在CSS3中,动画是在各种供应商前缀下引入的,具有过渡属性。现在,至少在纯CSS中有两种方法可以改变元素的位置。将元素的位置设置为绝对位置并使用left:right:top:和bottom:使用-vendor-transform:translate(X,Y,Z)现在,严格来说transform:translate(),除了可以使用translateZ()之外,它们之间唯一的区别是后者是不是报告值;除了解析属性本身之外,翻译不是计算样式。但是,如果这不是必需的,对于动画和定位元素来说,后者实际上是更好的选择吗?否则在position:fixed配置中?我特别感兴趣的是制作一个需要在移动设
在处理主图或全屏显示时,我通常会看到带有以下CSS的文本或图像:.item{top:50%;left:50%;transform:translate(-50%,-50%);}有人可以向我解释这段代码实际上在做什么吗? 最佳答案 之所以需要transform:translate(-50%,-50%)是因为您希望元素的中心与元素的中心对齐它的parent。简单来说,可以归结为translateX(-50%)translateY(-50%),意思是:将我沿x轴向左移动宽度的50%,然后沿y轴将我向上移动我高度的50%这有效地将元素的中心移
有谁知道我将如何检测transform:translate3d(x,y,z)支持是否可用?我的问题是我想在支持它的浏览器中使用translate3d,因为它倾向于使用硬件加速,因此动画更流畅,然后回退到translate哪里不是。 最佳答案 查看thissolution.它是基于这样一个事实,即如果浏览器支持转换,的值window.getComputedStyle(el).getPropertyValue('transform')将是包含变换矩阵的字符串,当对元素el应用3d变换时。否则,它将是undefined或字符串'none'
-webkit-transform:translate3d(0,0,0);究竟是做什么的?它有任何性能问题吗?我应该只将它应用于body或个别元素吗?它似乎大大改善了滚动事件。谢谢你的教训! 最佳答案 -webkit-transform:translate3d(0,0,0);让一些设备运行它们的硬件加速。找到一本好书HereNativeapplicationscanaccessthedevice’sgraphicalprocessingunit(GPU)tomakepixelsfly.Webapplications,ontheoth
我的问题我想用看起来像SafariPageviewer的CollectionViewFlowLayout实现一个CollectionView(见截图)由于Apple引用了诸如“z-index”和“Transformations”之类的东西,因此很容易实现。经过几天的教程和研究后,我无法做到。我遵循了一些普通的CollectionViewFlowLayout并使其成为CollectionViewFlowLayout的子类。现在我尝试了-(NSArray*)layoutAttributesForElementsInRect:(CGRect)rect-(void)modifyLayoutAt
在WWDC2012视频之一“AutoLayoutByExample”中,他们演示了一个使用Autolayout的OSX应用程序,在大约7或8分钟的时间里,他展示了如何在单个View中取消选中属性中的框Inspector,该框的名称类似于“将自动调整掩码转换为约束”。现在,我很清楚这个框的等效代码,translatesAutoresizingMaskIntoConstraintsbool值,但我似乎无法在iOS或OSX项目的任何地方找到这个复选框。我的项目使用自动布局。我真的很喜欢这个复选框,因为我在学习Autolayout(以及将springs/struts应用程序转换为AL)的过程中
我在swiftUITableViewController中有以下代码,但我得到一个“必须将自动调整掩码转换为约束才能在第2行有_setHostsLayoutEngine:YES异常。我没有更改界面构建器中的任何设置(所以自动布局和大小类均已检查)。overridefunctableView(tableView:UITableView!,cellForRowAtIndexPathindexPath:NSIndexPath!)->UITableViewCell?{letcell:TodoItemCell=tableView.dequeueReusableCellWithIdentifier
正如标题所暗示的,我有一个从虚拟地址获取物理地址的问题。让我解释一下:给定进程空间中的变量声明,我如何推导出操作系统映射的物理地址?我偶然发现了一些系统调用/asm/io.h,其中定义了virt_to_phys()函数;但是这个标题似乎已经过时了,我找不到解决方法。但是;io.h位于:/usr/src/linux-headers-2.6.35-28-generic/arch/x86/include/asm/。我当前的内核是2.6.35-28,但是io.h没有包含在/usr/include/asm/中?因此,重申一下:我需要一种从虚拟地址获取物理地址的方法。最好在运行时从应用程序内部派生
我无法编译/调试我们的Android应用,因为本地化文件还不完善。我的IDE的验证工具Lint创建错误说:newCardsOrderValsisnottranslatedinar,bg,ca,cs使用Ant编译/安装/运行可以正常工作,但我想使用我的IDE来简化调试。有没有办法关闭此特定检查,或者理想情况下将其设为警告而不是错误?我知道在发布之前我们确实需要正确获取本地化文件,但目前这不是优先事项,因为屏幕本身的修改非常频繁。 最佳答案 Android工作室:"file">“设置”并在搜索框中输入“MissingTranslatio
可以在此处找到示例compass.java.Apihere 最佳答案 即使几年前我第一次回答这个问题时,我也并不真正了解Canvas是如何转换的(如translate、rotate等)工作。我曾经认为translate移动了您正在绘制的东西。实际上,translate移动整个坐标系。这具有移动您正在绘制的东西的预期效果。在您的屏幕上,您似乎正在移动绘图:实际发生的事情是将坐标系移动到Canvas上的新位置:我首先在(0,0)处绘制树。然后我将坐标系的原点转换到Canvas上的其他位置。然后我再次在(0,0)处绘制树。这样我的绘图代码