我在iOS上看到一些有趣的z-index行为。我的示例代码可以在这里查看:https://jsfiddle.net/59mo8s16/4/我需要将#sidebar显示在#slide-in-tip的前面。在Chrome(PC和Android)和Firefox(PC)上查看时就是这种情况。但是,在iOSSafari和Chrome上,#slide-in-tip出现在#sidebar的前面。我意识到从CSS中删除-webkit-overflow-scrolling:touch会使其在所有平台/浏览器中都按预期显示。但是,我需要它来为iOS上的#containerdiv提供动量滚动。如果没有它,
我一直在使用这个:TastyImitationKeyboard我无法阅读用户输入的字母。我怎样才能使用上面提到的键盘来做到这一点?请帮忙。 最佳答案 您可以在上面提供的链接中打开一个问题。也许软件包的作者可以为您提供帮助,尽管看起来他已经至少4个月没有解决任何Unresolved问题。或者,您可以尝试自己做,然后来这里寻求有关特定问题的帮助。您应该提供您收到的任何错误消息以及有问题的源代码。届时我们将能够提供帮助。在没有看到您的任何代码的情况下,这对我来说是很有帮助的。 关于使用Tast
谁能告诉我如何在iPhone的虚拟键盘上添加“关闭键”? 最佳答案 您可以添加一个位于虚拟键盘顶部的InputAccessoryView(高度可调,但宽度始终为键盘的宽度)。如果您打开Safari应用程序,当您点击一个文本字段时,您会在键盘上方看到一个栏,这是一个InputAccessoryView的示例在此附件View上,您可以添加一个按钮,单击该按钮将使第一响应者退出当前View上所有适当的字段。这将关闭键盘,无论当前焦点是什么。 关于iphone-如何在iPhone上制作"di
我在游戏结束时显示了“游戏结束”文本,并在触摸时将addeventlistener添加到self.stage。当它被触摸时,它应该执行加载游戏第一个屏幕的事件函数。但是,在第一个屏幕上,我在屏幕中间单击以播放具有自己的触摸事件的文本。在模拟器中,如果我在游戏结束屏幕上点击屏幕中间,它也会自动记录点击播放和游戏开始的事件。-我认为点击播放的事件处理程序不会留下来,因为我在游戏开始时使用[selfremoveAllChildren]。此外,我在游戏过程中通过点击同一区域进行了测试,并且正确地没有点击播放的触摸事件记录。编辑:我为此做了一个解决方法,但不确定这是否是最佳解决方案:我使用NST
我正在使用Xcode7将我的一个应用程序更新到Swift2.0。我在Xcode6和WatchOS1上的应用使用CocoaTouch框架在iOS应用和WatchKit扩展之间共享核心数据模型.在Swift2.0和Xcode7中,我注意到我的框架在我的WatchKit扩展中不再被识别,我明白了NosuchmoduleModel在importModel我在网上读到了一些相关内容,一种解决方法是创建一个WatchFramework:我尝试这种方式,现在iOS应用程序和WatchKit扩展都可以看到框架。1)CocoaTouch框架不再与WatchKit扩展兼容,或者我还遗漏了什么?更新2)我应
是否有API可以在应用程序内通过强制触摸显示快速操作菜单?当您向上滑动速览View时,我只看到用于显示快速操作菜单的API。但我想做一些类似苹果3D触摸页示例的事情。这是我想要实现的3Dtouchquickactionsmenuoncontactson6s 最佳答案 可能还有另一种解决方案,但我认为其中之一是您可以在检测到3D触摸时显示此自定义View。你可以从UIViewControllerPreviewingDelegate方法previewingContext:viewControllerForLocation:或者您可以使用
我正在开发一个基于UIWebView的iPad应用程序:为了用最简单的术语解释它,该应用程序显示了一个大型交互式webview,此外它还支持自定义手势。我需要捕获表示在webview上单击的事件,但只有在webview尚未使用这些点击时(即它们不是滚动/缩放操作的开始,它们不是链接上的点击,它们不是触发某些javascript的水龙头)。UIWebView对其事件非常贪婪,根据我的经验,它往往不会传播它们,即使它们没有被消耗。为了捕捉事件,我最终将主UIWindow子类化(参见http://mithin.in/2009/08/26/detecting-taps-and-events-o
我正在不同的设备上测试我的应用程序。该应用程序在我的iPhone5上运行良好,但是,当我在我的iPodtouch4g上测试它时,出现以下错误:***Terminatingappduetouncaughtexception'NSInvalidArgumentException',reason:'***[__NSArrayMinsertObject:atIndex:]:objectcannotbenil'***Firstthrowcallstack:(0x33f252a30x3bba397f0x33e6f8d90x51e250x35e180c50x35e1814d0x35e180c50x3
我有一个子类UITableViewCell的类。我需要在创建单元格时初始化单元格中的一些值,我正在使用以下方法创建它:NSArray*nibObjects=[[NSBundlemainBundle]loadNibNamed:@"CustomCell"owner:niloptions:nil];通过XCode“添加新文件”接口(interface)创建子类时,我得到以下方法:-(id)initWithStyle:(UITableViewCellStyle)stylereuseIdentifier:(NSString*)reuseIdentifier{if((self=[superinit
我在NSString中有非常大的无符号整数。这可能大到2^64。是否有现有的函数/类对此进行解析?据我所知,它是一个unsignedlonglong值,但是,很难知道我应该用什么样的方法来解析它。 最佳答案 也许不是最漂亮的答案,但你应该能够做这样的事情:#include...unsignedlonglongparsedValue=strtoull([yourStringUTF8String],NULL,0);其他人可能有更cocoa的做法。 关于cocoa-touch-在iOS上解析6