草庐IT

transitive-const

全部标签

c# - 来自 C 背景,在 C# 中实现 const 引用数据表/结构的好方法是什么?

我将给出一个我熟悉的使用C实现的简单示例。我认为重点在于如何使用数据,而不是我在示例中使用它所做的事情:)typedefstruct{constchar*description;uint32_tcolour_id;uint32_tquantity;}my_data_t;constmy_data_tref_data[]={{"BrownBear",0x88,10},{"BlueHorse",0x666,42},{"PurpleCat",123456,50},};voidshow_animals(void){my_data_t*ptr;ptr=&ref_data[2];console_wr

c# - static 和 const 变量之间的区别

这个问题在这里已经有了答案:WhatisthedifferencebetweenconstandstaticinC#?(5个答案)关闭7年前。在声明全局变量时,“static”和“const”有什么区别;namespaceGeneral{publicstaticclassGlobals{publicconstdoubleGMinimum=1e-1;publicconstdoubleGMaximum=1e+1;}}哪个更好(考虑到这些变量永远不会改变)namespaceGeneral{publicstaticclassGlobals{publicstaticdoubleGMinimum1

c# - 编译时间 'const'是什么意思?

他们说readonly和const之间的区别在于const是编译时的(而readonly是运行时的)。但这到底是什么意思,它是编译时间?一切都被编译成字节码不是吗? 最佳答案 这意味着const变量被写入它们被引用的位置。因此,假设您有2个库,其中一个带有const变量://LibraryAconstintTEST=1;//LibraryBvoidm(){Console.WriteLine(A.TEST);}该变量实际上是在编译时写入B的。不同之处在于,如果您重新编译A而不是B,则B将具有“旧”值。readonly变量不会发生这种情

C# : Transitive Inheritance

继承是C#中的传递关系吗?我问是因为我不明白为什么IList工具ICollection和IEnumerable作为ICollection已经实现IEnumerable感谢您为我澄清这一点。 最佳答案 它在所有方面都是可传递的。可能您用来查看继承层次结构的工具具有特定的显示方式。无法取消实现接口(interface),尽管您可以显式实现它,从而对智能感知隐藏它。作为IList的作者,您可以自由选择仅派生自ICollection还是派生自ICollection和IEnumerable。在这种情况下,IEnumerable将是多余的并由r

c# - 为什么 ReSharper 更喜欢 const 而不是 readonly?

我注意到“常见做法和代码改进”下的ReSharper建议:将局部变量或字段转换为常量。我还注意到,在BillWagner的《EffectiveC#:50SpecificWaystoImproveYourC#》一书中,有一个语言成语“Preferreadonlytoconst”,作者在其中解释了使用const的风险。我的问题不是关于readonly和const之间的区别以及何时使用它们,而是为什么一个来源将const视为一种常见的做法/代码改进,而另一方面,第二个来源将readonly视为一个习语? 最佳答案 私有(private)常

c# - C#中const的内存分配

我使用时内存是如何分配的:publicclassMyClass{publicconststringmyEVENT="Event";//Othercode} 最佳答案 好吧,它是一个编译时常量-所以如果您从其他程序集中使用它,“事件”将被复制到那些其他程序集的IL中。是否进行内部交叉汇编取决于CLR设置IIRC。但是,如果您担心是否会为MyClass的每个实例获取一个新字符串或一个新字符串变量,则不需要担心-const意味着static。简而言之,除非您有大量大量常量(或大量字符串常量),否则不会给您带来问题。

c# - 编译器是否优化对 const 变量和文字 const 数字的操作?

假设我有一个带字段的类:constdoublemagicalConstant=43;这是代码中的某处:doublerandom=GetRandom();doubleunicornAge=random*magicalConstant*2.0;编译器是否会优化我的代码,使其不会在每次计算unicornAge时都计算magicalConstant*2.0?我知道我可以定义下一个将这个乘法考虑在内的常量。但这在我的代码中看起来更清晰。编译器对其进行优化是有意义的。 最佳答案 (这个问题是thesubjectofmybloginOctober

c# - 如何使用 JSON.NET 序列化静态或 const 成员变量?

我无法在任何地方找到这个问题的答案,但是当我尝试使用静态或常量成员变量序列化结构或类时,默认情况下它们不会序列化。如果我尝试通过设置MemberSerialization.OptIn强制序列化,我会收到错误。例如[JsonObject(MemberSerialization.OptIn)]publicclassTest{[JsonProperty]publicintx=1;[JsonProperty]publicstaticinty=2;}如果我尝试使用以下方法序列化此类:Testt=newTest();strings=JsonConvert.SerializeObject(t);我收

c# - TaskCompletionSource 抛出 "An attempt was made to transition a task to a final state when it had already completed"

我想使用TaskCompletionSource来包装MyService这是一个简单的服务:publicstaticTaskProcessAsync(MyServiceservice,intparameter){vartcs=newTaskCompletionSource();//EverytimeProccessAsynciscalledthisassignstoCompleted!service.Completed+=(sender,e)=>{tcs.SetResult(e.Result);};service.RunAsync(parameter);returntcs.Task;}

c# - 为什么不能将可空值声明为 const?

[TestClass]publicclassMsProjectIntegration{constint?projectID=null;//Thetype'int?'cannotbedeclaredconst//...}为什么我不能有一个constint??编辑:我想要一个可为空的int作为const的原因是因为我只是用它来从数据库加载一些示例数据。如果它为空,我将在运行时初始化示例数据。这是一个非常快速的测试项目,显然我可以使用0或-1,但int?感觉就像适合我想做的事情的正确数据结构。只读似乎是要走的路 最佳答案 这不仅仅是可空值