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【预训练语言模型】使用Transformers库进行GPT2预训练

基于HuggingFace的Transformer库,在Colab或Kaggle进行预训练。本教程提供:英文数据集wikitext-2和代码数据集的预训练。注:可以自行上传数据集进行训练目的:跑通自回归语言模型的预训练流程一、准备1.1安装依赖!pipinstall-Udatasets!pipinstallaccelerate-U注意:在Colab上训练时,最好将datasets更新到最新版(再重启kernel),避免版本低报错colab和kaggle已经预安装transformers库1.2数据准备加载数据fromdatasetsimportload_datasetdatasets=load

【预训练语言模型】 使用Transformers库进行BERT预训练

基于HuggingFace的Transformer库,在Colab或Kaggle进行预训练。鉴于算力限制,选用了较小的英文数据集wikitext-2目的:跑通Mask语言模型的预训练流程一、准备1.1安装依赖!pip3install--upgradepip!pipinstall-Udatasets!pipinstallaccelerate-U注意:在Kaggle上训练时,最好将datasets更新到最新版(再重启kernel),避免版本低报错colab和kaggle已经预安装transformers库1.2数据准备加载数据fromdatasetsimportconcatenate_datase

java - jUnit 和 Guava,比较 transform() 后的列表相等性

在jUnit测试中,我想根据name列从数据库中获取一些行。然后我想测试我得到的行是否具有我期望的名称。我有以下内容:SettypesToGet=MyClassFactory.createInstances("furniture","audioequipment");CollectionnamesToGet=Collections2.transform(typesToGet,newNameFunction());ListtypesGotten=_svc.getAllByName(typesToGet);assertThat(typesGotten.size(),is(typesToGe

论文阅读:PVT v2: Improved Baselines with Pyramid Vision Transformer

来源:PVTv1和PVTv2链接:https://arxiv.org/pdf/2102.12122.pdf 链接:https://arxiv.org/pdf/2106.13797.pdfPVTv2是在PVTv1基础上,所以先介绍PVTv1PyramidVisionTransformer:AVersatileBackboneforDensePredictionwithoutConvolutions0、Abstract        尽管卷积神经网络(cnn)在计算机视觉领域取得了巨大的成功,但本研究研究的是一种更简单、无卷积的骨干网络,可用于许多密集的预测任务。与最近提出的专门为图像分类而设计的

【人工智能学习】第十四课:理解自注意力机制和Transformer模型

第十四课:理解自注意力机制和Transformer模型第十四课:自注意力机制和Transformer1.自注意力机制简介自注意力机制的计算2.Transformer模型3.Transformer在NLP中的应用4.动手实践:探索Transformer模型结语第十四课:自注意力机制和Transformer1.自注意力机制简介自注意力机制(Self-Attention)是一种允许输入序列中的每个位置都与其他所有位置交互以计算表示的机制。它是Transformer架构的核心,被广泛应用于自然语言处理(NLP)和计算机视觉(CV)等领域。自注意力机制的计算给定一个序列(X)(例如,一个句子中的单词序列

【unity实战】使用unity制作一个类似Rust的3D生存建造建筑系统,具有很好的吸附性(附项目源码)

文章目录先看看最终效果配置连接点配置不同状态不同颜色的材质连接器控制建造系统代码效果源码参考完结先看看最终效果配置连接点配置不同状态不同颜色的材质连接器控制publicclassConnector:MonoBehaviour{[Header("连接器位置")]publicConnectorPositionconnectorPosition;[Header("连接器所属建筑类型")]publicSelectedBuildTypeconnectorParentType;[Header("是否可以连接地面")]privateboolcanConnectToFloor=true;[Header("是否

OpenAI开源了:Transformer自动Debug工具上线GitHub

最近时常被吐槽不够开源的OpenAI,突然开放了一次。今天一早,OpenAI机器学习研究员JanLeike宣布,OpenAI开放了自己内部一直用于分析Transformer内部结构的工具。GitHub链接:https://github.com/openai/transformer-debugger该项目开放才几个小时,虽然没有经过太多宣传,star数量上涨得也挺快。TransformerDebugger介绍TransformerDebugger(TDB)是OpenAI对齐团队(Superalignment)开发的一种工具,旨在支持对小体量语言模型的特定行为进行检查。据介绍,该工具把自动可解释性

350亿参数、开放权重,Transformer作者创业后推出新大模型

今天,由Transformer作者之一AidanGomez参与创立的人工智能初创公司Cohere迎来了自家大模型的发布。Cohere推出的模型名为「Command-R」,参数量为35B,它是一个针对大规模生产工作负载的全新大语言模型研究版本。该模型属于「可扩展」模型类别,能够平衡高效率和高精度,使企业用户超越概念验证,进入生产阶段。作为一种生成模型,Command-R针对检索增强生成(RAG)等长上下文任务以及使用外部API和工具进行了优化。该模型旨在与自家行业领先的嵌入(Embed)和重新排序(Rerank)模型配合使用,为RAG应用程序提供一流的集成,并在企业用例中具有出色表现。就其架构而

了解游戏引擎,游戏引擎的选择:2D3D游戏开发

常用的游戏开发引擎有很多,以下是一些在游戏开发领域中较为流行和广泛应用的引擎:1.Unity游戏引擎特点:强大的跨平台支持,可以发布到多个平台,包括PC、移动设备和主机。大量的插件和资产商店,便于开发者获取各种功能和资源。相对易学易用,拥有大量的教程和社区支持。适用场景:2D和3D游戏开发、AR/VR应用、模拟器等。2.UnrealEngine游戏引擎特点:强大的图形渲染能力,提供高质量的视觉效果。蓝图系统使得编程变得更加可视化和简单。适用于开发高品质的3D游戏和虚拟现实应用。适用场景:高质量的3D游戏开发、虚拟现实和增强现实应用。3.CocosCreator游戏引擎特点:专注于2D游戏开发,

d3d12龙书阅读----Direct3D的初始化

d3d12龙书阅读----Direct3D的初始化使用d3d我们可以对gpu进行控制与编程,以硬件加速的方式来完成3d场景的渲染,d3d层与硬件驱动会将相应的代码转换成gpu可以执行的机器指令,与之前的版本相比,d3d12大大减少了cpu的开销,同时也改进了对多线程的支持,但是使用的api也更加复杂。接下来,我们将先介绍在d3d初始化中一些重要的概念,之后通过具体的代码进行介绍。组件对象模型(com)COM在D3D编程中提供了一种结构化和标准化的方式来处理对象和接口,有助于简化图形编程的复杂性,并提高代码的兼容性和可维护性在使用com对象时,com对象会统计其引用次数,因此,在使用完com接口