我有一款实时多人游戏正在持续开发中(目前在应用商店上架:https://itunes.apple.com/us/app/blewp!-eat-or-be-eaten-mmo/id996122625?mt=8),我同时使用TCP和UDP发送实时消息(TCP用于需要可靠性的消息,例如玩家死亡),我的服务器端是用python编写的,服务器使用Twisted。我经常需要快速发送小数据包,禁用数据包排队(Nagle的算法)应该有助于让数据包更快到达。我对twisted做了一些研究,发现这个设置在twisted中的abstract.FileDescriptor下(文档链接:http://twist
我是扭曲框架的新手。而且我知道有很多回调函数会自动触发连接建立或断开时。但我不知道如何在没有这些回调的情况下发送数据。例如,我想放置一个方法custom_write()来发送数据。defcustom_write(self,data):self.transport.write(data)并触发我的main():方法中的函数。defmain():try:p_red("I'mClient")f=EchoFactory()reactor.connectTCP("localhost",8000,f)通过reactor.custom_write("HAHAHA")如果我在不同的端口创建多个reac
我有一个连接了几个客户端的服务器。当按下CTRL+C时(即react器开始关闭),我想关闭所有连接,等到它们完全关闭,然后停止。我通过检查已连接客户端的传输并调用.loseConnection()来完成此操作。在本地连接的那些上,它们会立即断开连接。但是,在通过互联网连接的设备上,连接不会立即丢失。通信停止-关闭客户端程序甚至不再告诉服务器连接已终止,尽管它在调用.loseConnection()之前告诉服务器-但直到几分钟后连接才会被视为“丢失”后来我从服务器发送了一些心跳请求。我知道如果连接中断,服务器无法知道,除非它尝试发送一些数据。但是,如果我特别要求关闭连接,为什么它不立即关
我有一个简单的TCP客户端,它使用以下方式连接到twisted:reactor.connectTCP(host,port,SomeClientFactory())程序能够接收HUP信号以触发重新加载。我想基本上:移除老客户重新加载配置根据新配置创建新客户端但是,我似乎无法找到一种方法来实现这些要点中的第一点。有什么建议吗?谢谢 最佳答案 IReactorTCP.connectTCP返回一个IConnector提供者。正如您在definitionoftheIConnectorinterface上看到的那样,disconnect方法将执
我正在尝试使用Twisted制作一个简单的TCP服务器,它可以在不同的客户端连接之间进行一些交互。主要代码如下:#!/usr/bin/envpythonfromtwisted.internetimportprotocol,reactorfromtimeimportctime#globalvariablesPORT=22334connlist={}#storealltheconnectionsids={}#mapthefrom-torelationshipsclassTSServerProtocol(protocol.Protocol):defdataReceived(self,data
我正在尝试在我的服务器上运行一个简单的TCP服务器。我在Twistedexamplespage上使用echoserv.py和echoclient.py.当我在服务器上运行echoserv.py时,我可以在echoclient.py中使用以下内容正常连接:reactor.connectTCP('localhost',8000,factory)但是当我尝试通过Internet远程连接时,我在echoclient.py中使用了以下行:reactor.connectTCP('mydomain.com',8000,factory)然而,当我尝试运行echoclient.py时,有一个暂停,然后我
使用Twisted的TCP机制,在创建协议(protocol)时,有关对等点的唯一信息是其IP地址和端口。如何检索我尝试连接的原始主机名?reactor.connectTCP('somehost.com',80,MyFactory)我怎样才能以某种方式通过回调获得'somehost.com'?换句话说,connectTCP返回一个IConnector(无论它做什么)——我如何将它与回调中的有形事物对应起来,因为没有使用延迟? 最佳答案 Jerub的回答在语义上是有道理的。在深入研究Twisted代码之后,有一种更方便、更直接的方法可
我目前正在研究Twisted框架作为实现基于网络的备份应用程序的一种方式,我想实现一些我在网上找不到任何示例的东西。我计划使用PerspectiveBroker实现该系统,但我还需要一种将二进制文件从客户端传输到服务器的方法。我希望能够调用PB上的方法,然后使用某种UID通过单独的数据通道发送文件。拥有这两个独立通信channel的原因是我想让客户端成为多线程(一个线程扫描目录树,而另一个线程将更改的文件传输到服务器)。这在Twisted中可行吗?我读到有多个线程调用react器上的方法是个坏消息,那么这种架构注定要失败吗?我将不胜感激任何指向正确方向的指示,正如我所提到的,我仍在研究
我写了一个测试代码,它从PLC的modbus服务器读取一些线圈/寄存器。当我调用一个请求时,代码有效。我拔下电缆,然后Twisted调用clientConnectionLost函数,这样当我重新插入电缆时,我的客户端将重新连接。如果我执行多个请求,就像下面的代码一样,处理中断,什么也不会发生。我不知道是什么导致了这个问题。#!/usr/bin/envpythonfromPyQt4importQtCore,QtGuifromtwisted.internetimportreactor,protocol,deferfrompymodbus.constantsimportDefaultsfro
我正在编写一个扭曲的服务器来读取最大64KB的TCP消息。我发现mtdatareciever被linereciever类每1380字节调用一次,结果是Windows客户端的TCP帧大小。有没有一种方法可以解决这个问题而不必遍历这些1380字节的block?fromtwisted.internet.protocolimportProtocolfromtwisted.internet.protocolimportFactoryfromtwisted.enterprise.adbapiimportConnectionPoolclassCSVReceiver(Protocol):defdata