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Transformer到底为何这么牛

从注意力机制(attention)开始,近两年提及最多的就是Transformer了,那么Transformer到底是什么机制,凭啥这么牛?各个领域都能用?一文带你揭开Transformer的神秘面纱。目录1.深度学习(DL)背景介绍 2.Transformer的发展历程3.Transformer优缺点3.1Transformer的优点3.2Transformer的缺点4.Transformer详细过程4.1Transformer为什么可以并行?4.2归纳偏置4.3特征提取能力与自编码器1.深度学习(DL)背景介绍        深度学习自出生以来就不被看好,随着计算机的发展和硬件条件的提升,

Transformer到底为何这么牛

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AAAI 2023 | 一种通用的粗-细视觉Transformer加速方案

前言VisionTransformers中,输入图像的空间维度会出现相当大的冗余,从而导致大量的计算成本。因此,本文中提出了一种由粗到精的视觉变换器(CF-ViT)来减轻计算负担,同时保持性能。CF-ViT以两阶段的方式实现网络推理。在粗略推理阶段,输入图像被分成一个小长度的补丁序列,用于计算上经济的分类。如果没有被很好地识别,信息块将被识别并进一步以细粒度重新分割。在不影响Top-1准确率的情况下,该方法在ImageNet-1k上将LV-ViT-S的FLOPs降低53%,GPU上实测推理速度也加快了2倍。Transformer、目标检测、语义分割交流群欢迎关注公众号CV技术指南,专注于计算机

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Unity --- Transform类

1.一个很有意思的事实是Transform类不仅用来管理游戏物体的位置缩放旋转,还用来管理游戏物体的父物体与子物体之间的关系当游戏物体A的trasnform类a是游戏物体B的transform类b的父类的话,游戏物体A就是游戏物体B的父物体2.如何访问脚本当前挂载的游戏物体的transform类呢---在脚本中可以直接通过transform这个类名访问position属性记录的是当前游戏物体在世界坐标系中的的坐标 游戏物体的transform类中的 localposition这个属性:1.在当前游戏物体没有父物体的时候,其值与position中的相对于世界坐标系下的坐标相同2.当当前游戏物体有

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对Transformer中Add&Norm层的理解

对Add&Norm层的理解Add操作Norm操作Add操作首先我们还是先来回顾一下Transformer的结构:Transformer结构主要分为两大部分,一是Encoder层结构,另一个则是Decoder层结构,Encoder的输入由InputEmbedding和PositionalEmbedding求和输入Multi-Head-Attention,再通过FeedForward进行输出。由下图可以看出:在Encoder层和Decoder层中都用到了Add&Norm操作,即残差连接和层归一化操作。什么是残差连接呢?残差连接就是把网络的输入和输出相加,即网络的输出为F(x)+x,在网络结构比较深

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Transformer通俗笔记:从Word2Vec、Seq2Seq逐步理解到GPT、BERT

前言 我在写上一篇博客《22下半年》时,有读者在文章下面评论道:“july大神,请问BERT的通俗理解还做吗?”,我当时给他发了张俊林老师的BERT文章,所以没太在意。直到今天早上,刷到CSDN上一篇讲BERT的文章,号称一文读懂,我读下来之后,假定我是初学者,读不懂。关于BERT的笔记,其实一两年前就想写了,迟迟没动笔的原因是国内外已经有很多不错的资料,比如国外作者JayAlammar的一篇图解Transformer:TheIllustratedTransformer,再比如国内张俊林老师的这篇《说说NLP中的预训练技术发展史:从WordEmbedding到Bert模型》。本文基本上可以认为

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前言 我在写上一篇博客《22下半年》时,有读者在文章下面评论道:“july大神,请问BERT的通俗理解还做吗?”,我当时给他发了张俊林老师的BERT文章,所以没太在意。直到今天早上,刷到CSDN上一篇讲BERT的文章,号称一文读懂,我读下来之后,假定我是初学者,读不懂。关于BERT的笔记,其实一两年前就想写了,迟迟没动笔的原因是国内外已经有很多不错的资料,比如国外作者JayAlammar的一篇图解Transformer:TheIllustratedTransformer,再比如国内张俊林老师的这篇《说说NLP中的预训练技术发展史:从WordEmbedding到Bert模型》。本文基本上可以认为