我想创建一些模板,基本上应该包装它的参数。参数应该是一个任意的函数调用,它通过一些带有前缀和后缀代码的模板元编程魔法被包装。我想像下面这样使用它:autoresult=try_call(some_vector.at(13));和try_call将以某种方式定义,它将try..catchblock包装在some_vector.at(13)周围。像这样:template//sometemplatemetaprogrammingmagicheretry{autovalue=//executetheparameterhere,i.e.some_vector.at(13);returnstd::
#include#include#includestructPersonA{intage;std::stringname;PersonA(int_age,conststd::string&_name):age(_age),name(_name){}};structPersonB{intage;std::stringname;PersonB(int_age,conststd::string&&_name):age(_age),name(_name){}};structPersonC{intage;std::stringname;};intmain(){std::vectorpersonA
来自emplace_back()的文档摘录:IteratorvalidityAlliteratorsrelatedtothiscontainerareinvalidated,butpointersandreferencesremainvalid,referringtothesameelementstheywerereferringtobeforethecall.DataracesThecontainerismodified.Nocontainedelementsareaccessedbythecall:concurrentlyaccessingormodifyingthemissafe
classTestClass{public:TestClass(strings){}};有了TestClass,我明白了emplace和insert的区别(emplaceconstructsinplacewhileinsertcopies)settest_set;test_set.insert(TestClass("d"));test_set.emplace("d");但是,如果已经有一个TestClass对象,它们在机制和性能方面有何不同?settest_set;TestClasstc("e");test_set.insert(tc);test_set.emplace(tc);
使用专门设计的自旋锁(例如http://anki3d.org/spinlock)与这样的代码相比有什么好处:std::mutexm;while(!m.try_lock()){}#doworkm.unlock(); 最佳答案 在典型的硬件上,有很多好处:您天真的“假自旋锁”可能会在CPU旋转时使内部CPU总线饱和,从而使其他物理内核(包括持有锁的物理内核)处于饥饿状态。如果CPU支持超线程或类似的东西,您天真的“假自旋锁”可能会消耗物理内核上的过多执行资源,使共享该物理内核的另一个线程处于饥饿状态。您天真的“假自旋锁”可能会执行无关的
在std::vector::emplace_back()中抛出异常时会发生什么?例如:classFoo{public:Foo(intbar){if(bar==4)throwstd::exception("Somethingwentwrong");}}和std::vector>foo_list;foo_list.emplace_back(newFoo(3));try{foo_list.emplace_back(newFoo(4));}catch(std::exceptionerror){//Howbadisit?}//Whatsinsidefoo_listnow?我希望vector只包含
我正在尝试了解C++中的错误处理。我读到过,使用try、throw、catch比使用带有返回值的if语句更好,也更简单。但我不确定我是否真的理解try,throw,catch是如何工作的。我在下面做了一个简单的例子,如果能得到关于任何问题或不良风格的反馈,那就太好了。我的目标是根据示例创建一个函数来检查另一个计算的结果。以下是我对try、throw、catch的疑问:(1)catch语句应该包含在我的函数中吗?或者它应该在其他地方,比如在main()中或在完成初始计算的函数中?(2)对这么简单的事情使用try、catch、throw是不是太过分了(我想改进我的风格)?(3)如果有错误,
我肯定遗漏了关于emplace()和friend的其中一个优点。这是一个完整的最小示例,它重现了g++4.9.3的问题:classFoo{public:classBar{private:friendclassFoo;Bar(Foo&foo):foo(foo){}Foo&foo;};Bar&getBar(){//bars.push_back(*this);//worksfinebars.emplace_back(*this);//Foo::Bar::Bar(Foo&)isprivatereturnbars.back();}private:std::vectorbars;};
类似的问题存在于here和here但我认为我们还没有得到明确的答案然后我重新提出问题。C++11标准有两种在vector末尾添加新元素的方法,它们是std::vector::push_back和std::vector::emplace_back.它们之间的区别在于std::vector::emplace_back就地构造对象而std::vector::push_back基本上复制对象(或原语类型)或将其移动到vector的末尾。然后std::vector::push_back看起来是将原始类型添加到std::vector中的更好选择。例如:std::vectorvVec;vVec.
这个问题在这里已经有了答案:关闭11年前。PossibleDuplicate:DoesC++support'finally'blocks?(Andwhat'sthis'RAII'Ikeephearingabout?)C++11是否支持try/catch/finally构造?我问是因为我找不到任何关于它的信息。谢谢。