🐱个人主页:不叫猫先生🙋♂️作者简介:2022年度博客之星前端领域TOP2,前端领域优质作者、阿里云专家博主,专注于前端各领域技术,共同学习共同进步,一起加油呀!💫优质专栏:vue3从入门到精通、TypeScript从入门到实践📢资料领取:前端进阶资料以及文中源码可以找我免费领取🔥前端学习交流:博主建立了一个前端交流群,汇集了各路大神,一起交流学习,期待你的加入!(文末有我wx或者私信)。目录条件类型一、基本用法二、分布式条件类型三、非分布式条件类型四、结合范型使用1.类型删除2.过滤出公共类型五、结合infer关键字1.获取函数返回类型六、结合keyof关键字1.获取对象属性类型2.实现映
一个完整的Demo,有认证端,有资源端,有客户端;采用当前最新的技术。非常感谢码农小胖哥,仔细研读了他的很多文章。本项目中的很多逻辑和代码都源自于他。如果想深入学习OAuth2,强烈建议关注胖哥。1、项目概述1.1、概述Server+Resource+Client功能完善:授权中心Server:进行认证、授权,并发放token、刷新token,不负责token鉴权(由资源服务器自行鉴权);资源服务器Resource:提供资源,需要携带token请求,可以自行鉴权;客户端Client:面向用户的操作入口;向Server请求token,携带token访问Resource;实现单点登录;让授权和鉴权
一个完整的Demo,有认证端,有资源端,有客户端;采用当前最新的技术。非常感谢码农小胖哥,仔细研读了他的很多文章。本项目中的很多逻辑和代码都源自于他。如果想深入学习OAuth2,强烈建议关注胖哥。1、项目概述1.1、概述Server+Resource+Client功能完善:授权中心Server:进行认证、授权,并发放token、刷新token,不负责token鉴权(由资源服务器自行鉴权);资源服务器Resource:提供资源,需要携带token请求,可以自行鉴权;客户端Client:面向用户的操作入口;向Server请求token,携带token访问Resource;实现单点登录;让授权和鉴权
今天来简单说一下js和ts的区别。首先,它们都是脚本语言。JavaScript是轻量级的解释性脚本语言,可嵌入到HTML页面中,在浏览器端执行。而TypeScript是JavaScript的超集(ts是微软开发的开源编程语言),即包含JavaScript的所有元素,能运行JavaScript的代码,并扩展了JavaScript的语法。(ts包含了js的库和函数,ts上可以写任何的js,调用任何的js库,可以在ts中使用原生js语法)。相比于JavaScript,它还增加了静态类型、类、模块、接口和类型注解方面的功能,更易于大项目的开发。区别:1、TypeScript引入了JavaScript中
今天来简单说一下js和ts的区别。首先,它们都是脚本语言。JavaScript是轻量级的解释性脚本语言,可嵌入到HTML页面中,在浏览器端执行。而TypeScript是JavaScript的超集(ts是微软开发的开源编程语言),即包含JavaScript的所有元素,能运行JavaScript的代码,并扩展了JavaScript的语法。(ts包含了js的库和函数,ts上可以写任何的js,调用任何的js库,可以在ts中使用原生js语法)。相比于JavaScript,它还增加了静态类型、类、模块、接口和类型注解方面的功能,更易于大项目的开发。区别:1、TypeScript引入了JavaScript中
initialjobhasnotacceptedanyresources;checkyourclusteruitoensure(之前编辑错了,新修改了,应该可以了)那句话,送我一个不眠不休的午夜…#WARNNativeCodeLoader:Unabletoloadnative-hadooplibraryforyourplatform...#usingbuiltin-javaclasseswhereapplicable难道是上面这句?No,这句没问题,不影响结果'warntaskschedulerimpl:initialjobhasnotacceptedanyresources;checkyou
initialjobhasnotacceptedanyresources;checkyourclusteruitoensure(之前编辑错了,新修改了,应该可以了)那句话,送我一个不眠不休的午夜…#WARNNativeCodeLoader:Unabletoloadnative-hadooplibraryforyourplatform...#usingbuiltin-javaclasseswhereapplicable难道是上面这句?No,这句没问题,不影响结果'warntaskschedulerimpl:initialjobhasnotacceptedanyresources;checkyou
流媒体系统结构整个传输过程为:音视频数据分别通过图像声音编码器打包成ES(elementalstream基本数据流),在通过PES打包器打包成PES(packetelementalstream分组的基本数据流),之后通过PS复用器将节目流打包成PS流,通过TS复用器将传输流打包成TS流。概念1、TS流:传输流,主要用于相对有错的环境下的传输与存储,如DVB2、PS流:节目流,主要用于相对无错的环境下的传输与存储,如DVD3、ES流:也叫基本码流,包含视频、音频或数据的连续码流4、PES流:也叫打包的基本码流,是将基本的码流ES流根据需要分成长度不等的数据包,并加上包头就形成了打包的基本码流PE
流媒体系统结构整个传输过程为:音视频数据分别通过图像声音编码器打包成ES(elementalstream基本数据流),在通过PES打包器打包成PES(packetelementalstream分组的基本数据流),之后通过PS复用器将节目流打包成PS流,通过TS复用器将传输流打包成TS流。概念1、TS流:传输流,主要用于相对有错的环境下的传输与存储,如DVB2、PS流:节目流,主要用于相对无错的环境下的传输与存储,如DVD3、ES流:也叫基本码流,包含视频、音频或数据的连续码流4、PES流:也叫打包的基本码流,是将基本的码流ES流根据需要分成长度不等的数据包,并加上包头就形成了打包的基本码流PE
一、加载图片基础说明内容说明:当你的图片希望系统自己去加载,并且不需要在软件打包后进行替换(不需要外配)的时候,Unity自带了一个文件夹叫Resources,把图片放在里面就有专门的方法可以自己加载。使用场景:当你做连连看,拼图之类,关卡固定,但是偶尔需要换换图片的时候,就可以用这个方法。制作过程:1.把图片先都放到Resource文件夹中2.建立一个数组接收这些图片3.用相应的Resources方法读取这些图片4.读取到这些图片以后,把你需要的放到Image就可以了Sprite[]Pic;//建立一个数组用来接收图片Pic=Resources.LoadAll("这里填Resources里面