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HarmonyOS | 状态管理(二) | @Prop装饰器

系列文章目录1.HarmonyOS|状态管理(一)|@State装饰器文章目录系列文章目录前言一、@Prop装饰器是什么?二、限制条件三、使用场景父组件@State到子组件@Prop简单数据类型同步从父组件中的@State类对象属性到@Prop简单类型的同步前言通过上一篇HarmonyOS|状态管理(一)|@State装饰器的学习,大概了解状态管理的知识,本篇讲解@Prop装饰器(父子单向同步)一、@Prop装饰器是什么?@Prop装饰的变量可以和父组件建立单向的同步关系。@Prop装饰的变量是可变的,但是变化不会同步回其父组件。二、限制条件@Prop装饰器不能在@Entry装饰的自定义组件中

js(JavaScript)数据结构之树(Tree)

什么是数据结构?下面是维基百科的解释:数据结构是计算机存储、组织数据的方式。数据结构意味着接口或封装:一个数据结构可被视为两个函数之间的接口,或者是由数据类型联合组成的存储内容的访问方法封装。我们每天的编码中都会用到数据结构,下面是常见的数据结构:数组(Array)栈(Stack)队列(Queue)链表(LinkedList)散列表(Hash)字典树(Tree)图(Graph)堆(Heap)树(Tree)树(Tree)是一种常见的数据结构,由节点(Node)和边(Edge)组成。树的节点通过边连接,形成层次结构。树的一个节点可以有多个子节点,但只有一个父节点(除了根节点)。树的一个重要特点是没

Naive UI 获取树tree完整选中树结构(通用方法,也适用于其他自定义组件)

截止文章记录前,NaiveUI并未提供直接获取,与选中叶子节点相关的完整树结构数据方法,记录一下前端实现方法。数据准备:数据准备:树结构初始数据,选中相关的数据//初始树结构数据letdataSetData=[ { id:'1', text:'节点1', nodeuuid:'1', pnodeId:null, children:[] }, { id:'2', text:'节点2', nodeuuid:'2', pnodeId:null, children:[ { id:'2-1', text:'节点2-1', nodeuuid:'2-1', pn

Unity类银河恶魔城学习记录9-5 P86 Improving skills in a skill tree源代码

Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliClone_Skill.csusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassClone_Skill:Skill{[Header("CloneInfo")][SerializeField]privateGameObjectclonePrefab;//克隆原型[SerializeFie

.NET项目轻松配置:掌握Packages.props和Build.props的利用

 概述:`Directory.Packages.props`和`Directory.Build.props`是.NET项目中的配置文件,分别用于统一管理NuGet包引用和自定义MSBuild构建过程。它们提高了解决方案的可维护性,通过集中配置,简化了项目文件,使团队协作更一致,同时避免了在每个项目中重复相同的配置,提高了开发效率。在.NET开发中,Directory.Packages.props文件和Directory.Build.props文件都是用于配置和自定义项目构建行为的文件。它们可以用于在整个解决方案或特定项目中共享构建设置,从而简化项目文件的管理。Directory.Package

git pull 报错 error: The following untracked working tree files would be overwritten by merge 解决

gitpulloriginmaster时提示错误$gitpulloriginmastererror:Thefollowinguntrackedworkingtreefileswouldbeoverwrittenbymerge:       qd/node_modules/@floating-ui/core/LICENSE    qd/node_modules/@floating-ui/core/README.mdpleasemoveorremovethembeforeyoumerge. 解决方法:gitclean-d-fx"qd/node_modules/@floating-ui/core/L

【数据结构】初识二叉搜索树(Binary Search Tree)

文章目录1.二叉搜索树的概念2.二叉搜索树的操作1.1二叉搜索树的查找1.2二叉搜索树的插入1.3二叉搜索树的删除1.二叉搜索树的概念二叉搜索树又称二叉排序树,它可能是一棵空树,也可能是具有以下性质的二叉树:若它的左子树不为空,则左子树上所有节点的值都小于根节点的值。若它的右子树不为空,则右子树上所有节点的值都大于根节点的值。它的左右子树也分别为二叉搜索树。2.二叉搜索树的操作inta[]={8,3,1,10,6,4,7,14,13};1.1二叉搜索树的查找从根开始比较、查找,比根大则往右边走查找,比根小则往左边走查找。最多查找高度次,若走到空还没找到,则这个值不存在。1.2二叉搜索树的插入树

优化elemen-ui的el-table的tree树结构因数据过多卡顿问题

最近遇到一个要在elemen-ui的el-table放一个树结构的表数据但是因为数据实在过多,而且列也有四五列,还有操作列dom操作频繁导致页面非常的卡顿网上看了很多种方法以及elementui的官方方法使用lazy和load方法终于解决对应el-tableel-tablev-if="refreshTable"v-loading="loading":data="list"row-key="id"lazy:load="load":tree-props="{children:'children',hasChildren:'hasChildren'}">一、获取后端数据1、设置一份list展示,为了

java - "Using Maven 2 dependency tree to get verbose output, which may be inconsistent with actual Maven 3 resolution"

我已将maven-dependency-plugin的使用版本从2.8更改为2.10。现在,当我运行mvndependency:tree-Dverbose时,我看到以下警告:[WARNING]UsingMaven2dependencytreetogetverboseoutput,whichmaybeinconsistentwithactualMaven3resolution我使用的Maven版本是ApacheMaven3.2.1(ea8b2b07643dbb1b84b6d16e1f08391b666bc1e9;2014-02-14T18:37:52+01:00)我能否修复或避免它?Ma

【已解决】java: java.lang.NoSuchFieldError: Class com.sun.tools.javac.tree.JCTree$JCImport does not have

java:java.lang.NoSuchFieldError:Classcom.sun.tools.javac.tree.JCTree$JCImportdoesnothavememberfield'com.sun.tools.javac.tree.JCTreequalid'java.lang.NoSuchFieldError错误通常表示尝试访问的字段在运行时环境中的类定义中不存在。在你的错误信息中,错误指的是com.sun.tools.javac.tree.JCTree$JCImport类中不存在qualid字段。解决此类问题的步骤通常包括:确保JDK版本一致:检查编译时和运行时使用的JDK