是否有任何方法或破解方法可以检测iOS安装在什么颜色(黑色/白色)的iPhone、iPad或iPodtouch上?我想在黑色或白色设备的情况下加载相应的UI皮肤。 最佳答案 有一个私有(private)API可以检索DeviceColor和DeviceEnclosureColor。UIDevice*device=[UIDevicecurrentDevice];SELselector=NSSelectorFromString(@"deviceInfoForKey:");if(![devicerespondsToSelector:sel
我有一个Rails应用程序,我在生产环境中跨域提供该应用程序。它需要绝对引用。因此,我在config/environments/production.rb中启用了以下内容:config.action_controller.asset_host="http://myapp.herokuapp.com"这适用于图像和资源,但我的输入表单看起来像这样:'post',:remote=>true)do%>仍在控制台中得到这个:Failedtoloadresourcefile://localhost/plans/collapse_plan如何更改它以便表单操作自动包含指定的主机,而不是默认为本地主
在寻找如何在SenchaTouch中使用鼠标滚轮滚动时,我遇到了this回答。但是,我对SenchaTouch和使用它维护的代码库比较陌生。答案是将其放入我的应用程序的初始化block:据我所知,这将是我的app.js文件,由SenchaCmd(它有一个launch函数)。但是,在此之后我迷路了。我会在launchblock中添加上述答案的第一部分吗?在外面?我如何确保在每个页面上自动调用它?编辑:这是我的app.js文件,以防有帮助。Ext.application({name:'App',requires:['Ext.MessageBox','Ext.direct.*'],model
如何使用gomobile“事件/触摸”包?我想得到各自的触摸坐标,这个返回触摸坐标将在ios/android中使用。请建议如何做到这一点。如果有可用的示例应用程序,请提出建议。谢谢。 最佳答案 gomobile存储库中的示例现在涵盖了这一点。特别是这个:golang.org/x/mobile/example/basic 关于xcode-GOMobile"event/touch"包,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stac
我在使用SenchaTouch数据存储和本地代理时遇到了一些问题。基本上,当一条记录从存储中删除时,使用store.remove(record)方法,记录本身从内存中删除,但存储中对它的Id引用并没有删除,所以当页面刷新时,我收到一个可爱的“UncaughtTypeError:Cannotreadproperty'isModel'ofundefined”这是商店的代码:Ext.define("App.store.Data",{extend:"Ext.data.Store",requires:"Ext.data.proxy.LocalStorage",config:{model:"App
现在我正在关注文章http://www.cocos2d-x.org/wiki/Effects.实例链接出错。测试的cocos2d-x版本为cocos2d-x3.2beta0。我的代码:autobgimage=Sprite::create("top.png");bgimage->setPosition(visibleSize/2);//createaLens3DactionActionInterval*lens=Lens3D::create(10,Size(32,24),Vec2(100,180),150);//createaWaved3DactionActionInterval*wav
在C++/Qt程序中,我需要按顺序运行一些带有“完成”信号的异步任务(例如网络下载、QProcess等),每个任务都在最后一个完成之后。我能想到的唯一方法是为每个步骤都有一个单独的状态类(非常冗长,就像在同步程序中为每一行都有一个单独的类),或者有一个带有状态枚举和字段的大类保存不同步骤所需的所有可能对象(不灵活,难以维护)。有什么好的解决方案吗?这似乎应该是一个常见问题,但我找不到任何问题。 最佳答案 命令模式TheonlywaysIcanthinkofaretohaveaseparatestateclassforeachstep
我有一个太空游戏,我现在每天都在扩展它,但我遇到了一个我无法理解的问题。现在我为我的宇宙飞船添加了一个PowerUp,它给了它一个护盾。ShieldPowerUps的生成持续时间为37.5,范围为15。这对我来说是完美的。我多么想弄清楚(或被展示)我如何才能让这个盾牌只持续设定的秒数。现在它一直持续到它被击中,这是失去它的一种方式,但我也想在它上面有一个计时器。这是我的函数,它激活了与PowerUp碰撞时调用的Shield:funcactivateShield(){letshield1=SKTexture(imageNamed:"shield-1")letshield2=SKTextu
UIButton可以配置为在启用或禁用按钮时使用不同的样式、标题等,例如与UIButton.setTitle(String,forState:UIControlState).ReactiveCocoa让我连接一个ReactiveSwift.Action到按钮的reactive.pressed属性(property),如果Action禁用按钮将显示禁用样式:这太棒了!但是一个ReactiveSwift.Action当它有SignalProducer时也被禁用进行中。这种锁定对于附加到缓慢操作(例如网络请求)的UI元素很有用,但当操作快速但不是即时时会产生不良的视觉闪烁。一个简单的解决方法
我知道用户最多只能通过3G下载20MB,而我的构建/Release-iphoneos显示我的应用程序为26MB。我链接到three20iPhone框架。提交到AppStore时,这是计入20MB最大值的最终大小吗?有什么我可以做的,把它压得更低吗?(我正在使用一堆从JPEG转换而来的PNG,所以我想我可以降低它们转换时的质量。)谢谢。 最佳答案 可能你真的很好。真正重要的是压缩后的应用程序大小,因为这也是Apple发送应用程序的方式。右键(控制)-单击您的发布应用程序并选择压缩。生成的.zip文件的大小需要小于20MB。