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【Jetpack】Navigation 导航组件 ③ ( 为 Navigation Graph 页面跳转 action 添加跳转动画 )

文章目录一、为NavigationGraph添加跳转动画1、进入NavigationGraph配置的Design模式2、选中action跳转3、为action跳转设置enterAnim进入动画4、为action跳转设置exitAnim退出动画5、通过代码为action跳转设置进入/退出动画6、执行效果代码地址:CSDN(本博客代码快照|推荐下载0积分):https://download.csdn.net/download/han1202012/87951959GitHub(可能已经覆盖):https://github.com/han1202012/Navigation一、为Navigation

unity的AI自动寻路navigation基本用法

 1.场景中的地面和障碍物都设置成静态的, 2.给需要寻路的AI物体添加NavMeshAgent组件,3在window下面找到navigation,打开选all,调好参数后点击bake4.运行时用代码实现鼠标点击屏幕一点,AI就自动避让障碍物到达(代码在下面) usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.AI;publicclassNavigation:MonoBehaviour{privateNavMeshAgentagent;voidStart(){age

十大排序算法(Top 10 Sorting Algorithms)

0.排序算法概述十种常见排序算法可以分为两大类:比较类排序:通过比较来决定元素间的相对次序,由于其时间复杂度不能突破O(nlogn),因此也称为非线性时间比较类排序。非比较类排序:不通过比较来决定元素间的相对次序,它可以突破基于比较排序的时间下界,以线性时间运行,因此也称为线性时间非比较类排序。1.选择排序(SelectionSort)基本思想:首先找到数组中最小的那个元素,将它和数组的第一个元素交换位置。然后在剩下的元素中找到最小的元素,将它与数组的第二个元素交换位置。如此往复,直到将整个数组排序。代码实现://两数交换voidmySwap(int&a,int&b){inttmp=a;a=b

Golang 分析 - top10 仅显示一行 100%

我尝试分析我的go库,找出比C++中的相同东西慢得多的原因。我有简单的基准funcBenchmarkFile(t*testing.B){tmpFile,err:=ioutil.TempFile("",TMP_FILE_PREFIX)fw,err:=NewFile(tmpFile.Name())text:=[]byte("testing")fori:=0;iNewFile返回我的自定义Writer,它将数据编码为我们的二进制表示,甚至压缩它们,然后写入文件系统。运行gotest-bench。-memprofilemem.out-cpuprofilecpu.out我明白了PASSBench

Golang 分析 - top10 仅显示一行 100%

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【开源项目】GitHub 上的 10 大最佳开源项目 2023 | Top 10 Best Open Source Projects on GitHub 2023

 【开源项目】GitHub上的10大最佳开源项目2023|Top10BestOpenSourceProjectsonGitHub2023目录1.RLHF+PaLM:OpenSourceChatGPTAlternative1.RLHF+PaLM:开源聊天GPT替代品GitHub-lucidrains/PaLM

ros机器人在navigation下导航costmap_2d动态层(障碍物层)障碍物无法及时消除的情况解决办法

设备杉川-3a激光雷达win10笔记本电脑ubuntu18.04ros-melodic问题ros机器人在move_base下导航,有静态图层与动态图层,静态图层显示之前已经建立好的地图,而动态层显示现在激光雷达实时扫描到的障碍物。假设机器人雷达最大范围为8m,在某一时刻,以机器人为原点,在机器人前方5m有一障碍物,在障碍物后方,距离机器人10m远有一堵墙。在导航中机器人可以识别并标记5m处的障碍物,并在动态层显示障碍物,此时将障碍物平行移动至距离机器人5m处的另一个位置。发现原来位置的动态层处的障碍物位置信息并没有被更新,此时出现了两个障碍物标记,实际只有一个障碍物,但却出现了两个标记。如果此

EDA设计中的Top-down设计思路和Bottom-up设计思路

在基于EDA技术的设计中,主要两种设计思路:一种是自顶向下(Top-Down)的设计思路,另一种是自底向上(Button-up)的设计思路。在很多工程设计方面,这两种方式都有比较多的应用,而本文主要基于EDA技术这两种设计思路进行简单的介绍。目录1.自顶向下(Top-down)的设计思路2.自底向上(Bottom-up)的设计思路1.自顶向下(Top-down)的设计思路在基于EDA技术的设计中,自顶向下的设计思路是目前主流的设计思路,在大部分的EDA设计中都会优先考虑自顶向下的设计思路,这同样也是现代EDA的设计思想。在Top-Down设计中,将设计分为不同的层次,分别是系统级、功能级、门级

我心中的TOP1编程语言

目录一、评选最佳编程语言时需要考虑哪些标准(一)易用性(二)执行效率(三)语言功能特性(四)工具生态环境(五)开发者社区二、不同编程语言的优点与缺点(一)Python:1、优点:2、缺点:(二)Java:1、优点:2、缺点:(三)C++:1、优点:2、缺点:三、未来发展趋势和猜测(一)Python(二)Java(三)C++四、结论:综合以上三点,我最偏爱的编程语言是Python,原因如下:作为一名程序员,选择一款适合自己的编程语言是非常重要的。每种编程语言都有自己的专业优点和缺点,以及它们适用的特定场景。在本文中,我将探讨评选最佳编程语言时需要考虑哪些标准,并从专业优点和缺点、未来发展趋势等方

linux top命令详解

一.top简介top命令经常用来监控linux的系统状况,是常用的性能分析工具,能够实时显示系统中各个进程的资源占用情况。在Linux操作系统中,top是使用最频繁,也是比较全的一个命令。Top命令类似于Windows系统的任务管理器工具。它对于所有正在运行的进行和系统负荷提供不断更新的概览信息,包括系统负载、CPU利用分布情况、内存使用、每个进程的内容使用情况等信息。二.top命令 TOP参数详解:1.top-d:number代表秒数默认5秒刷新一次2.top-b:以批次的方式执行top3.top-b:‘批量模式’,用来将输出重定向到指定文件,一般配合-n指定输出几次统计信息4.top-c: