目录1、前言2、我这里已有的UDP方案3、该UDP协议栈性能4、详细设计方案网络PHYRGMII转GMII模块AXISFIFOUDP协议栈5、vivado工程1-->B50610工程6、vivado工程1-->RTL8211工程7、vivado工程1-->88E1518工程8、上板调试验证并演示准备工作查看ARPUDP数据回环测试9、福利:工程代码的获取1、前言目前网上的fpga实现udp基本生态如下:1:verilog编写的udp收发器,但中间的FIFO或者RAM等调用了IP,或者不带ping功能,这样的代码功能正常也能用,但不带ping功能基本就是废物,在实际项目中不会用这样的代码,试想,
我已经提到了无数关于按住按钮的其他问题,但与Swift相关的问题并不多。我使用touchUpInside事件将一个功能连接到按钮:@IBActionfuncsingleFire(sender:AnyObject){//code}...还有另一个函数,用于在按住同一个按钮时重复调用上面的函数,并在不再按下按钮时停止:@IBActionfuncspeedFire(sender:AnyObject){button.addTarget(self,action:"buttonDown:",forControlEvents:.TouchDown)button.addTarget(self,acti
我已经提到了无数关于按住按钮的其他问题,但与Swift相关的问题并不多。我使用touchUpInside事件将一个功能连接到按钮:@IBActionfuncsingleFire(sender:AnyObject){//code}...还有另一个函数,用于在按住同一个按钮时重复调用上面的函数,并在不再按下按钮时停止:@IBActionfuncspeedFire(sender:AnyObject){button.addTarget(self,action:"buttonDown:",forControlEvents:.TouchDown)button.addTarget(self,acti
为什么Realm如此频繁地使用try!?似乎如果您确定您的调用不会失败,那么您不应该将其设计为throw-不是吗?这是一个示例,来自realm.io上的Swift页面://GetthedefaultRealmletrealm=try!Realm()或//Persistyourdataeasilytry!realm.write{realm.add(myDog)}对我来说,这意味着它们永远不会失败,那么为什么要抛出构造函数或write()呢? 最佳答案 如果您指的是Realm中的示例SwiftDocs,我怀疑try!为了简洁起见被大量使
为什么Realm如此频繁地使用try!?似乎如果您确定您的调用不会失败,那么您不应该将其设计为throw-不是吗?这是一个示例,来自realm.io上的Swift页面://GetthedefaultRealmletrealm=try!Realm()或//Persistyourdataeasilytry!realm.write{realm.add(myDog)}对我来说,这意味着它们永远不会失败,那么为什么要抛出构造函数或write()呢? 最佳答案 如果您指的是Realm中的示例SwiftDocs,我怀疑try!为了简洁起见被大量使
我在StringExtension中写了这个函数,但无法找出错误。funcisEmail()->Bool{letregex=NSRegularExpression(pattern:"^[A-Z0-9._%+-]+@[A-Z0-9.-]+\\.[A-Z]{2,4}$",options:[.CaseInsensitive])returnregex.firstMatchInString(self,options:nil,range:NSMakeRange(0,characters.count))!=nil}错误是:Callcanthrow,butitisnotmarkedwith'try'a
我在StringExtension中写了这个函数,但无法找出错误。funcisEmail()->Bool{letregex=NSRegularExpression(pattern:"^[A-Z0-9._%+-]+@[A-Z0-9.-]+\\.[A-Z]{2,4}$",options:[.CaseInsensitive])returnregex.firstMatchInString(self,options:nil,range:NSMakeRange(0,characters.count))!=nil}错误是:Callcanthrow,butitisnotmarkedwith'try'a
arowmyinit在SwiftCallcanthrow,butitisnotmarkedwith'try'andtheerrorisnothandled在letanyObj=NSJSONSerialization.JSONObjectWithData(data,options:NSJSONReadingOptions.MutableContainers)as![String:AnyObject].我想在我的例子中我不能使用trycatchblock,因为此时super还没有初始化。“尝试”需要一个抛出的函数。这是我的功能:requiredinit(coderaDecoder:NSCo
arowmyinit在SwiftCallcanthrow,butitisnotmarkedwith'try'andtheerrorisnothandled在letanyObj=NSJSONSerialization.JSONObjectWithData(data,options:NSJSONReadingOptions.MutableContainers)as![String:AnyObject].我想在我的例子中我不能使用trycatchblock,因为此时super还没有初始化。“尝试”需要一个抛出的函数。这是我的功能:requiredinit(coderaDecoder:NSCo
在我安装Xcode7beta并将我的swift代码转换为Swift2之后,我遇到了一些我无法弄清楚的代码问题。我知道Swift2是新的,所以我搜索并弄清楚了,因为没有关于它的任何内容,我应该写一个问题。这是错误:Callcanthrow,butitisnotmarkedwith'try'andtheerrorisnothandled代码:funcdeleteAccountDetail(){letentityDescription=NSEntityDescription.entityForName("AccountDetail",inManagedObjectContext:Contex