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vue集成tui.calendar日历组件

vue集成tui.calendar日历组件前言一、简介、效果图二、vue简单集成(集成js版本,没有使用官方的vue2版本)1.引包2.简单示例三、自定义功能1.需求分析、效果展示2.实现思路前言vue2的集成在git上官方已经给出了demo这里就不贴代码了。本次主要是vue3集成最近有个功能需要一个日历视图显示出什么时间段上什么课、点击可以查看详情、点击日历空白出可以创建课程或者日程。并且可以拖动。找了挺多组件,最后跟团队商量一下决定使用tui.calendar下面是我找的日历视图组件:名称地址VCalendarhttps://vcalendar.io/tui.calendarhttps:/

代码编辑器,代码(JSON,js,Markdown,html,css,java,sql)格式化 fei-editor

效果展示官方文档:https://ymf930.gitee.io/fei-editor/#/npm安装npmifei-editor-S#oryarnaddfei-editor想要运行下面的示例,除此之外还要安装f-ui-one、brace引入在main.js中写入以下内容:import{createApp}from'vue'importEditorfrom'fei-editor';importAppfrom'./App.vue';importFUIfrom'f-ui-one'import'f-ui-one/lib/styles/index.css'import*asacefrom'brace'

vue3 wangeditor/editor富文本使用和编辑

第一步:安装yarnadd@wangeditor/editor#或者npminstall@wangeditor/editor--saveyarnadd@wangeditor/editor-for-vue@next#或者npminstall@wangeditor/editor-for-vue@next--save第二步:使用//htmlimport{getCurrentInstance,ref,onMounted,shallowRef,reactive,onBeforeUnmount}from"vue"import"@wangeditor/editor/dist/css/style.css"im

Textual:为 Python 增加漂亮的文本用户界面(TUI)

Python在Linux上有像 TkInter 这样的优秀GUI(图形用户界面)开发库,但如果你不能运行图形应用程序怎么办?文本终端,并非只在Linux上有,而且BSD和其它的出色的类Unix操作系统上也有。如果你的代码是用Python编写的,你应该使用 Textual 来帮助你编写TUI(文本用户界面)。在这个快速介绍中,我将向你展示两个你可以用Textual做的示例,并且介绍它未来可能的应用方向。所以Textual是什么?Textual是一个为Python构建的快速应用程序开发框架,由 Textualize.io 构建。它可以让你用简单的PythonAPI构建复杂的用户界面,并运行在终端或

在vue2项目中使用vue-quill-editor实现富文本编译器

1安装npminstallvue-quill-editor--save 2引入有两种引入方式(1)全局引入(main)import VueQuillEditorfrom'vue-quill-editor'//调用编辑器//样式import'quill/dist/quill.core.css'import'quill/dist/quill.snow.css'import'quill/dist/quill.bubble.css'Vue.use(VueQuillEditor)(2)局部引入import{quillEditor}from'vue-quill-editor'exportdefault{c

【C++】开源:ncurses终端TUI文本界面库

😏★,°:.☆( ̄▽ ̄)/$:.°★😏这篇文章主要介绍ncurses终端文本界面库。无专精则不能成,无涉猎则不能通。——梁启超欢迎来到我的博客,一起学习,共同进步。喜欢的朋友可以关注一下,下次更新不迷路🥞文章目录:smirk:1.项目介绍:blush:2.环境配置:satisfied:3.使用说明😏1.项目介绍项目Github地址:https://github.com/mirror/ncursesncurses是一个文本模式用户界面(TUI)的库,它提供了一套函数和工具,用于处理终端的输入和输出,以创建交互式的、基于文本的应用程序。它是使用C语言编写的,并且被广泛用于Unix-like系统中。

hadoop - 使用 Hue - Pig Editor,如何将 param_file 提供给 pig 脚本?

我们可以使用Hue-PigEditor提供参数。但是,如何使用Hue将参数文件提供给pig脚本。在gruntshell中,我们使用以下命令来提供参数文件。$pig-param_file/tmp/pig_params.txttest.pig以上是我想从Hue的PigEditor做的事情。可能吗? 最佳答案 Pig编辑器有一个带有“Pig参数”列表的“属性”部分。你可以进去输入/用户/数据-paraminput=/user/data-optimizer_offSplitFilter-详细最新的Hue版本:http://demo.geth

Vue中实现富文本功能,适配小程序端,uniapp也可实现,vue-quill-editor适配小程序,将vue-quill-editor插件中的class样式换为style内联样式达到适配目的

1、Vue中实现富文本功能1.1拓展功能,上传图片从系统图片素材库中拉取图片,黏贴图片时,图片也存入图片素材库中2、将自带的class样式换为style内联样式3、适配小程序端(仅展示,不需要编辑)4、小程序端新增编辑富文本1、Vue中实现富文本功能使用插件vue-quill-editor,先下载插件npminsatll--savevue-quill-editor在main.js中引入importVueQuillEditorfrom'vue-quill-editor'//富文本import*asQuillfrom'quill'import'quill/dist/quill.core.css'i

Unity Editor 遍历指定文件夹下的所有prefab

适用场景:         查找指定文件夹下所有的prefab并找到所有引用的图片及路径。步骤分析:        1、通过guid获取资源路径        2、获取文件夹中包含后缀为.prefab的路径        3、编辑器下加载该资源(如果对资源有编辑的话需要在资源加载前加上开始资源编辑AssetDatabase.StartAssetEditing() 和操作结束后加上结束资源编辑AssetDatabase.StopAssetEditing())        4、遍历prefab找到身上带有Image组件的物体,获取iamge.sprite的路径及图片大小信息        5、将

android - 为什么 apply() 不比 SharedPreferences.Editor 中的 commit() 快

我刚刚了解了SharedPreferences.Editor的apply()和commit()之间的区别。apply()据说是异步的,可以安全地在UI线程上运行;commit()据说是同步的,不适合在UI线程上运行。所以我在MainActivity中用点击监听器做了一个简单的测试:SharedPreferencessharedPreferences=MainActivity.this.getSharedPreferences("synced",0);SharedPreferences.Editoreditor=sharedPreferences.edit();for(inti=0;i我