(这类似于myotherquestion但这是另一回事,即使它是相关的)我的项目中遇到了一个大问题。我有一个处理XML并可以抛出异常的库。并且,使用它来创建配置文件类显示了我的第一个错误:库中根本没有处理异常,每个异常都没有处理。在我写的库中:try{throwstd::exception();}catch(...){printf("caught\n");}但是,异常没有被处理并立即调用std::terminate:terminatecalledafterthrowinganinstanceof'std::exception'what():std::exception编译标志是最简单的
我正在浏览thisC编程教程。它说:Theswitch-statementisactuallyentirelydifferent(fromotherlanguages)andisreallya"jumptable".Insteadofrandombooleanexpressions,youcanonlyputexpressionsthatresultinintegers,andtheseintegersareusedtocalculatejumpsfromthetopoftheswitchtothepartthatmatchesthatvalue.Here'ssomecodethatw
我想创建一些模板,基本上应该包装它的参数。参数应该是一个任意的函数调用,它通过一些带有前缀和后缀代码的模板元编程魔法被包装。我想像下面这样使用它:autoresult=try_call(some_vector.at(13));和try_call将以某种方式定义,它将try..catchblock包装在some_vector.at(13)周围。像这样:template//sometemplatemetaprogrammingmagicheretry{autovalue=//executetheparameterhere,i.e.some_vector.at(13);returnstd::
请举例说明何时使用std::logical_not以及何时使用std::not1!根据文档,前者是“一元函数对象类”,而后者是“构造一元函数对象”。所以最终两者都构造了一个一元函数对象,不是吗? 最佳答案 两者都是仿函数(具有operator()的类),但它们取反的内容略有不同:std::logical_not::operator()返回T::operator!().在语义上,它看到T作为一个值并将其取反。std::not1::operator()返回!(T::operator()(T::argument_type&)).在语义上,
使用专门设计的自旋锁(例如http://anki3d.org/spinlock)与这样的代码相比有什么好处:std::mutexm;while(!m.try_lock()){}#doworkm.unlock(); 最佳答案 在典型的硬件上,有很多好处:您天真的“假自旋锁”可能会在CPU旋转时使内部CPU总线饱和,从而使其他物理内核(包括持有锁的物理内核)处于饥饿状态。如果CPU支持超线程或类似的东西,您天真的“假自旋锁”可能会消耗物理内核上的过多执行资源,使共享该物理内核的另一个线程处于饥饿状态。您天真的“假自旋锁”可能会执行无关的
我正在尝试了解C++中的错误处理。我读到过,使用try、throw、catch比使用带有返回值的if语句更好,也更简单。但我不确定我是否真的理解try,throw,catch是如何工作的。我在下面做了一个简单的例子,如果能得到关于任何问题或不良风格的反馈,那就太好了。我的目标是根据示例创建一个函数来检查另一个计算的结果。以下是我对try、throw、catch的疑问:(1)catch语句应该包含在我的函数中吗?或者它应该在其他地方,比如在main()中或在完成初始计算的函数中?(2)对这么简单的事情使用try、catch、throw是不是太过分了(我想改进我的风格)?(3)如果有错误,
我正在寻找某人对std::logic_error用法的意见,而不是使用复杂的嵌套if/elseif列表返回true/false。我想从很多类似的函数中移动,如下面的函数boolvalidate_data(){std::vectorv;//fillwithdataif(v.find(10)==v.end()){returnfalse;}//otherchecksthatreturnfalse}到boolvalidate_data(){std::vectorv;//fillwithdataif(v.find(10)==v.end()){throwstd::logic_error("erro
自由观察相机(FreeLook)创建FreeLook相机,并设置Follow和LookAt,场景中会出现三个圆和一条弧线,这是用来控制摄像机的移动轨道,上下移动鼠标摄像机只能在上下两个圆之间移动。TopRig,MiddleRig,BottomRig分别对应上面三个圆,可以分别调整高度,半径。在不同的高度也可以对相机进行更精细化的设置。Lens用于调整视野范围,勾选CommonLens表示相机在不同高度Lens参数一样,取消勾选就可以对不同高度的Lens参数进行调整。XAxis和YAxis表示横向纵向的位置,YAxisRecentering表示用户移动相机停止后,会缓慢的回归到中间那个圆的位置。
我偶然发现了一段使用函数std::__throw_logic_error来抛出异常的代码。此函数在functexcept.h中声明,显然与throwlogic_error(...)的作用相同。有区别吗?作用是什么?如果有的话,我应该什么时候更喜欢它?谢谢。 最佳答案 不,不要使用它(除非您真的知道自己在做什么)。它在实现内部(因为所有__名称都是)。 关于c++-我应该使用__throw_logic_error吗?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
这个问题在这里已经有了答案:关闭11年前。PossibleDuplicate:DoesC++support'finally'blocks?(Andwhat'sthis'RAII'Ikeephearingabout?)C++11是否支持try/catch/finally构造?我问是因为我找不到任何关于它的信息。谢谢。