我面临的问题与Conditionally-renderingcssinhtmlhead中描述的问题类似(但不完全相同,请耐心等待)我还“懒惰地”加载样式表,从我在Controller最开始初始化的范围变量中获取文件名:当我使用ng-href(这里是data-形式)时,我确实避免了不需要的请求,例如:http://localhost/css/%7B%7B%20filename%7D%7D.css但这一切仍然太快了,我几乎每次都得到这个:http://localhost/css/.css这似乎意味着请求在Angular删除自己的标记和它用正确的值替换它的那一刻之间触发(它这样做,片刻之后,
我正在尝试根据游戏ID获取平台名称。我有如下三个表,我正在尝试连接它们以获得所需的结果:GamesId|.....|.....|---|------------|1|.|.|2|.|.|3|.|.|4|.|.|Game_PlatformsId|....|game_id|platform_id|...|---------------------------------1|.|1|1|..|2|.|1|2|..|3|.|3|3|..|..|.|4|4|..|PlatformsId|...|...|name|---------------------|1|.|.|iOS|2|.|.|Andr
我正在golang中设置单元测试。但是现在我在运行gotest-v时遇到错误。我想解决这个错误并使测试成功。article├client├api│├main.go│├contoroller││├contoroller.go││└contoroller_test.go│├service││├service.go││└service_test.go│├dao││├dao.go││└dao_test.go│├s3││├s3.go││└s3_test.go│├go.mod│├go.sum│└Dockerfile├nginx└docker-compose.yml现在我正在为service.go设
我在这里有点迷路了,我试图让一个goroutine添加到数组中,并让另一个goroutine从中读取,我怀疑这有点接近我下面的内容,但我需要尝试一下等待()。但是,我收到错误prog.go:19:14:toomanyvariablesinrange,第19行是for_,v:=rangec{我在网上找不到这个问题的答案,我在这里做什么或不做什么?packagemainimport("fmt"//"time""sync")funchello(wg*sync.WaitGroup,s[]int,cchanint){for_,v:=ranges{c 最佳答案
我要创建大约220,000个图像文件(.png)。我在尝试创建第1'081个文件时遇到此错误消息:panic:打开/media/Snaps/pics/image1081_0.png:打开的文件太多我添加了deferw.Close()行,但它并没有改变错误。i:=1fori当然可以绕过这个限制吗?也许我没有正确关闭文件? 最佳答案 TheGoProgrammingLanguageSpecificationDeferstatementsA"defer"statementinvokesafunctionwhoseexecutionisde
我正在尝试在gorm中使用多对多关系。但是,该示例是部分片段,我尝试创建类似示例片段的尝试失败了。packagemainimport("github.com/jinzhu/gorm"_"github.com/mattn/go-sqlite3")typePartstruct{gorm.ModelNamestring}typeMachinestruct{gorm.ModelNamestringSubtasks[]Part`gorm:"many2many:parts;"`}funcmain(){//Connecttothedatabasedb,err:=gorm.Open("sqlite3"
这是我的问题:调用者将创建多个goroutines来运行我的代码doWork,gofunc(){fordata:=rangedataSet{doWork(data)}}()现在,我想统计有多少goroutines开始做这项工作,尽管我不能修改或读取来自调用者的数据。我怎样才能做到这一点?[update]doWork传递给调用者,例如:doWork:=func(iint){testArray[i]++...}Parallelize(workerNumber,doWork)所以我打算使用一个全局变量作为计数器。 最佳答案 runtime
升级到go_appengineSDK1.9.54版本后,我总是得到以下警告,即使只是在应用程序目录中使用一两个.go文件。因此,不会自动检测到文件更改,也不会重建应用。$goapp服务go_appengine-1.9.54/google/appengine/tools/devappserver2/mtime_file_watcher.py:182:用户警告:您的应用程序中的文件太多,无法监控所有文件的更改。您可能必须重新启动开发服务器才能看到文件的一些更改。'您的应用程序中的文件太多'有什么想法吗? 最佳答案 我通过为项目中使用的大
尝试使用bazel构建go应用程序。由于应用程序中存在多个包和源文件,它失败了。操作系统:Mac操作系统(HighSierra)Bazel版本:0.11.1(自制)围棋规则:0.11.0在WORKSPACE中定义local_repository获取外部依赖运行以下命令bazelbuild//go-app导致错误Actionfailedtoexecute:java.io.IOException:Cannotrunprogram"/usr/bin/sandbox-exec"(indirectory"/TEMP_DIR/PATH"):error=7,ArgumentlisttoolongTa
我有一个非常基本的Go应用程序,代码如下:varclient=&http.Client{Timeout:time.Duration(30*time.Second),}//skippedpayload...response,err:=client.Post(apiUrlLogin,contentType,&payload)err返回:Posthttps://xxx/api/login:tls:failedtoparsecertificatefromserver:asn1:structureerror:base128integertoolargeGo版本为goversiongo1.10.2