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UnityC#的lock用法简记

UnityC#的lock用法简记简述代码实例一、单线程二、多线程无lock三、多线程使用lock死锁注意拓展lock->InvokeMonitor参考链接简述多线程环境中,不使用lock锁,会形成竞争条件,导致错误。使用lock锁可以保证当有线程操作某个共享资源时,能使该代码块按照指定的顺序执行,其他线程必须等待直到当前线程完成操作。即是多线程环境,如果一个线程锁定了共享资源,需要访问该资源的其他线程则会处于阻塞状态,并等待直到该共享资源接触锁定。privateobjecto=newobject();//创建一个对象publicvoidWork(){  lock(o)//锁住这个对象  {  

try catch执行过程分析

本篇文章带大家聊聊trycatch的执行过程,有时候在开发的过程中,try代码里如果出现异常,catch后的步骤还会继续执行吗?以及finally的使用。下面来分析一下几种使用场景:场景一:try代码块中出现异常后,系统会继续执行catch代码块的程序。catch代码块外的代码也会继续被执行。/***CreatedBywuang*CreateDate2022/7/1217:47*Description:*/publicclassTryCatchDemo{publicstaticvoidmain(String[]args){try{int[]myNumbers={1,2,3};System.ou

c# - 这些 try/catch 是等价的吗?

场景我有一个执行数据库操作的方法(比方说)。如果在该操作期间引发任何异常,我只想将该异常抛给调用者。我不想在catchblock中执行任何特定任务,假设调用者会对该异常做任何它想做的事情。在这种情况下,哪种异常处理技术是合适的?try{//Someworkthatmaygenerateexception}catch(Exception){throw;}finally{//Somefinalwork}上面的是否等同于下面的try/catch/finally?try{//Someworkthatmaygenerateexception}catch{throw;}finally{//Some

c# - 这些 try/catch 是等价的吗?

场景我有一个执行数据库操作的方法(比方说)。如果在该操作期间引发任何异常,我只想将该异常抛给调用者。我不想在catchblock中执行任何特定任务,假设调用者会对该异常做任何它想做的事情。在这种情况下,哪种异常处理技术是合适的?try{//Someworkthatmaygenerateexception}catch(Exception){throw;}finally{//Somefinalwork}上面的是否等同于下面的try/catch/finally?try{//Someworkthatmaygenerateexception}catch{throw;}finally{//Some

c# - yield return with try catch,我该如何解决

我有一段代码:using(StreamReaderstream=newStreamReader(file.OpenRead(),Encoding)){char[]buffer=newchar[chunksize];while(stream.Peek()>=0){intreadCount=stream.Read(buffer,0,chunksize);yieldreturnnewstring(buffer,0,readCount);}}现在我必须用try-catchblock包围它try{using(StreamReaderstream=newStreamReader(file.Open

c# - yield return with try catch,我该如何解决

我有一段代码:using(StreamReaderstream=newStreamReader(file.OpenRead(),Encoding)){char[]buffer=newchar[chunksize];while(stream.Peek()>=0){intreadCount=stream.Read(buffer,0,chunksize);yieldreturnnewstring(buffer,0,readCount);}}现在我必须用try-catchblock包围它try{using(StreamReaderstream=newStreamReader(file.Open

c# - 静态方法中的 Lock()

我有一个多线程应用程序,它使用静态方法写入设置xml文件。我想避免文件同时更新两次(导致访问/写入异常)。我该怎么做?这行不通:namespaceProgram{publicclassSettings{privatestaticvoidSetSettingsValue(stringsettings,stringvalue){//makethisthreadsafetoavoidwritingtoalockedsettingsxmlfilelock(typeof(Settings)){//writedatatoxmlfile}}}} 最佳答案

c# - 静态方法中的 Lock()

我有一个多线程应用程序,它使用静态方法写入设置xml文件。我想避免文件同时更新两次(导致访问/写入异常)。我该怎么做?这行不通:namespaceProgram{publicclassSettings{privatestaticvoidSetSettingsValue(stringsettings,stringvalue){//makethisthreadsafetoavoidwritingtoalockedsettingsxmlfilelock(typeof(Settings)){//writedatatoxmlfile}}}} 最佳答案

c# - 在递归调用中使用 lock(obj)

根据我的理解,在运行时完成lock(obj)的代码块之前不会释放锁(因为当block完成时它会调用Monitor.Exit(obj)。基于这种理解,我无法理解以下代码行为背后的原因:privatestaticstringobj="";privatestaticvoidRecurseSome(intnumber){Console.WriteLine(number);lock(obj){RecurseSome(++number);}}//调用:RecurseSome(0)//输出:0123......堆栈溢出异常一定有一些我遗漏的概念。请帮忙。 最佳答案

c# - 在递归调用中使用 lock(obj)

根据我的理解,在运行时完成lock(obj)的代码块之前不会释放锁(因为当block完成时它会调用Monitor.Exit(obj)。基于这种理解,我无法理解以下代码行为背后的原因:privatestaticstringobj="";privatestaticvoidRecurseSome(intnumber){Console.WriteLine(number);lock(obj){RecurseSome(++number);}}//调用:RecurseSome(0)//输出:0123......堆栈溢出异常一定有一些我遗漏的概念。请帮忙。 最佳答案