我在Windows上使用AndroidStudio(预览版)0.6.0,并试图在GitHub上分享我的项目。我使用GitShell初始化、添加、提交并将项目推送到GitHub。但是当我尝试从AndroidStudio中更新我的项目时,我得到了这个错误:Can'tupdate:notrackedbranchNotrackedbranchconfiguredforbranchmaster.Tomakeyourbranchtrackaremotebranchcall,forexample,gitbranch--set-upstreammasterorigin/master它确实提供了这个建议
我是组织中唯一一个提交以下消息的人:Mergeremote-trackingbranch'origin/develop'intodevelop不知道我在做什么导致他们,但我想停止。我发出什么命令来创建这个提交,我应该使用什么命令来不生成它? 最佳答案 gitpull可能正在创建提交。如果您进行本地提交然后运行gitpull在其他人将提交推送到存储库后,Git会下载其他开发人员的提交,然后将其merge到您的本地分支中。将来如何避免这些merge提交您可以使用gitpull--rebase以防止将来发生这种情况,但是rebase有
老实说,我不清楚这里的语义。它们都是关于代码+历史单元的副本/变体,但我不确定我能说的过去。是否在某处解释了这种逻辑结构? 最佳答案 知识库只是一个存储您的工作历史的地方。它通常位于您的工作副本的.git子目录中-您正在处理的文件的最新状态的副本。要fork一个项目(在某个时间点从某人的存储库中获取源代码,并对其应用您自己的不同更改),您可以克隆远程存储库以创建它的副本,然后在您的本地存储库并提交更改。在存储库中,您有分支,这些分支实际上是您自己存储库中的分支。您的分支将在您的存储库中有一个祖先提交,并且会随着您的更改而与该提交不同
我有这个LinearLayout将被放置在Activity布局的底部。我希望这个LinearLayout有一个4dp高度,就像顶部工具栏应该有的那样,但是,因为android:elevation将阴影放置在ui组件和这个特定组件下方(linearLayout)将在屏幕底部,我根本看不到任何高度..这是我的LinearLayout代码,以及实现了默认高程的图像:有没有办法,使用elevation在ui组件顶部放置阴影?提前致谢! 最佳答案 理论上你不能用android:elevation做到这一点,因为你不能选择转换阴影的方向。有两种
什么时候使用android:elevation,什么时候使用app:elevation?这两者有什么区别? 最佳答案 希望能帮上忙,举个例子吧:android:elevationattribute将从API级别21及更高级别开始工作。在这种情况下,app:elevation属性属于FloatingActionButton样式,位于deAndroidDesignSupportLibrary内部这将从框架的版本4开始工作,而不是版本21,即android:elevation的情况。 关于An
我有一些.MP4视频文件必须在AndroidActivity的VideoView中读取。这些视频包含多个音轨,每个音轨对应一种用户语言(例如:英语、法语、日语...)。我在寻找任何帮助或文档来提供此类功能时遇到了意外的麻烦。我目前可以使用MediaController加载视频并在VideoView中播放,但不能更改音轨。我不确定AndroidSDK是否提供任何简单的方法来做到这一点,这让我对如何解决我的问题一无所知。我正在考虑提取每个音轨,根据语言将我想要的音频加载到MediaPlayer中,然后让音频和视频一起播放。但我担心可能会出现一些同步问题并阻止我这样做。如果您有任何线索,任何
我在一个activity的底部使用了一个framelayout,为了在fragment上显示阴影效果,我添加了android:elevation。但是阴影效果只出现在底部而不出现在顶部,任何人都可以给我一些建议吗? 最佳答案 有一个技巧可以用来在View上方显示阴影。基本上我们必须使用两个嵌套布局,其中外部布局使用elevation转换阴影,内部布局设置background。然后通过给外层布局设置一个padding,我们可以向下移动内层布局,而不移动阴影,这样更多的阴影变得可见:这里很重要的一点是属性outlineProvider,
Google展示了一些在Lollipop上显示高程效果的好方法here.android:elevation="2dp"对于按钮,android:stateListAnimator="@anim/button_state_list_animator"如何在没有3rd方库的情况下模拟Lollipop前版本的提升效果? 最佳答案 你可以用官方方法模仿Lollipop之前的海拔高度。我实现了同样的效果,android:background="@android:drawable/dialog_holo_light_frame"我的测试输出:引
我只是在玩一个旧的SNESRPG(Mana的secret,如果有人在乎的话)并且想知道一些关于游戏编程的一般知识。抱歉,有些脑残问题,我真的是初学者。:)这些问题很笼统,但使用SNES风格的RPG作为"template"来了解我的意思:游戏如何跟踪其“世界”中的所有对象、触发事件等?例如,它如何跟踪哪些宝箱已经打开、哪些门被锁住、哪些故事事件已经触发?它是否基本上创建一个元素数组,每个元素对应一个箱子/门/事件/等,并在打开/触发时“标记”每个元素(将其值从0更改为1)?如果有多种方法,它们是什么?如何处理“变量列表”?即,如果您有一个游戏,当您可以拥有大量元素(即:盔甲、剑)并且每个
这是我的Flask-SQLAlchemy声明代码:fromsqlalchemy.ext.associationproxyimportassociation_proxyfrommy_flask_projectimportdbtagging=db.Table('tagging',db.Column('tag_id',db.Integer,db.ForeignKey('tag.id',ondelete='cascade'),primary_key=True),db.Column('role_id',db.Integer,db.ForeignKey('role.id',ondelete='ca