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iOS SpriteKit : applyForce to physics body totally different effect depending on device model

我和一个friend正在用SpriteKit制作一些东西的原型(prototype)。这不是我friend第一次使用它,但这是我第一次。我们简单的控制了一个正方形。你可以在一个“地面”节点上来回奔跑,你可以触摸一个跳跃按钮来“跳跃”。对于一组给定的质量、重力等数字,以下[self.physicsBodyapplyForce:CGVectorMake(0,1500000)];在iPad4上以iPhone模式运行时(应用程序目前仅适用于iPhone)会导致看起来正常的跳跃(几乎是一个小兔子跳),但在我的5S上跳跃大约高20到40倍,在4S上跳跃字面意思是高出100或200倍。(“倍高”是目

ios - 错误信息 : [MC] Reading from public effective user settings & [MC] System group container for systemgroup. com.apple.configurationprofiles 路径是

当我使用以下代码时,出现错误消息:[NSURLConnectionsendAsynchronousRequest:requestqueue:myQueuecompletionHandler:^(NSURLResponse*response,NSData*data,NSError*error){NSHTTPURLResponse*httpResponse=(NSHTTPURLResponse*)response;NSLog(@"responsestatuscode:%ld,errorstatus:%@",(long)[httpResponsestatusCode],error.descr

c++ - QTcpSocket : Setting LowDelayOption seems to have no effect?

我有一个QtGUI应用程序,它使用QTcpSocket向服务器发送和从服务器接收TCP数据包。到目前为止,我已经成功建立了TCP套接字连接(有2个单独的套接字连接,因为有2个不同的消息集。两者的IP地址相同,但有2个不同的端口号)以及发​​送和接收数据包。我的应用程序发送的大部分消息都是通过GUI主窗口上的按钮启动的(一条消息使用QTimer定期发送,每1667毫秒过期一次)。服务器有一个FIFO(深度为128条消息)并向我的应用程序发送一条特定消息,该消息在FIFO1/2满、3/4满和满时进行通信。仅通过按下GUI上的发送按钮来测试此功能是乏味的,因此我想到了加载一个.csv文件,该

http - CouchDB/MochiWeb : negative effect of persistent connections

我在我的Mint/Debian机器上非常简单地设置了CouchDB。我的Javawebapp在查询CouchDB时遇到了相当长的延迟,所以我开始寻找原因。编辑:查询模式是很多小查询和小JSON对象(例如300字节向上/1Kbyte向下)。Wireshark转储非常好,显示大部分请求-响应周转时间为3-5毫秒。JVM帧采样向我展示了套接字代码(对Couch的客户端查询)有点忙,但没什么特别的。然后我尝试使用ApacheBench和oops进行相同的分析:我目前看到keep-alive相对于非持久性设置引入了稳定的额外39毫秒延迟。有人知道怎么解释吗?也许持久连接会增加TCP层上的拥塞窗口

swift - iPhone 7Plus Depth effect flag在哪里

当我在我的iPhone图库中查看我的照片时,我可以看到一个名为“深度效果”的标签。这适用于在iPhone7Plus上以人像模式拍摄的照片。iPhone照片应用程序如何知道这张照片是否具有深度效果。我查看了退出字段和PHAssetResource,但一无所获。谢谢 最佳答案 PHAssetCollection类有一个delegate方法来检索指定类型和子类型的Assets集合。classfuncfetchAssetCollections(withtype:PHAssetCollectionType,subtype:PHAssetCol

swift - 在 `kind` 和 "Show": why does the change not take effect when running the simulator? 之间更改 Storyboard segue "ShowDetail"

首先,请注意,这不是关于“如何完成我的应用程序?”或“为什么我的应用程序无法运行?”的问题,而是涵盖我在玩一个简单的应用程序时偶然发现的一个问题,我无法为我的世界解释。也许SO的某个人可以解释为什么会出现这个明显的问题。为了学习,我一直在玩一个简单的应用程序,该应用程序由嵌入在NavigationController中的UITableViewController组成。从TableView单元格(UITableViewCell的子类)可以导航到一个简单的UIViewController。请参阅下面的应用程序Storyboard概述,请注意,这显示了在TableView单元格与ViewCo

ios - 在数组中连接不同的 AudioKit Effects

我有一组AudioKit效果器,可以灵活地添加/删除或更改它们的顺序,将它们存储为AKNodevareffects:[AKNode]=[]effects.append(AKCompressor())effects.append(AKDelay())effects.append(AKAutoWah())......问题在于连接:effects[0].connect(to:effects[1])它不起作用:无法使用类型为“(to:AKNode)”的参数列表调用“connect”也许我应该存储AKNode以外的其他类。最好的方法是什么? 最佳答案

java - 安卓画图 : how to get "airbrush" effect?

我正在关注API演示中的“FingerPaint”演示。我需要获得“喷枪”效果,即当我在同一点上绘制时它会变得越来越暗。请看图片:如您所见,中间颜色较深,因为我不止一次在同一个地方通过了油漆。请问如何获得同样的效果,如果多次绘制,某个点会变暗?编辑编辑编辑建议mPaint.setAlpha(0x80)有点工作,但只有当我释放触摸然后再次触摸时,如果我不释放并保持手指在屏幕上,则无法达到效果。要点是,如果您不从屏幕上松开手指,您将无法达到效果,如果您在不松开触摸的情况下继续绘图,则涂色时不会变暗。如果你释放触摸然后再次绘制,你会得到效果这是我得到的结果。我不想:这将是理想的结果:这是从A

javascript - Bootstrap.js 抛出选择器选项错误 : selector option must be specified when initializing tooltip on the windows. 文档对象

当我尝试在bootstrap.js中运行我的Web应用程序时,出现以下错误:Unhandledexceptionatline1306,column7inlocalhost:7904/Scripts/bootstrap.js0x800a139e-JavaScriptruntimeerror:selectoroptionmustbespecifiedwheninitializingtooltiponthewindow.documentobject!这是它引用的以下代码行:Tooltip.prototype.init=function(type,element,options){this.e

java - 变量 "effectively final"是什么意思?

这个问题在这里已经有了答案:Differencebetweenfinalandeffectivelyfinal(14个答案)关闭8年前。documentation关于匿名类状态Ananonymousclasscannotaccesslocalvariablesinitsenclosingscopethatarenotdeclaredasfinaloreffectivelyfinal.我不明白“有效最终”变量是什么意思。谁能提供一个例子来帮助我理解这意味着什么?