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Swift Enum to Cocoa Touch UIButton 选择器字符串

我正在为我的letterTapped()函数向UIButton添加一个目标,如下所示:button.addTarget(self,action:"letterTapped:",forControlEvents:.TouchUpInside)我喜欢.TouchUpInside如何与自动完成一起工作,它看起来比我应该用于action:参数的字符串更整洁、更安全。所以我搜索并找到了thistutorial它使用枚举来替换“魔术字符串”。我创建了一个这样的枚举:enumfunctionForAction:Selector{caseclearTapped="clearTapped:"casesu

ios - 以编程方式设置 Xcode 模拟器、键盘和 Touch ID 设置,用于 UI 测试

当iPhone模拟器的键盘没有下图中的设置时,我的UI测试失败。是否可以在UI测试的setUp方法中或在测试运行之前的某个地方以编程方式设置这些设置?我也想对TouchID注册设置做同样的事情。我试图通过录制UI测试然后设置键盘来查看可以编写哪些代码,但不幸的是,模拟器设置似乎超出了录制功能的范围。 最佳答案 您可以在运行测试之前在脚本中设置以下参数。defaultswritecom.apple.iphonesimulatorConnectHardwareKeyboard0RuntheUITests#optional-resetit

ios - 无法阻止用户取消 Touch ID

显示TouchID警报时,还有一个“取消”按钮。我宁愿不允许用户取消,因为他们被禁止继续。1.有没有办法去除“取消”按钮。2.如果需要“取消”按钮,如何强制用户重新进行指纹认证?如果authenticate()被第二次调用,TouchIDAPI只会让他们进入。没有替代密码,我不想再为它编写另一个ViewController。funcauthenticate(){letmyContext:LAContext=LAContext()letauthError:NSErrorPointer=nilif(myContext.canEvaluatePolicy(.DeviceOwnerAuthen

vue2.0运行导入的项目出现node:events:491 throw er; // Unhandled ‘error‘ event错误提示解决办法

只为记录自己遇到的错误。 错误提示:Apprunningat: -Local: http://localhost:8080/ -Network:unavailable Notethatthedevelopmentbuildisnotoptimized. Tocreateaproductionbuild,runnpmrunbuild.node:events:491   thrower;//Unhandled'error'event   ^在尝试过关闭占用端口后还是无法解决,最后找到vue.config.js文件中 将open中的true改为false即可正常运行至于端口号我这边是指定为8080的

swift - Cocoa/Cocoa Touch/Foundation中如何自定义CFString音译

我正在探索如何使用CFStringTransform来transliteratetextsinHebrew我遇到了一些不一致的地方,比如本应发音不同的字母却以完全相同的方式书写,或者Apple算法未考虑的特殊情况。Kaf(כּ→K)vsKhaf(כ→Ḵ)כִּי(“因为”)letstring=NSMutableString(string:"כִּי")CFStringTransform(string,nil,kCFStringTransformLatinHebrew,true)print(string)//prints"ki̇y"שָׁכָחְתִּי(“我忘记了”)letstring

ios - 3D Touch Peek 将屏幕变白

我正在尝试将3DTouchPreview&CommitSegue添加到我的应用程序,但出于某种原因,每当我尝试在iOS模拟器中查看时,被查看的ViewController后面的区域会变成完全白色,而它意味着模糊。即使我尝试在另一个应用程序中以编程方式实现3DTouch,也会发生这种情况。在我使用Storyboard完成的应用程序中,我为segue选择了以下选项:我尝试按照以下步骤在另一个应用程序中以编程方式执行此操作(我在该应用程序中也有相同的错误):在viewDidLoad中调用registerForPreviewing(with:self,sourceView:view)按如下方式

ios - 在 Touches 中获取 SKSpriteNode 的属性

我试图在touchesBegan方法中读取SKSpriteNode的属性,但该属性不存在。在其他地方创建的对象上的位置。letenemy=enemy(imageName:"enemy.png",force:"12")addChild(enemy)enemy.name="enemy"print(enemy.force)//12overridefunctouchesBegan(_touches:Set,withevent:UIEvent?){guardlettouch=touches.firstelse{return}lettouchLocation=touch.location(in:s

进程、线程、Core、OS Application、task、event、runnable、SWC、port的区别与联系

进程:进程是资源分配的最小单位,进程是一个具有独立功能的程序关于某个数据集合的一次运行活动。它可以申请和拥有系统资源,是系统进行资源分配和调度的基本单位。进程是一个动态的概念,是一个活动的实体。“独立功能”表示进程是面向使用者的定义,它关心的是要做什么?比如,在电脑上我要写一篇文章,打开Word。那么计算机就会创建一个MicrosoftWord的进程,如果我想同步写两篇文章,就要再打开一个Word,计算机就又创建一个MicrosoftWord的进程。普通的计算机机可以同步做几件事情,比如“上网”,“看电影”,“打游戏”,就是说可以运行很多进程。但是嵌入式计算机通常设计成只做一件事情,比如在汽车

ios - 如何使用 Swift Cocoa Touch 创建交互式动画

我正在尝试创建一个动画,您可以在其中触摸并在屏幕上拖动手指,彩色框会根据您的位置改变大小。把它想象成一个颜色选择器。这是这个想法的动图。我在Corona中使用触摸事件和enterFrame完成了此操作。我似乎无法思考如何在CocoaTouch中创建相同的效果。从哪里开始呢?除非我使用SpriteKit,否则我似乎无法在CocoaTouch中找到等效的enterFrame。我不是在制作游戏,所以SpriteKit看起来有点矫枉过正。 最佳答案 我在github上放了一个简单的动画代码:https://github.com/MehdiS

ios - 无法从放置在 GMSMapView 顶部的 UIButtons 接收触摸事件

我正在尝试在谷歌地图上放置一些静态用户界面,例如按钮。目前针对我的屏幕界面View-GMSMapView-界面View-用户界面按钮我更改了第二个UIView的layer.zPosition,以便显示View和按钮,但我无法从UIButton接收到任何触摸事件(touchupinside)。 最佳答案 根据您的设置,您不必更改UIView.zPosition。当您添加第二个UIView时,我会再次查看您的代码中的要点,因为如果GMSMapView和UIView正在运行,您调用每个View的顺序将很重要处于同一subview级别。意思