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ios - BLE 只获取 Battery Level 特征值 IOS

我正在尝试使用CoreBluetooth框架从设备读取所有可用服务及其特征值。-(void)centralManager:(CBCentralManager*)centraldidDiscoverPeripheral:(CBPeripheral*)peripheraladvertisementData:(NSDictionary*)advertisementDataRSSI:(NSNumber*)RSSI{NSLog(@"Receivedperipheral:\n%@",peripheral);NSLog(@"Advdata:%@",advertisementData);self.ac

swift - SpriteKit : Node On Top Of Another Node

我想在背景之上创建我的播放器。不知何故,这是行不通的。节点计数器加一,但不可见。我在添加背景后添加了播放器,所以它应该在最上面。我用来创建播放器的代码:varplayer=SKSpriteNode()funcaddPlayer(gameScene:GameScene,xPos:CGFloat,yPos:CGFloat){player=SKSpriteNode(imageNamed:"player")player.size=CGSize(width:fieldsWidth,height:fieldsWidth)player.position=CGPoint(x:xPos,y:yPos)g

swift - NSInvalidArgumentException - 'Invalid top-level type in JSON write' - swift

如帖子标题中所述,我在尝试快速将字典转换为JSON数据时收到NSInvalidArgumentException-“JSON写入中的顶级类型无效”letuserInfo:[String:String]=["user_name":username!,"password":password!,"device_id":DEVICE_ID!,"os_version":OS_VERSION]letinputData=jsonEncode(object:userInfo)...staticprivatefuncjsonEncode(object:Any?)->Data?{do{ifletencod

ios - 雪碧/SKScene : How to draw from top-left instead from bottom-left?

据我们所知,SKScene的原点位于左下角。但我尝试从一个包含0和1矩阵的文件中加载一个简单的关卡。虽然0什么都不是,但1表示一堵墙(简单的矩形)。由于文件的内容明显是从左上角到右下角,所以我想在场景中从左上角开始绘制。但是我文件中的第一个角色是在场景的左下角绘制的。我尝试将场景的yScale设置为-1,希望它反转y轴,但这没有用。在这个SKScene上我总是从左上角开始绘制的最干净的方法是什么?我仍然想将我的anchorPoint保持在0.5,0.5。因此从左上角开始绘制将位于x=-widthOfScreen/2和y=heightOfScreen/2 最佳

json - swift 错误 : Statements are not allowed at the top level

这个问题在这里已经有了答案:ExpectedDeclarationErrorusingSwift(1个回答)关闭2年前。我正在浏览SwiftJSON解析(https://github.com/thoughtbot/Argo)的Argo文档,它们提供了一个简单的代码片段,应该可以检索JSON数据,但我在运行它时遇到错误。片段是://WhereveryoureceiveJSONdata:letjson:AnyObject?=NSJSONSerialization.JSONObjectWithData(data,options:NSJSONReadingOptions(0),error:ni

swift - NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval 和目标是 "class level function"

如何在Swift中设置target(调用类级函数),就像在obj-c中完成的那样:callaclasslevelmethodinscheduledTimerWithTimeInterval 最佳答案 classMyClass:NSObject{classfuncstartTimer(){NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(2.0,target:MyClass.self,selector:"callByTimer:",userInfo:nil,repeats:true)}classfuncca

ios - swift 3 Xcode : How to display battery levels as an integer?

我正在制作一个使用Swift读取电池百分比的应用程序!现在我的输出是这样的:61.0%或24.0%或89.0%我要修复的是摆脱.0,所以它是一个Int。到目前为止,这是我的代码:importUIKitclassViewController:UIViewController{@IBOutletweakvarinfoLabel:UILabel!varbatteryLevel:Float{returnUIDevice.current.batteryLevel}vartimer=Timer()funcscheduledTimerWithTimeInterval(){timer=Timer.sc

macos - 为 "always on top"行为切换 NSWindow 级别

我有一个简单的单窗口应用程序,它有一个菜单项,允许用户让NSWindow始终显示在顶部。我的函数如下所示:@IBActionfuncchangeAlwaysOnTop(sender:AnyObject){if(alwaysOnTopMenuItem.state==NSOnState){alwaysOnTopMenuItem.state=NSOffState;window.level=kCGNormalWindowLevelKey;}else{alwaysOnTopMenuItem.state=NSOnState;window.level=kCGStatusWindowLevelKey;

swift - .top 处的 indexPath 处的 scrollToItem 在 sectionHeadersPinToVisibleBounds 时隐藏标题下的单元格

使用以下配置:letlayout=UICollectionViewFlowLayout()layout.sectionHeadersPinToVisibleBounds=trueletcollectionViewController=UICollectionViewController(view.bounds,collectionViewLayout:layout)以下代码将滚动到给定的索引路径,但该项目将在其标题下并被其标题覆盖:letindexPath=IndexPath(section:0,row:2)collecitonView.scrollToItem(at:indexPat

swift - iOS 10 : Custom UITabBar background image produces border at top of image. 如何删除它?

有没有人有摆脱iOS10中这个边框的有效解决方案?我有一个自定义的UITabBar背景图片。我已经尝试了以下但没有结果:tabBar.backgroundImage=UIImage(named:"myBackgroundImage.png")tabBar.shadowImage=niltabBar.shadowImage=UIImage()//i'vealsotriedcombinationsofthisinthestoryboarddirectly我终于举起双手,将条形样式设置为“黑色”。这并没有消除边框,而是使它变白了。所以它隐藏了它。 最佳答案