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C++11:std::vector::shrink_to_fit 复杂度

articleatcppreference.com告诉std::vector::shrink_to_fit的复杂度是恒定的。据我所知,只有在元素不移动的情况下才有可能,因为如果它们移动了,那么复杂度就是n。它还说所有迭代器,包括过去的结束迭代器,都可能无效。这意味着元素的移动是一种明确定义的可能性。文章有问题吗?...还是有什么我不知道的魔法? 最佳答案 文章是有问题,我修好了。虽然官方标准没有说明std::vector::shrink_to_fit的复杂性,但他们在N3376中更改了措辞,从而修复了DR2033:23.3.6.3:

C++11:std::vector::shrink_to_fit 复杂度

articleatcppreference.com告诉std::vector::shrink_to_fit的复杂度是恒定的。据我所知,只有在元素不移动的情况下才有可能,因为如果它们移动了,那么复杂度就是n。它还说所有迭代器,包括过去的结束迭代器,都可能无效。这意味着元素的移动是一种明确定义的可能性。文章有问题吗?...还是有什么我不知道的魔法? 最佳答案 文章是有问题,我修好了。虽然官方标准没有说明std::vector::shrink_to_fit的复杂性,但他们在N3376中更改了措辞,从而修复了DR2033:23.3.6.3:

c++ - shrink_to_fit() 与交换技巧

我有一个游戏,其中某些游戏对象一次全部生成,然后在它们被摧毁/杀死时消失。游戏对象是std::vector中的元素,我想尽量减少内存使用。我习惯了交换技巧,std::vector(gameObjectVector.begin(),gameObjectVector.end()).swap(gameObjectVector);但我注意到了来自C++11的内置shr​​ink_to_fit()。但是,它具有线性复杂性,而交换技巧是恒定的。交换技巧不是在各方面都优越吗? 最佳答案 交换技巧实际上并不是恒定时间。执行实际交换的成本确实是O(1

c++ - shrink_to_fit() 与交换技巧

我有一个游戏,其中某些游戏对象一次全部生成,然后在它们被摧毁/杀死时消失。游戏对象是std::vector中的元素,我想尽量减少内存使用。我习惯了交换技巧,std::vector(gameObjectVector.begin(),gameObjectVector.end()).swap(gameObjectVector);但我注意到了来自C++11的内置shr​​ink_to_fit()。但是,它具有线性复杂性,而交换技巧是恒定的。交换技巧不是在各方面都优越吗? 最佳答案 交换技巧实际上并不是恒定时间。执行实际交换的成本确实是O(1

php - 获取 tt_content uid

我正在开发一个允许管理员将内容保存到数据库的扩展。而且我希望扩展的每个实例在数据库中都有自己的ID。有什么方法可以在扩展php中获取tt_contentuid(我猜是扩展实例ID)。 最佳答案 您获取数组中所有tt_content的数据:$this->cObj->data即:$uidOfCE=$this->cObj->data['uid'];如果您使用的是Extbase,您当然需要先获取内容对象,即:$this->contentObj=$this->configurationManager->getContentObject();d

c++ - template-name<TT> 是推导的上下文吗?

[temp.deduct.type]paragraph8列出所有推断的上下文,但它似乎不包括template-name其中template-name指的是类模板和TT引用模板模板参数。这是推导上下文吗?如果是,为什么?如果不是,请考虑以下代码:templateclassU,templateclassV>structfoo{};templateclassU>structfoo{};intmain(){}此代码编译underClang7.0.0和GCC8.0.1,这意味着编译器认为部分特化比主模板更特化,这意味着U和V在主模板中成功推导出foo.这是编译器错误吗?

c++ - vector::shrink_to_fit 是否允许重新分配?

该成员函数在标准中没有定义作用(仅备注),如果不允许重新分配,则使用将受到限制。但我在标准中发现的唯一似乎适用的段落是23.2.1/11:"Unlessotherwisespecified(eitherexplicitlyorbydefiningafunctionintermsofotherfunctions),invokingacontainermemberfunctionorpassingacontainerasanargumenttoalibraryfunctionshallnotinvalidateiteratorsto,orchangethevaluesof,objectsw

html - 为什么 flex-shrink 在我的例子中会这样?

你能给我解释一下这是怎么回事吗?(如果可能的话附上CSS规范的链接)当我在#grid-container上将flex-shrink设置为0时(flex:10auto),整个页面出现滚动条但是当我在#grid-container上将flex-shrink设置为1时(flex:11auto),bar滚动条只出现在#grid-container在下面的代码片段中,#grid-container上的flex-shrink设置为0(flex:10auto)。将其更改为1(flex:11auto)以查看差异html{height:100%;}body{display:flex;flex-direc

html - Firefox和Chrome之间的flex-shrink差异

以下简化的代码示例在Firefox和Chrome上的呈现方式有所不同。这是浏览器错误的结果吗?如果是,则是按规范渲染的,不是?我想获得一个错误报告的链接(如果有)。现在,出于我的目的,在此简化示例中添加flex-shrink:0:navbar,解决了该问题,但是我想知道一旦错误可能修复后,将来是否还能使用...#fixed{position:fixed;top:0;right:0;bottom:0;left:0;}#tall{height:300%;}.outline{outline:1pxsolidred;}Button 最佳答案

html - 为什么嵌套的 div 位置为 : absolute render with a harsh interpretation of shrink-to-fit?

如果页面上有两个绝对定位的div,最里面有应该​​渲染成表格的内容,Firefox3.6.x&4.x,Chrome13.x和Opera11.x都是压碎内容。测试用例:NestedAbsolutesBananaFritterCherryPie预期输出([C]表示颜色为C的block):[B]香蕉油条[R]樱桃派将产生渲染输出:香蕉油条樱桃馅饼具有明确样式宽度15px的div已从View中删除,并且任何文本上下文都不必要地应用了换行符。如果任一外部div的位置更改为“相对”,则内容的布局将恢复为预期的布局。为什么使用两个嵌套的、绝对定位的div会导致浏览器的布局引擎渲染子div,并忽略提供