tutorial-play-video-swift
全部标签 我正在尝试确定GooglePlay应用是如何实现水平列表的,从而使背景与列表项一起滑动。我制作了一个视频来展示这一点:https://gfycat.com/gifs/detail/AccurateQuerulousArmadillo这是支持库的功能还是Google使用自定义实现来实现此功能? 最佳答案 也许这会有所帮助https://github.com/sickterror/gplayrecyclerview我创建的项目。它并不完美,但它是一个起点。 关于android-如何:Goog
在GooglePlay中使用应用内结算时,您会收到包含有关购买信息的PURCHASE_STATE_CHANGED广播Intent。那时你验证购买(可能在您自己的服务器上)记录购买(如果是非托管项目,几乎可以肯定是在您自己的服务器上)更新您的应用以反射(reflect)购买情况我的问题是:在您自己的服务器上记录购买时,应该使用什么用户身份来整理非托管项目的多次购买(和使用)?您如何在Android上获得此标识?注意身份不能是特定于设备的,因为用户可能拥有多个设备。它需要链接到用于购买的GooglePlay帐户。从GooglePlay返回的Intent中的数据似乎不包含任何用户身份(混淆与
在iOS平台上,自动续订的应用内订阅会在到期前24小时续订。在Android上自动续订应用内订阅的等效时间是多少?我在到期后24小时内有许多订阅,但它们似乎没有续订/续订。我有超过200个应用程序内订阅block,它们都在到期后24小时内,但当我用谷歌重新验证时,没有一个似乎有延长的到期日期。我在这个数量的样本中的用户保留率实际上不太可能是0%。谢谢! 最佳答案 看起来它们在documentation中相当模糊:Monthly—GooglePlaybillsthecustomer’sGoogleCheckoutaccountatth
我有一个错误Authenticationrequied.Youneedtosigningoogleplayaccount.同时使用测试帐户在我的设备上测试应用内结算。我已经实现了应用内结算v3,并且我已经在开发者控制台中上传了签名apk作为草稿apk,并在我的设备中运行更高版本的签名apk。 最佳答案 您需要使用作为测试帐户添加到开发者帐户中的同一帐户登录Play。来自TestingYourIn-appBillingApplication5。使用测试员帐户登录到测试设备。通过购买一些商品来测试您的应用内结算应用程序,并解决您遇到的任
我正在努力在GoogleMaps上获得虚线的半径。任何人都可以帮忙吗?我需要像附件图像这样的输出。谢谢,看答案直接在圈子上是不可能的您可以根据圆圈绘制一条多线varmyCicle=newgoogle.maps.Polyline({path:drawCircle(newgoogle.maps.LatLng(46.0,11.0),50,1),strokeOpacity:0,icons:[{icon:lineSymbol,offset:'0',repeat:'15px'}],strokeWeight:1,fillColor:"#FFFF00",fillOpacity:0.15,map:map});
我想创建一个音乐应用程序,我想制作一个类似于GooglePlay使用的GridView,它们注入(inject)的元素将跨越行和列,就像Soilwork专辑在这个截图:我考虑过使用ListView并用自定义元素填充行,但我想不出将其与ViewHolder模式一起使用的好方法,或者真正使它可重用的方法并根据屏幕尺寸考虑不同数量的项目宽度(例如,网格在手机上只有两个项目宽,而“大”项目跨越两列且仅跨越一行)。我也考虑过使用一个充满自定义ViewGroup的ScrollView,但这似乎遇到了我之前提到的相同问题。接下来我考虑使用GridLayout,但它不接受ListAdapter,而且似
你好,程序员,这是关于iOS(Swift3)加密/解密的:我是iOSSwift初学者。我跟随一个教程https://www.funboxpower.com/php_android_ios_aes在Android和PHP之间完成加密/解密。现在,我想在iOS(Swift3)上执行同样的操作,作者提到了iOS(object-c)方法想要兼容的AES代码加密/解密iPhone,Android,Windows/XP所以我发现cryptoswift这有助于我加密我的字符串。但是结果与Android和PHP不同。我该如何使用iOS(swift3)与cryptoswift进行加密/解密,例如教程(Andro
正在关注thistutorial我开始致力于将AdMob集成到Unity中,但由于它使用的是旧版本,我不得不进行一些更改以将其更新为GooglePlay服务版本,但我认为我可能搞砸了。我将所有必需的库导入到Unity3D的插件/Android和Eclipse的Java构建路径以及订购和导出中。每次我在Unity中调用脚本时,游戏都会崩溃,LogCat会说它有一个错误,标签“AndroidRuntime”“在admob.admob$1.run(admob.java:52)是这一行adView.loadAd(adRequest);这是我来自Unity的AdMobController.js:
我想创建一个排行榜,它将显示用户启动该应用程序的次数。应该有所有时间和每周的排行榜。假设我计算本地启动的应用程序数量,并随着每次更改提交递增的数量:Games.Leaderboards.submitScore(getApiClient(),LEADERBOARD_ID,10);但它只能工作一周-假设用户在第1周运行该应用程序10次。下周,一旦应用程序启动,我将必须提交11次。这对于历史排行榜来说是可以的,但是不适用于每周排行榜。我应该怎么做才能达到我想要的?我唯一的想法是有两个不同的排行榜:Games.Leaderboards.submitScore(getApiClient(),WE
我使用Unity游戏引擎创建了游戏。它工作得很好。我想将它上传到GooglePlay,我是GooglePlayDeveloperConsole的新手,实际上是整个GooglePlay的新手。我设法上传了.apk并填写了所有必要的信息。现在它处于测试阶段。游戏将是pai。这就是我的问题所在。当我(或其他测试人员)尝试购买游戏时,会弹出错误消息。如果我尝试通过PC或手机购买游戏,错误是这样的:Anerroroccurredwhilegettingthestatusofyourpurchase.据我所知,这是由我的Google电子钱包引起的。我已经在Google电子钱包中填写了我的付款设置,