草庐IT

translation-unit

全部标签

c++ - boost::unit_test 案例失败,因为子进程以非零值退出

我有以下代码:boolf(){command="mkdir-p/\/\/";result=aSystemCall(command);if(result==...}BOOST_AUTO_TEST_CASE(BadDir){BOOST_CHECK_EQUAL(false,f());}如果我在命令行中执行command,我会收到权限被拒绝的错误。我知道这一点。这正是我想要测试的。aSystemCall将命令作为子进程执行。当child退出时出现此命令的非零错误,aSystemCall返回一个错误。它不会抛出。如果我在命令行中运行BadDir测试用例,aSystemCall之后的代码永远不会执

计算机视觉算法——BEV Perception算法总结(3D LaneNet / LSS / PON / BEVFormer / GKT / Translating Image to Maps)

计算机视觉算法——BEVPerception算法总结(3DLaneNet/LSS/PON/BEVFormer/GKT/TranslatingImagetoMaps)计算机视觉算法——BEVPerception算法总结(3DLaneNet/LSS/PON/BEVFormer/GKT/TranslatingImagetoMaps)1.HomographBased——3DLaneNet2.DepthBased——LSS3.MLPBased——PON4.TransformerBased——BEVFormer5.TransformerBased——GTK6.TransformerBased——Trans

c++ - 在 RTS 游戏中处理 'units' - C++

我目前正在用C++制作一个简单的RTS风格游戏。我想知道的是如何处理游戏中新单位的创建(即从兵营中创建海军陆战队员)。我将如何存储这些单位?我正在考虑拥有一个类“单位”,然后由特定单位类型(即海军陆战队、消防员等)继承,但如果我为这些(即海军陆战队myMarines[20])创建一个数组,它将为这些单位设置一个硬性上限。如何创建这样一个可以随意扩展的数组?谢谢! 最佳答案 标准库提供了它们std::vector动态调整大小数组的模板。std::vector将是MarinesmyMarines[20]最直接的替代方案.但是,您可能不希

c++ - 在预编译头文件中实例化模板会减少编译时间吗?

例子:假设我在我的预编译头文件中包含:#include由于vector的一些实例,例如std::vector、std::vector等在我的项目中经常使用,如果我像这样在预编译头文件中实例化它们是否会减少编译时间:#includetemplateclassstd::vector;templateclassstd::vector;更进一步,将虚拟函数添加到使用一些函数的预编译头是否有意义:namespacepch_detail{inlineautofunc(){auto&&v=std::vector{};v.size();v.begin();v.front();}}我非常不确定翻译单元和

c++ - boost-units - 使用无量纲类型的任意系统

我正在尝试用这样的boost单元制作一个维度vector类,//vectorwillbeconstructedvecv(10,1.0*si::metre);templateclassvec{public://constructorsettingallvaluestoq.vec(constsize_t,constboost::units::quantityq)//etc}除了执行元素明智的乘法和除法的operator*=和operator/=外,一切正常。由于这些不会改变维度,因此它们仅在乘以/除以无量纲量时才有意义:我正在努力寻找未锁定在特定系统(例如si或cgs单位)中的任意无量纲量

c++ - Physical Boost.Units 用户定义文字

现在我们很快就会有用户定义的文字(UDL),例如在GCC4.7中,我热切地等待(物理)单元库(例如Boost.Units)使用它们来简化1+3i、3m、3meter或13_meter等文字的表达。是否有人使用支持此行为的UDL编写了Boost.Units的扩展? 最佳答案 没有人提出这样的扩展。只有gcc(可能还有IBM?)有UDL,所以可能需要一段时间。我希望某种单位能够进入tr2,现在开始了。如果发生这种情况,我相信单位的UDL将会出现。这个有效://./bin/bin/g++-std=c++0x-ounits4units4.c

c++ - 类型转换 boost::units::quantity 加倍

我需要将数量的值传递给库进行评估。boostunitslibrary在SI中采用双倍值,因此boost单位库在确保该要求方面非常有吸引力。但是,我应该如何将数量转换为双倍值?文档和示例似乎避免了这种情况,因为这样做的目的是维护单位。类似于:quantityp(101.1*kilo*pascals);doubledblP=static_cast(p);//doublevalueinPascals浏览header表明...这是转换为基本类型的正确方法吗?p.value(); 最佳答案 我想你要找的是这个:quantityp(101.1*

c++如何将类声明为文件的本地类

所以,我知道静态函数是文件本地的函数。因此,不能从其他文件访问它们。这也适用于类吗?我已经阅读了大量关于staticclass如何不将类声明为包含纯静态成员和方法(这是显而易见的)的争论,但找不到任何提到这是否会的内容声明该类可在文件范围内本地访问,这更合乎逻辑。如果没有,使用匿名命名空间怎么样,我听说它也可以用来声明文件本地函数? 最佳答案 你可以在未命名的命名空间中定义一个类,例如namespace{structA{};}在这种情况下,类名将具有内部链接。也就是说,它仅在定义它的编译单元中可见,并且包含该定义的所有编译单元都将具

ios - 德尔福 + iOS : Error by "translating" of "UIContextualAction" interface from ObjectiveC to Delphi

我正在尝试通过实现iOS11中可用的两个UITableView委托(delegate)方法,在Delphi中为UITableView添加交换操作:leadingSwipeActionsConfigurationForRowAtIndexPathtrailingSwipeActionsConfigurationForRowAtIndexPathobjective-c:-(nullableUISwipeActionsConfiguration*)tableView:(UITableView*)tableViewleadingSwipeActionsConfigurationForRowAt

IDEA翻译插件Translation报错 -> 更新 TKK 失败,请检查网络连接问题,已解决

用得好好的,今天突然就翻译不了,提示这玩意,解决思路如下:周一高高兴兴来上班,发现第四种方法不管用了,目前还不知道是什么原因造成的,这里提供一下第三种方法申请百度搜索引擎的流程。(百度引擎虽然免费,但是每月限额,所以这里就不提供我的给大家了。)文章目录解决方法1.更新插件至最新*亲测无效*2.卸载插件后重装*亲测无效*3.更改搜索引擎*亲测有效*4.修改本地Hots文件*失效了*5.修改本机IPv4的IP地址为自动获取*网友说有效*报错原因解决一下博友的两个问题问题一:找不到Hots文件问题二:怎么通过网址拿IP解决方法1.更新插件至最新亲测无效2.卸载插件后重装亲测无效3.更改搜索引擎亲测有