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李飞飞谷歌破局之作!用Transformer生成逼真视频,下一个Pika来了?

视频大数据时代,真的来了!刚刚,李飞飞的斯坦福团队同谷歌合作,推出了用于生成逼真视频的扩散模型W.A.L.T。这是一个在共享潜在空间中训练图像和视频生成的,基于Transformer的扩散模型。论文:https://walt-video-diffusion.github.io/assets/W.A.L.T.pdf英伟达高级科学家JimFan转发评论道:2022年是影像之年,2023是声波之年,而2024,是视频之年!首先,研究人员使用因果编码器在共享潜在空间中压缩图像和视频。其次,为了提高记忆和训练效率,研究人员使用基于窗口注意的变压器架构来进行潜在空间中的联合空间和时间生成建模。研究人员的模

手摸手,带你实现3D粒子特效

文章摘要:某天,产品小姐姐找到我,要在页面上放一个动态3D模型…不会webGL?没关系!今天就来聊一聊如何用从零实现3D粒子特效。背景近年来,随着互联网的迅速发展,用户对产品的视觉效果需求也更加强烈。生动逼真的3D动画效果可以让用户身临其境,叹为观止。从上面的动图可以看到一开始在场景中是无数个乱序的点然后逐渐地汇集到一起,形成一个立体的LOGO,最后LOGO中的粒子开始’呼吸‘起来。下面我会介绍一下如何一步步实现这种粒子系统效果。three在web端实现3D效果时,第一个相到的当然都会是 webGL(webgraphiclanguage),即浏览器原生的一套图形API,但是使用webGL进行复

2D-3D配准指南[方法汇总]【入门指导向】(一)问题介绍+LCD跨域描述子+Triplet loss

背景近年来,采用三维和二维数据的应用层出不穷,它们都需要将三维模型与二维图像进行匹配。大型定位识别系统可以估算出照片拍摄的位置。在全球定位系统可能失灵的情况下,地理定位系统可以进行地点识别,对自动驾驶非常有用。此外,法医警察也可以利用该系统破案或防止袭击。本文的目标是总结利用深度学习方法将二维图像到三维点云进行配准的方法。整个文章系列将介绍LCD、2D-3DMatchNet、三元损失函数、VGG-Net、图神经网络等内容。1引言1.1问题定义近年来,增强现实应用不断涌现。这类应用需要将三维模型与二维图像进行匹配。同样,大规模位置识别系统可能需要定位拍摄2D图像的准确位置。为此,必须对二维和三维

RV融合!自动驾驶中基于毫米波雷达视觉融合的3D检测综述

本文经自动驾驶之心公众号授权转载,转载请联系出处。自主驾驶在复杂场景下的目标检测任务至关重要,而毫米波雷达和视觉融合是确保障碍物精准检测的主流解决方案。本论文详细介绍了基于毫米波雷达和视觉融合的障碍物检测方法,从任务介绍、评估标准和数据集三方面展开。并对毫米波雷达和视觉融合过程的传感器部署、传感器标定和传感器融合(融合方法分为数据级、决策级和特征级融合方法)三个部分进行了汇总讨论。此外,还介绍了三维(3D)目标检测、自动驾驶中的激光雷达和视觉融合以及多模态信息融合,并进行了展望。背景介绍较高level的自动驾驶车辆面临的挑战之一是复杂场景中的精确目标检测,当前的视觉目标检测算法已经达到了性能上

3D Gaussian Splatting学习记录11.2

训练结果可视化的尝试cmd输入以下命令,开始训练pythontrain.py-s./dataset/db/drjohnson-m./dataset/db/drjohnson/output整个训练(30,000步)大约需要20分钟,但7000步后会保存一个中间模型,效果已经很不错了。训练结束后得到output文件在Ubuntu22.04上,运行以下命令来构建可视化工具:#Dependenciessudoaptinstall-ylibglew-devlibassimp-devlibboost-all-devlibgtk-3-devlibopencv-devlibglfw3-devlibavdevi

Unity 3D射箭游戏

一、实现功能 地形:使用地形组件,上面有草、树; 天空盒:使用天空盒,天空可随时间变化 固定靶:有一个以上固定的靶标; 运动靶:有一个以上运动靶标,运动轨迹,速度使用动画控制; 射击位:地图上应标记若干射击位,仅在射击位附近可以拉弓射击; 驽弓动画:支持蓄力半拉弓,然后hold,择机shoot; 游走:玩家的驽弓可在地图上游走,不能碰上树和靶标等障碍; 碰撞与计分:在射击位,射中固定靶+10分,移动靶+20分。二、代码介绍2.1总体框架导入了assetsstore的三个资源包,分别是天空盒、靶子、弓箭资源包,ArrowController用于射箭碰撞检测控制,BowController用于控制

仅使用卷积!BEVENet:面向自动驾驶BEV空间的高效3D目标检测

本文经自动驾驶之心公众号授权转载,转载请联系出处。写在前面&&个人理解BEV空间中的3D检测已成为自动驾驶领域中非常流行的方法,各大公司都在抢占使用。尽管与透视法相比,BEV已有较大改进,但在现实世界的自动驾驶汽车中部署基于BEV的技术仍然具有挑战性。这主要是由于它们依赖于基于视觉transformer(ViT)的架构,该架构引入了相对于输入分辨率的二次复杂度。为了解决这个问题,BEVENet提出了一种高效的基于BEV的3D检测框架,它利用仅卷积的架构设计来规避ViT模型的限制,同时保持基于BEV方法的有效性。BEVENet的实验表明,在NuScenes上比SOTA方法快3倍,在NuScene

C语言伪3D制作

源码下载地址:文件下载-奶牛快传Download|CowTransfer(这个程序只支持EGE图形库,请下载自带EGE的redpandaDEVC++,下载地址:文件下载-奶牛快传Download|CowTransfer,如果使用的是easyX图形库,请根据以下内容对程序进行修改。)成品展示:1.眼睛的成像方式如下图,用A表示物体,O表示晶状体的光心(因为晶状体的形状可变,所以用符号↕表示),l表示主光轴,眼睛会自动调焦,把点A反射的光线都会聚在A'上。下面,只留线段AA',再在图上加一个屏幕,屏幕与AA'的交点为A": 之后把屏幕后面的部分去掉,A"为光源,眼睛就会改变晶状体的形状,重新聚焦,

03.Three.js的入门教程(二)如何创建一个3D地球?

前言:通过上节课 02.Three.js的入门课程(一),我们了解了Three.js的最小案例DEMO,熟悉了几个重要组成部分。这节课带领大家编写一个3D地球。一、通过纹理图渲染一个地球1.1.创建一个纹理加载器对象TextureLoader,可以加载图片作为纹理贴图;//引入three.jsimport*asTHREEfrom'../../../three.js-r123/build/three.module.js';//创建地球mesh网格对象//地球半径varR=100;varearth=createSphereMesh(R);//R:地球半径functioncreateSphereMe

android - 如何在eclipse IDE中集成unity3d?

我是Unity3d的新手,不知道如何将Unity3d与EclipseIDE集成?实际上,我需要使用Unity3d在Android中创建游戏。我提到了this但据此,我无法完美地了解如何整合它。任何人都可以提供有关如何集成它的步骤吗? 最佳答案 请参阅下面的这些链接。在第一个链接中,有一个逐步的过程,说明如何将unity与eclipse结合起来..http://www.rbcafe.com/Softwares/Unity/Documentation/Manual/Android-Integrating%20Unity%20With%2