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SAP WM高阶之上架策略C(Open Storage)

SAPWM高阶之上架策略C(OpenStorage)  PartI:功能简介 SAPWM模块中有一个上架策略C(openstorage)。在项目实践中也比较常见,一些企业里的某些物料大量堆放一块区域里。对于这块区域,我们将其设置为storagetype003(openstorage),当然也可以是复制003而成的一个自定义的存储类型。这种存储策略最基本的特征就是存储类型下每个storagesection下只定义一个storagebin,用于存放多种物料,允许混储。 如下文字来自SAPHelpPortal. UseThesystemusesthisputawaystrategytofindthe

SAP WM高阶之上架策略C(Open Storage)

SAPWM高阶之上架策略C(OpenStorage)  PartI:功能简介 SAPWM模块中有一个上架策略C(openstorage)。在项目实践中也比较常见,一些企业里的某些物料大量堆放一块区域里。对于这块区域,我们将其设置为storagetype003(openstorage),当然也可以是复制003而成的一个自定义的存储类型。这种存储策略最基本的特征就是存储类型下每个storagesection下只定义一个storagebin,用于存放多种物料,允许混储。 如下文字来自SAPHelpPortal. UseThesystemusesthisputawaystrategytofindthe

FS2K人脸素描属性识别

人脸素描属性识别代码:https://github.com/linkcao/FS2K_extract问题分析需要根据FS2K数据集进行训练和测试,实现输入一张图片,输出该图片的属性特征信息,提取属性特征包括hair(有无头发)、hair_color(头发颜色)、gender(图像人物性别)、earring(是否有耳环)、smile(是否微笑)、frontal_face(是否歪脖)、style(图片风格),详细信息均可通过FS2K的anno_train.json和anno_test.json获取,本质是一个多标签分类问题。处理方案首先对于FS2K数据集用官方的数据划分程序进行划分,之后对划分后的

FS2K人脸素描属性识别

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洛谷 P8268 [USACO22OPEN] Alchemy B 题解

在OIer.Space上阅读|在洛谷上阅读Part0题意简述原题给出拥有的金属数量与金属配方,求金属\(N\)最大能合成的数量。Part1题目分析首先,金属\(i\)能配出的最大数量只和它的原数量和它的配方中能合成的数量有关。所以我们应该能想到递归,可以使用一个bool类型的递归函数来返回合成是否可行:如果有金属\(i\),返回可行并减去一份金属\(i\);如果没有金属\(i\)且没有配方,则返回不可行如果没有金属\(i\)有配方就递归配方所需金属\(r\);有任一不可行,返回不可行;所有可行,返回可行。Part2代码根据上方分析,可以写出递归函数://vectorrecipe[100+20]

洛谷 P8268 [USACO22OPEN] Alchemy B 题解

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使用simg2img win提取安卓官方ROM包中独立的系统软件

一、背景今天是七夕情人节诶,但是与我一只单身老狗有啥关系呢?一大早发现手机系统更新了(MIUI12.5增强版),但是更新完后感觉充电速度不是很妙(你们懂得),为了恢复之前的充电速度,首先想到将手机管理家回退到上一个版本,但是没有上一个版本的包去哪里找呢?论坛一通查找之后发现微信小程序有个米更可以获得我想要的包,后面顺利拿到包回退了手机管家。之后无事做想弄明白他们的包是怎么来的?(可能root之后手机能看到)我能不能从完整包里面直接提取出一个包来?所以就动起手网上一通查找资料了(事后发现并不是所有的系统软件都能找到完整的apk)。二、关键教程与关键软件经过一番努力找到一篇教程https://ji

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一、背景今天是七夕情人节诶,但是与我一只单身老狗有啥关系呢?一大早发现手机系统更新了(MIUI12.5增强版),但是更新完后感觉充电速度不是很妙(你们懂得),为了恢复之前的充电速度,首先想到将手机管理家回退到上一个版本,但是没有上一个版本的包去哪里找呢?论坛一通查找之后发现微信小程序有个米更可以获得我想要的包,后面顺利拿到包回退了手机管家。之后无事做想弄明白他们的包是怎么来的?(可能root之后手机能看到)我能不能从完整包里面直接提取出一个包来?所以就动起手网上一通查找资料了(事后发现并不是所有的系统软件都能找到完整的apk)。二、关键教程与关键软件经过一番努力找到一篇教程https://ji

一颗红心,三手准备,分别基于图片(img)/SCSS(样式)/SVG动画实现动态拉轰的点赞按钮特效

华丽炫酷的动画特效总能够让人心旷神怡,不能自已。艳羡之余,如果还能够探究其华丽外表下的实现逻辑,那就是百尺竿头,更上一步了。本次我们使用图片、SCSS样式以及SVG图片动画来实现“点赞”按钮的动画特效,并比较不同之处。图片实现最简单,也最容易理解的实现方式就是使用图片。曾几何时,几乎所有前端特效都需要借助图片来完成。实现原理很简单,通过不同的关键帧来“拼接”一段完整的动画影片,每一帧即该动画的每一个瞬间“状态”。首先声明必要的盒子模型:这里以div为例子,声明伪类对象heart。随后通过样式对heart伪类进行控制:.heart{cursor:pointer;height:50px;width

一颗红心,三手准备,分别基于图片(img)/SCSS(样式)/SVG动画实现动态拉轰的点赞按钮特效

华丽炫酷的动画特效总能够让人心旷神怡,不能自已。艳羡之余,如果还能够探究其华丽外表下的实现逻辑,那就是百尺竿头,更上一步了。本次我们使用图片、SCSS样式以及SVG图片动画来实现“点赞”按钮的动画特效,并比较不同之处。图片实现最简单,也最容易理解的实现方式就是使用图片。曾几何时,几乎所有前端特效都需要借助图片来完成。实现原理很简单,通过不同的关键帧来“拼接”一段完整的动画影片,每一帧即该动画的每一个瞬间“状态”。首先声明必要的盒子模型:这里以div为例子,声明伪类对象heart。随后通过样式对heart伪类进行控制:.heart{cursor:pointer;height:50px;width