只是一个简单的问题。有什么区别吗voidf(Foox)try{...}catch(exception&e){...}和voidf(Foox){try{...}catch(exception&e){...}}?如果不是,为什么函数tryblock用于(搁置构造函数的初始化列表的情况)?如果Foo的复制构造函数在x传递给f时抛出异常,会发生什么情况? 最佳答案 只有在构造函数中才需要函数tryblock。在所有其他情况下,通过将函数的整个主体包含在普通的try/catchblock中,可以实现完全相同的效果。如果用于初始化参数的复制构造
我目前正在对一段代码添加处理以使其不会崩溃。目前它有每个步骤,然后是一个ASSERT语句,以确保上一步没有出错。如果这些步骤中的某个步骤出了问题,那确实是出了大问题。该程序应该停止。虽然在Release模式下程序遇到断言,但愉快地继续运行并崩溃。为了解决这个问题,我将方法包装在一个try/catchblock中,并在断言所在的位置抛出错误。这应该捕获我们跟踪的所有错误和我们没有跟踪的其他错误。现在我的问题是,我是否仍应使用断言来通知程序员这不应该发生?或者现在将它们取出,因为它不会因为catchblock(我清理对象的地方)而崩溃?或者我应该只在catchblock中抛出一个断言,而不
#include#include#includeusingnamespacestd;structBinaryTree{intelement;shared_ptrleft;shared_ptrright;};intmain(){vector>vecBT;//caseIvecBT.emplace_back(newBinaryTree{10,nullptr,nullptr});//caseIIvecBT.emplace_back(shared_ptr(newBinaryTree{20,nullptr,nullptr}));return0;}http://en.cppreference.com
所以我试图将整数添加到我的vector的背面,并错误地认为push_back()将新数据添加到vector的前面(又名vector[0])。我在Xcode中做了一个测试,并针对emplace_back()测试了push_back()并得到了相同的结果。我以为他们是不同的,但这让我觉得也许他们做同样的事情。如果是这样,为什么vector有不同的方法?这是我的代码,以防我这样做:#include#includeusingnamespacestd;intmain(intargc,constchar*argv[]){//forpush_backvectorpush;push.push_back
根据文档here和here,如果joinable()==false,C++11线程的join方法将抛出std::system_error。因此,等待线程完成执行的自然方式是:if(thread2.joinable())thread2.join();但是,这有可能抛出std::system_error。考虑线程1调用thread2.joinable(),返回true,说明thread2还在运行。然后调度程序暂停线程1并将上下文切换到线程2。线程2完成,然后线程1恢复。线程1调用thread2.join(),但线程2已经完成,因此抛出std::system_error。一个可能的解决方案是
我可以使用boost::lock_guard获取boost::mutex对象上的锁,并且此机制将确定一旦boost::lock_guard超出范围将释放锁:{boost::lock_guardlock(a_mutex);//Dothework}在这种情况下,无论代码块是否因异常退出,a_mutex都会被释放。另一方面,boost::timed_mutex也支持方法try_lock_for(period),例如if(a_timed_mutex.try_lock_for(boost::chrono::seconds(1))){//Dotheworka_timed_mutex.unlock(
是std::map::emplace的点创建以某种方式在标准中指定的对象(即调用构造函数)?如果是,它是在检查此类key的存在之前发生的还是之后发生的?在以下情况下很重要:structX{};std::map>map;voidf(intx){map.emplace(x,newX);}如果object是先创建的,一切都很好(unique_ptr是构造出来的并拥有资源),但是如果是在check之后构造的,在重复key的情况下会出现内存泄漏。我在Standard中所能找到的就是Insertsavalue_typeobjecttconstructedwithstd::forward(args)
这个问题在这里已经有了答案:关闭11年前。PossibleDuplicate:Whenisafunctiontryblockuseful?Differencebetweentry-catchsyntaxforfunction这段代码在UseResources类中构造Dog对象时抛出一个int异常。int异常被普通的try-catchblock捕获,代码输出:Cat()Dog()~Cat()Insidehandler#includeusingnamespacestd;classCat{public:Cat(){cout现在,如果我们将UseResources()构造函数的定义替换为使用f
C++17引入了try_emplacestd::map的方法,所以现在我可以编写如下代码:structTest{Test(inti,intj){}};std::maptmap;tmap.try_emplace(10,10,10);但是没有try_emplace对于std::multimap,所以piecewise_construct仍然需要。这有技术原因吗? 最佳答案 isthereatechnicalreasonforthis?是的。try_emplace()的目的是如果键已经存在于映射中则不执行任何操作。但是对于std::{un
我有一个类,其中包含已删除的复制构造函数和一个释放C资源的析构函数。我希望emplace_back仅move对象并调用析构函数一次,但它在emplace_back中被调用,如下面linux上的STL实现所示。为什么会这样?结果是C资源被释放不止一次。statement(statement&&)=default;statement&operator=(statement&&)=default;private:statement(conststatement&)=delete;statement&operator=(conststatement&)=delete;396│template3