我正在尝试从Apple的电影应用程序复制LandmarkAccessibility的流程。我尝试使用带有自定义标题的TableView和标准标题View,其中我的单元格内部有一个CollectionView,以及一个带有补充View的CollectionView,CollectionView单元格中有另一个CollectionView。我在创建标题View标题时将其添加为可访问性元素以尝试遵守UIAccessibilityContainer:https://developer.apple.com/documentation/uikit/accessibility/uiaccessibi
我正在尝试从Apple的电影应用程序复制LandmarkAccessibility的流程。我尝试使用带有自定义标题的TableView和标准标题View,其中我的单元格内部有一个CollectionView,以及一个带有补充View的CollectionView,CollectionView单元格中有另一个CollectionView。我在创建标题View标题时将其添加为可访问性元素以尝试遵守UIAccessibilityContainer:https://developer.apple.com/documentation/uikit/accessibility/uiaccessibi
当我尝试将Firebase框架与tvOS(通过cocoapods)结合使用时,出现以下错误:项目“Pods”的目标“Pods-PortalTV”被拒绝为“Pods_Portal_TV.framework”的隐式依赖项,因为它在其SUPPORTED_PLATFORMS“iphonesimulator、iphoneos”中不包含平台“appletvsimulator”我通过将目标声明为:ios来“欺骗”cocoapods安装框架,因为它没有将tvOS识别为受支持的平台。所以很容易看出问题出在哪里。我的问题:在Firebase正式支持tvOS之前是否可以解决此问题?
当我尝试将Firebase框架与tvOS(通过cocoapods)结合使用时,出现以下错误:项目“Pods”的目标“Pods-PortalTV”被拒绝为“Pods_Portal_TV.framework”的隐式依赖项,因为它在其SUPPORTED_PLATFORMS“iphonesimulator、iphoneos”中不包含平台“appletvsimulator”我通过将目标声明为:ios来“欺骗”cocoapods安装框架,因为它没有将tvOS识别为受支持的平台。所以很容易看出问题出在哪里。我的问题:在Firebase正式支持tvOS之前是否可以解决此问题?
我开始为AppleTV开发应用程序,但我遇到了按钮问题。我有一个屏幕,屏幕底部有几个按钮,然后有一个在中间(请参阅屏幕截图以了解)。问题是我无法集中于中间按钮。焦点仅在底部的三个按钮上。问题显然是由Y位置引起的,当我移动屏幕底部的按钮时,它会获得焦点。按钮是在Storyboard中创建的,ViewController中没有代码。Storyboard中中间按钮的设置与底部按钮的设置相同。我必须在代码中手动处理吗?还是有可能像这样进行焦点移动?如果有任何信息,我将不胜感激。我还在用模拟器开发。 最佳答案 所以我在苹果的指导下找到了解决方
我开始为AppleTV开发应用程序,但我遇到了按钮问题。我有一个屏幕,屏幕底部有几个按钮,然后有一个在中间(请参阅屏幕截图以了解)。问题是我无法集中于中间按钮。焦点仅在底部的三个按钮上。问题显然是由Y位置引起的,当我移动屏幕底部的按钮时,它会获得焦点。按钮是在Storyboard中创建的,ViewController中没有代码。Storyboard中中间按钮的设置与底部按钮的设置相同。我必须在代码中手动处理吗?还是有可能像这样进行焦点移动?如果有任何信息,我将不胜感激。我还在用模拟器开发。 最佳答案 所以我在苹果的指导下找到了解决方
如何使用Swift语言在同一个文件中有条件地编译iOS和tvOS代码?我已经为Apple文档中提到的TARGET_OS_TV尝试了所有Objective-C样式#if等,以及其他一些答案。但是我还没有找到适用于Swift代码的有效解决方案。 最佳答案 #ifos(OSX)//compilesforOSX#elseifos(iOS)//compilesforiOS#elseifos(tvOS)//compilesforTVOS#elseifos(watchOS)//compilesforApplewatch#endif
如何使用Swift语言在同一个文件中有条件地编译iOS和tvOS代码?我已经为Apple文档中提到的TARGET_OS_TV尝试了所有Objective-C样式#if等,以及其他一些答案。但是我还没有找到适用于Swift代码的有效解决方案。 最佳答案 #ifos(OSX)//compilesforOSX#elseifos(iOS)//compilesforiOS#elseifos(tvOS)//compilesforTVOS#elseifos(watchOS)//compilesforApplewatch#endif
我的tvOS应用程序使用如下所示的SKNodes生成游戏板:每个形状由线分隔,是一个可聚焦的SKNode(例如,每个彩色楔形由5个SKNode组成,它们的大小逐渐靠近中心)。我的问题是焦点引擎没有关注下一个焦点项(SKNode),而下一个焦点项(SKNode)感觉像是合乎逻辑的、最自然的下一个要关注的节点。这个问题是因为焦点引擎逻辑是矩形的,而我的SKNodes是弯曲的。正如您在下面看到的,当从最外面的黄色SKNode向下滑动时试图找出下一个可聚焦项目时存在固有问题:在上面的例子中,焦点引擎根据节点的边缘推断出当前焦点区域是红色阴影矩形内的区域。由于这种逻辑,聚焦矩形与不属于当前聚焦节
我的tvOS应用程序使用如下所示的SKNodes生成游戏板:每个形状由线分隔,是一个可聚焦的SKNode(例如,每个彩色楔形由5个SKNode组成,它们的大小逐渐靠近中心)。我的问题是焦点引擎没有关注下一个焦点项(SKNode),而下一个焦点项(SKNode)感觉像是合乎逻辑的、最自然的下一个要关注的节点。这个问题是因为焦点引擎逻辑是矩形的,而我的SKNodes是弯曲的。正如您在下面看到的,当从最外面的黄色SKNode向下滑动时试图找出下一个可聚焦项目时存在固有问题:在上面的例子中,焦点引擎根据节点的边缘推断出当前焦点区域是红色阴影矩形内的区域。由于这种逻辑,聚焦矩形与不属于当前聚焦节