假设我有一个字符串“HelloWorld”。我想将这个字符串的样式改为粗体,并将所有字符的大小设置为12到18[pt]。之后我想在JLabel和JButton中使用这个字符串。我该怎么做? 最佳答案 FontmyFont=newFont("Serif",Font.BOLD,12);,然后在组件上使用setFont方法,例如JButtonb=newJButton("HelloWorld");b.setFont(myFont); 关于java-Java中如何使用Font类设置String的字
下面的代码完成了它的工作,但每次运行时都会在临时目录中留下字体文件的副本。这些文件名为+~JF7154903081130224445.tmp,其中每个创建的文件的编号似乎是随机的。InputStreamfontStream=this.getClass().getResourceAsStream("handsean.ttf");FontbaseFont=Font.createFont(Font.TRUETYPE_FONT,fontStream);fontStream.close();我在sun.com的论坛和网络上的其他资源中发现了多年的讨论,这些讨论被认为是JDK中的错误,从1.5.0
我知道你可以用这样的东西在Java中导入字体:Filefile=newFile(fontPath);Fontfont=Font.createFont(Font.TRUETYPE_FONT,file);//alternative://Fontfont=Font.createFont(Font.TRUETYPE_FONT,newFileInputStream(file));GraphicsEnvironmentge=GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();ge.registerFont(font);然后您将使用例如font.der
我已经问过类似的问题here但似乎并不清楚,因为我在项目中有很多代码,无法在此处发布所以请不要标记为重复。因此,我决定创建一个新项目,其中只有一个Label以使代码小而干净,同时消除其他潜在的嫌疑人我得到的错误。这是我的Java源代码publicclassMainextendsApplication{@Overridepublicvoidstart(StageprimaryStage)throwsException{Grouproot=newGroup();Labellabel=newLabel("SampleLabel");label.setId("sampleLabel");roo
当我使用Java的AWT时,创建一个Font对象的开销有多大?我应该在可行的时候缓存Font,还是它只是对AWT已经在内部缓存的重量级字体的轻量级引用? 最佳答案 如果你查看Font的源代码(这是OpenJDK),带有名称、样式、大小的构造函数显然是轻量级的:publicFont(Stringname,intstyle,intsize){this.name=(name!=null)?name:"Default";this.style=(style&~0x03)==0?style:0;this.size=size;this.point
我正在GooglePageSpeedInsights上测试网站并收到消息:消除首屏内容中的渲染阻塞JavaScript和CSS然而,阻止渲染的“JS/CSS”是谷歌API(即http://fonts.googleapis.com/css?family=Lato:400)。有没有办法在不引起样式问题的情况下超越它?googleapis来自不同的插件/主题(我相信是动态生成的)。对于移动设备,这被列为“应该修复:”又名红色。感谢任何帮助,谢谢。 最佳答案 在我看来,如果只是一小段CSS导致了这个问题,我就不会担心。如果它是JS那么通常很
当我尝试在Windows上使用Cygwin和EclipseCDT编译我的程序时出现以下错误。undefinedreferenceto`hb_ft_font_create'我认为这是由-l参数的顺序引起的。基本上这个功能依赖于Freetype2,但是Freetype2的autohinter也依赖于Harfbuzz。这使它成为一个循环依赖问题。如果我颠倒-lharfbuzz和-lfreetype之间的顺序,则会出现另一组错误,其中包含对其他一堆harfbuzz函数(不包括hb_ft_font_create)的undefinedreference。那么我该如何解决undefinedrefer
我正在编写一款使用老式低分辨率图形的游戏。我正在使用SDL2_TTF来呈现单色文本,但它似乎没有得到正确的提示。我使用TTF_SetFontHinting(font,TTF_HINTING_MONO)设置提示并使用所有三个渲染函数(TTF_RenderText_Solid、TTF_RenderText_Shaded和TTF_RenderText_Blended渲染文本)但我对结果不满意。这是我从TTF_RenderText_Solid获得的输出。其他函数输出抗锯齿文本。这是我想要的输出。这是由Mac终端模拟器渲染并放大4倍的AndaleMono12pt(同上)。输出的质量很重要,因为文
我最近开始从使用SDL(1.2.15)迁移到SDL2(2.0.0),之前依赖于使用扩展库SDL_ttf(2.0.11)来呈现字体。当我尝试使用与第一版SDL和SDL2(诚然尚未正式发布)相同的文本库时,它编译得很好。但是,当我运行可执行文件时(我目前使用的是桌面版VS2012),出现以下错误:Unhandledexceptionat0x6C7D8C24(SDL2.dll)intest.exe:0xC0000005:Accessviolationreadinglocation0x00000045.据我所知,这是由于以下代码造成的。我创建了一个Window类来封装一些常用的SDL函数:窗口
当我使用TTF_RenderUTF8_Blended呈现我的文本时,我在屏幕上获得了一个实心矩形。颜色取决于我选择的那个,在我的例子中,矩形是红色的。我的问题我错过了什么?似乎我没有从使用SDL_DisplayFormatAlpha(TTF_RenderUTF8_Blended(...))生成的表面获得正确的Alpha值,还是我?有人认识或知道这个问题吗?附加信息如果我使用TTF_RenderUTF8_Solid或TTF_RenderUTF8_Shaded,文本会正确绘制,但当然不会混合。我还在屏幕上绘制其他纹理,所以我最后绘制文本以确保混合会考虑到当前表面。编辑:SDL_Colorg