文章目录前言一、构建基础项目模板二、根据基础模版搭建优化项目结构(持续更新中)A、环境配置优化B、优化生产构建后console和debugger关闭C、优化文件引用路径D、优化项目全局文件类型声明配置(ts的泛型)E、配置css全局变量F、新建文件夹(不同功能内容分开放)G、引入axiosH、项目开发中难免遇到的跨域问题I、多语言配置K、状态管理引入(pinia、Vuex)J、按需引入资源K、优化构建三、项目结构再次优化总结前言时过境迁,我们见证了诸如webpack、Rollup和Parcel等工具的变迁,它们极大地改善了前端开发者的开发体验。然而,当我们开始构建越来越大型的应用时,需要处理的
尝试生成调试apk以直接在设备上更新应用程序时出现此错误(Android-ReactNative):Executionfailedfortask':app:installDebug'.com.android.builder.testing.api.DeviceException:com.android.ddmlib.InstallException:Failedtofinalizesession:INSTALL_FAILED_UPDATE_INCOMPATIBLE:Packageprensa.comsignaturesdonotmatchthepreviouslyinstalledve
解决:安装path模块 npminstall--save-dev@types/node vite.config.jsimport{defineConfig}from'vite'importvuefrom'@vitejs/plugin-vue'importpathfrom'path'//https://vitejs.dev/config/exportdefaultdefineConfig({plugins:[vue()],resolve:{alias:{'@':path.resolve(__dirname,'src')}}}) Nomatchingexportin"src/router/inde
在uniapp中,我们可能经常会遇到需要在不用的环境中使用不同变量的场景,例如在VUE3中的小程序环境使用下面的方式导入echarts:constecharts=require('../../static/echarts.min');如果不是小程序环境则使用下面的方式导入echarts://由于vue3使用vite不支持umd格式的包,故引入npm的包import*asechartsfrom'echarts'; 但是按照上面的形式导入后,在vscode中就会提示变量冲突:导入声明与“echarts”的局部声明冲突。ts为了解决这个问题,我的解决办法是,将script标签中的lang="ts"删
1.进入miniprogram目录,初始package.json//需要进入miniprogram目录内创建package.json...cdminiprogramnpminit-y2. 安装axios和 axios-miniprogram-adapternpmiaxiosaxios-miniprogram-adapter3.工具>构建npm4.如果提示找不到相关依赖可以在project.config.json添加/修改."packNpmManually":true,"packNpmRelationList":[{"packageJsonPath":"./package.json","mini
当我运行androidstudio时,出现以下警告:Dependencyorg.json:json:20090211isignoredfordebugasitmaybeconflictingwiththeinternalversionprovidedbyAndroid.Incaseofproblem,pleaserepackagewithjarjartochangetheclasspackages我该如何解决这个错误?谢谢。 最佳答案 CommonsWare的回答是正确的。依赖org.json:json:20090211被调试忽略,
我目前正在开发一个应用程序,我想为其启用透明状态栏。我想要一个ImageView(我需要它的scaleType属性)覆盖整个屏幕,以便图像显示在状态栏下方。这是我的布局:(...someotherstuff...)如您所见,它是一个常规的DrawerLayout。请注意,DrawerLayout、RelativeLayout和ImageView都将fitsSystemWindows属性设置为true。我的问题是:如果我在上面的代码中将背景资源(如颜色或图片)设置为DrawerLayout或RelativeLayout,我可以看到状态栏“下方”的颜色或图片,完全符合我的要求,但是Imag
1、封装MP4原理:每一帧音频或视频都有一个持续时间:duration:采样频率是指将模拟声音波形进行数字化时,每秒钟抽取声波幅度样本的次数。。正常人听觉的频率范围大约在20Hz~20kHz之间,根据奈奎斯特采样理论,为了保证声音不失真,采样频率应该在40kHz左右。常用的音频采样频率有8kHz、11.025kHz、22.05kHz、16kHz、37.8kHz、44.1kHz、48kHz等,如果采用更高的采样频率,还可以达到DVD的音质对采样率为44.1kHz的AAC音频进行解码时,一帧的解码时间须控制在23.22毫秒内。背景知识:(一个AAC原始帧包含一段时间内1024个采样及相关数据)分析
1.ignore_above关于esmapping的keywordignore_above配置项的解释如下:Donotindexanystringlongerthanthisvalue.Defaultsto 2147483647 sothatallvalueswouldbeaccepted.不会索引大于ignore_above配置值的数据,默认值2147483647字符。注意:动态mappings中自动为256。Stringslongerthanthe ignore_above settingwillnotbeindexedorstored.Forarraysofstrings, ignore
(1)Map的基础操作//初始化Map的键和值,它们可以是任何类型,注意Map中所有的键或所有的值必须是相同类型letnameList=newMap([["key1",1],["key2",2]])//通过map.set设置键值对,返回该Map对象nameList.set("key3",3)console.log(nameList)//通过map.get获取键对应的值,如果不存在,则返回undefinedvargetmap=nameList.get("key2")vargetmap2=nameList.get("key999")console.log(getmap)console.log(ge