trace_object_allocations
全部标签 在我的应用程序中,我有一个UIViewController,其中包含一个子类化的UIView(以及其他几个元素)。在名为DrawView的UIView内部,在我的drawRect:方法中,我绘制了一个表格网格类型的东西,并在网格上绘制了一个CGPoints数组。当用户点击屏幕时,它会调用touchesBegan:withEvent:并检查以找到网格上离触摸最近的点,将一个点添加到drawRect:的数组中code>方法从中提取点,并调用[selfsetNeedsDisplay]。当用户在屏幕上移动他们的手指时,它会检查该点是否从上次位置发生变化,并更新该点并在必要时调用[selfset
我是iOS开发新手。我编写了一个小型应用程序,用于保存一个NSMutableArray数组以及派生自NSObject的对象。应用程序执行保存,但文件未在文档目录中创建,应用程序无法读取。这个问题在模拟器和我的iPhone3gs4.2.1上都有我在appDelegate类中的NSMutableArray定义:@property(nonatomic,retain,readwrite)NSMutableArray*places;我的NSObject类:#import@interfacePlace:NSObject{NSString*name;NSString*location;}-(id)i
在viewDidLoad或init方法中设置UITextField的委托(delegate)是好的做法吗?我尝试在init方法中将委托(delegate)设置为self,但它没有调用相应的委托(delegate)方法,当我将代码移动到viewDidLoad时,它注册为将self设置为委托(delegate)?看来我应该能够用任何一种方法设置它,如果有人能帮我解决这个问题,我将不胜感激。-(id)init{self=[superinit];if(self)textField.delegate=self;//thistextfieldisanIBOutlet//someothercodeh
我刚刚查看了NSObject的头文件,并且正在创建一个单例类。我遇到的问题是它基本上需要从应用程序一开始就加载,因为单例通过观察NSNotifications并在被询问时报告当前状态来维护应用程序的状态。我的解决方案是在NSObject上使用+(void)load方法。当类加载到内存中时,我打算覆盖加载方法,并在那个阶段分配单例。Apple的文档没有明确说明在加载方法期间调用[[*class*alloc]init]是否安全。我通常会假设它是,除非它被记录在案,但考虑到这个项目的重要性,以及我每次启动应用程序时都会加载它的事实,我想知道任何人都知道这是否安全或不,只是为了保证。非常感谢您
我有一个以编程方式创建的UITableView。我现在正在尝试添加使用编辑模式删除行的功能。我已经添加了执行此操作的默认方式:self.navigationItem.leftBarButtonItem=self.editButtonItem;当您点击按钮时,它会进入编辑模式并且按钮会变为“完成”按钮。但是,当我“滑动删除”仅显示删除按钮的行时,现有的编辑按钮不会更改为“完成”。因为我以编程方式创建TableView,所以我需要做一些额外的事情吗?下面是我的表格View的代码:-(void)viewDidLoad{self.voucherTableView=[[UITableViewal
我尝试了很多方法来以编程方式更改ipad中的键盘,但它根本没有改变。我无法在uitext中找到任何属性来执行此操作。有什么想法吗? 最佳答案 不幸的是,您无法控制键盘的语言。用户可以通过设置应用程序选择他们希望使用的键盘,并可以使用键盘上的地球图标在它们之间切换。打开键盘后,它将打开最近使用的键盘。这是你需要的我的friend,[textViewsetKeyboardType:UIKeyboardTypeNumberPad];[txtFieldsetKeyboardType:UIKeyboardTypeNumberPad];
我到处都找遍了,但我不知道该怎么做。我需要一个可以以毫秒为单位计数并且可以停止的简单计时器。(XCode3.1、Objective-C、iPhone操作系统开发) 最佳答案 我是不是太傻了,还是“计时计时器”和秒表一样。如果是,请查看此videotutorial 关于iphone-你如何在Objective-C中制作一个计数计时器?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/
如果我有以下代码:NSString*test=@"12345...1Kbworthofcharacters";test=[testsubstringFromIndex:512];然后测试消耗的内存会减半(从1024字节到512字节)还是我必须做些什么来告诉它释放内存?谢谢,乔 最佳答案 在这样的调用之后,子字符串的新内存将被分配。但是您的字符串test被标记为autoreleased。因此test的先前值将自动释放并分配新值。请注意,新值(子字符串)将被自动释放,您不需要手动释放它。 关
我试图在用户点击字段开始编辑时选择UITextField中的文本。这个想法是,通常情况下,他们会想先删除整个字段,这样就省去了必须双击并全选的步骤。.h-(IBAction)urlEditingDidBegin:(id)sender;.m-(IBAction)urlEditingDidBegin:(id)sender{NSLog(@"SelectContents");[sendersetText:@"Whyisn'tthisworking"];[senderselectAll:self];}在界面生成器中,我将UITextField的“EditingDidBegin”事件连接到文件的所
我正在使用OpenGLES1.1为iPhone开发游戏。在这个游戏中,我有在角色被击中时从角色身上散发出的血粒子,所以屏幕上可以同时出现1000多个血粒子。问题是当我要渲染超过500个粒子时,游戏的帧率会急剧下降。目前,每个粒子都使用glDrawArrays(..)渲染自己,我知道这是速度变慢的原因。所有粒子共享相同的纹理图集。那么减少绘制许多粒子的速度的最佳选择是什么?以下是我找到的选项:将所有血液粒子组合在一起并使用单个glDrawArrays(..)调用渲染它们--如果我使用这种方法,每个粒子都有一种方法有自己的旋转和阿尔法?还是在使用此方法时所有这些都必须具有相同的旋转?如果我