tl;dr以前配置为使用GOPATH的repo现在配置为模块。一切都很好,越来越好。但是,protoc正确地(!)为在github.com/path/to/repo/protos结构中的repo中定义的protobufs生成Golang代码,而我现在更喜欢在我的源代码中生成这些代码,在GOPATH之外。我正在移动他们来解决这个问题。有更好的解决方案吗?我有一个GitHub存储库。为了方便讨论,我们称它为github.com/acme/toolbox。在子目录中,我有protobuf文件,其中包括:packageacme.toolbox.v1;optiongo_package="gith
我在下面这样定义了我的结构:typeS_LoginSuccessedstruct{Codeint`json:"code"`Datastruct{Userstruct{Sexstring`json:"sex"`IsVipbool`json:"is_vip"`Namestring`json:"name"`}`json:"user"`}`json:"data"`Timestampint64`json:"timestamp"`Messagestring`json:"message"`}我用这个来调用它:success_message:=S_LoginSuccessed{123,{{"male"
我正在逐行读取文件,并且喜欢根据子字符串拆分行。但是当我使用SplitAfterN并传递读取行时,我面临以下错误,无法将“变量”(类型[]字符串)转换为字符串类型其中'变量'=[]字符串类型packagemainimport("bufio""flag""fmt""log""os""strings")funcmain(){varfLine[]stringFileName:=flag.String("fpath","Defaultfilepath","Filepathdescription")flag.Parse()fptr,err:=os.Open(*FileName)iferr!=ni
我希望使用FlatBuffers序列化[][]byte消息。鉴于不能嵌套FBS向量,这似乎是要走的路:namespacemsgfbs;tableSubmitMessage{nonces:[Nonce];}tableNonce{bytes:[ubyte];}现在为了编写这个结构,我最终编写了这个函数:funcNewSubmitMessage(builder*fbs.Builder,nonces[][]byte)[]byte{builder.Reset()nonceCount:=len(nonces)//ConvertnoncestobytevectorsbyteVectors:=make
http://play.golang.org/p/Xn3Qw7xAi3很难理解channel。我有funcmain(){in:=make(chanint)out:=make(chanint)goQuickSort(in,out)fori:=0;i这使得名为in、out和goroutine的两个channel成为函数Quicksort。1.QuickSort如何将in和out作为参数?它是否从下面的线路接收?in2。这种情况下使用channel是最佳的吗?动态地接收值看起来非常整洁……如果没有channel进行排序会有什么不同?这种情况更快? 最佳答案
我尝试将正则表达式匹配为app.yaml中的目录名称无效:-url:/v1_.*static_dir:static/v1expiration:"364d"虽然thisofficialspec表示支持正则表达式语法。有什么办法可以做到这一点吗?即/v1_2014-01-29/img/logo.png应该匹配静态文件/static/v1/img/logo.png。琐事我使用GoogleAppEngine为Go提供服务网络应用程序。我想最大限度地延长浏览器缓存的生命周期,最大限度地减少请求数量,并且仍然提供我的css/js/png的新版本,我相信revvingfilenames是实现这一目标
我得到一个:reflect.Value.Slice:sliceofunaddressablearray当我尝试使用mgo将sha256哈希添加到mongoDB时出错。其他[]bytes工作正常。hash:=sha256.Sum256(data)err:=c.Col.Insert(bson.M{"id":hash})知道问题出在哪里吗?我知道我可以将散列编码为字符串,但这不是必需的。 最佳答案 该错误意味着bson将hash视为[]byte,但它实际上是[32]byte。后者是一个数组值,不能使用reflect包对数组值进行slice
我目前正在决定将哪个堆栈用于(小型)社交网络。我很乐意在GoogleAppEngine上用golang编写代码,因为这会产生干净、快速的代码,并具有现代云服务和托管的所有优势。您将如何在GAE中使用golang实现一对多和/或多对一关系?根据文档,您可以在数据存储结构中使用自己的类型,只要它们的属性是文档中提到的那些。例如:typeCommentstruct{TitlestringTextstringUser*User}typePhotostruct{DescriptionstringComments[]*Comment}我认为应该工作,我是对的吗?如果我是对的,我怎么能:a)在一次查
我在从两个channel接收的go例程中有一个select语句。for{fmt.Printf("Waitingforselectstatement...\n")select{casereq:=如果调用函数两次发送到第一个channel然后发送到第二个channel一切正常:requestChan控制台输出(正确)是:>Waitingforselectstatement...>Igotarequest:{Loginyaylaswiese}>Waitingforselectstatement...>SendingtruetothedoneChannel>Igotarequest:{Sign
所以我正在编写一个实用程序来查询工作中的API,它们将每10秒限制为20次调用。很简单,我会将我的通话时间限制在自上次通话后至少0.5秒。在我尝试使用goroutine之前,我的Throttle实用程序运行良好。现在我正在使用结构/方法组合:func(c*CTKAPI)Throttle(){ifc.Debug{fmt.Println("\t\t\tEnteringThrottle()")}for{//incasesomethingelsemakesacallwhilewe'resleeping,weneedtore-checkift:=time.Now().Sub(c.LastCall