本框Entry文本框基本概念options参数使用show隐藏字符get()方法insert()方法delete()方法例子:计算eval()函数介绍demo文本框基本概念单行的文本框,是用于输入的最基本Widget控件,可以使用它输入单行字符串,如果所输入的字符串长度大于文本框的宽度,所输入的文字会自动隐藏造成部分内容无法显示。文本框Entry限定是单行文字,如果想要处理多行文字需使用Widget控件中的TextEntry(父对象,options,...)Entry()方法的第一个参数是父对象,表示这个文本框将建立在哪一个窗口内。options参数bg或backgr

【Unity3D编辑器扩展】Unity3D中解决Text的清晰度问题

推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。一、前言在程序开发中,常常会遇到Unity中Text文字不清晰的问题,大多数情况是因为字体太小,造成了在分辨率下的文字的模糊问题,如下图所示:虽然在编辑器中Scene视图中看起来效果还行,但是,到Game视图就有点失真了。二、解决方案遇到上述问题,比较简单的方式是增加字号大小,但是字号大小增加之后在当前的宽高下就会显示不全,但是增大宽高后整体的布局就不对了,就需要调整缩放,总结一下就是:(1)增加字号大小,为了方便就增加

Node.js res.setHeader ('content-type' , 'text/javascript' );将响应 javascript 作为文件下载推送

场景:考虑以下代码以提供JavaScript作为来自Node.JS服务器的响应。varhttp=require('http');http.createServer(function(req,res){varJS_Script='functionTest(){alert("testsuccess")}';res.setHeader('content-type','text/javascript');res.send(JS_Script);}).listen(8811);问题:强制浏览器下载文件。问题:如何让它在浏览器上呈现?注意:在.net网络服务中使用相同的HTTP-header:'c

Node.js res.setHeader ('content-type' , 'text/javascript' );将响应 javascript 作为文件下载推送

场景:考虑以下代码以提供JavaScript作为来自Node.JS服务器的响应。varhttp=require('http');http.createServer(function(req,res){varJS_Script='functionTest(){alert("testsuccess")}';res.setHeader('content-type','text/javascript');res.send(JS_Script);}).listen(8811);问题:强制浏览器下载文件。问题:如何让它在浏览器上呈现?注意:在.net网络服务中使用相同的HTTP-header:'c

javascript - Sublime Text 2 中的 Node.js 构建系统

我刚开始学习JavaScript。这样做时,我厌倦了将JavaScript代码嵌入HTML文档以便在浏览器中运行。我认为直接在Sublime的控制台中运行我的脚本会很好,所以我不必离开编辑器。因此,我试图创建一个JavaScript构建系统,因为Sublime没有。我的想法是使用Node.js作为JavaScript解释器。我用LinuxMint的包管理器安装了它。据我所知,它工作得很好。假设我有一个文件test.js包含以下JavaScript代码行:console.log("HelloWorld");当我运行时nodejs/path/to/test.js在我的控制台中,我得到:He