Unity3D操作数据之Txt文档操作(创建、读取、写入、修改)一、前言其实读取Txt文档非常简单、也不需要导入插件,仅需引入相应的命名空间即可。命名空间:usingSystem.IO要注意的一点是,文档格式设置为UTF-8,不然中文可能显示不太正确。二、创建使用写入语句会自动创建对应的文档使用FileStream创建//先判断是否存在,再创建if(!File.Exists(Application.dataPath+"/TextRead.txt")){FileStreamfileStream=newFileStream(Application.dataPath+"/TextRead.txt",
Unity3D操作数据之Txt文档操作(创建、读取、写入、修改)一、前言其实读取Txt文档非常简单、也不需要导入插件,仅需引入相应的命名空间即可。命名空间:usingSystem.IO要注意的一点是,文档格式设置为UTF-8,不然中文可能显示不太正确。二、创建使用写入语句会自动创建对应的文档使用FileStream创建//先判断是否存在,再创建if(!File.Exists(Application.dataPath+"/TextRead.txt")){FileStreamfileStream=newFileStream(Application.dataPath+"/TextRead.txt",
txt文件中的内容大概是这样的:2.在图3中,当开关断开时,R1、R2_______(串联/并联),当开关闭合时,被短路。开关由断开转为闭合时,总电阻,总电流_______,通过R2的电流_______(变大/变小/不变)。3.如图3,当开关闭合时,R2两端电压为3V,若R2=10Ω,则电流为_______。断开开关后,R2两端电压为1V,则电流为_______,此时R1两端电压为_______,R1=。4.如图3,当开关闭合时,电流为0.6V,若R2=10Ω,则电源电压为,断开开关后,电流为0.2V,则总电阻R1=。5.在图4中,当开关断开时,被断路,当开关闭合时,R1、R2(串联/并联)。
txt文件中的内容大概是这样的:2.在图3中,当开关断开时,R1、R2_______(串联/并联),当开关闭合时,被短路。开关由断开转为闭合时,总电阻,总电流_______,通过R2的电流_______(变大/变小/不变)。3.如图3,当开关闭合时,R2两端电压为3V,若R2=10Ω,则电流为_______。断开开关后,R2两端电压为1V,则电流为_______,此时R1两端电压为_______,R1=。4.如图3,当开关闭合时,电流为0.6V,若R2=10Ω,则电源电压为,断开开关后,电流为0.2V,则总电阻R1=。5.在图4中,当开关断开时,被断路,当开关闭合时,R1、R2(串联/并联)。
一、文件读写1.推荐使用:通过withopen()asf:来打开文件,这种方法会自动关闭文件文件操作模式表:‘r’读取模式(默认值)‘w’写入模式‘x’独占写入模式‘a’附加模式‘b’二进制模式(与其他模式结合使用)‘t’文本模式(默认值,与其他模式结合使用)‘+’读写模式(与其他模式结合使用)推荐:当每次对文件进行读写时都要删除之前的内容,使用‘w+’当每次读写文件都是在文件末尾增添内容,使用‘a+’2.写入文件内容withopen(r'test.txt','w',encoding
一、文件读写1.推荐使用:通过withopen()asf:来打开文件,这种方法会自动关闭文件文件操作模式表:‘r’读取模式(默认值)‘w’写入模式‘x’独占写入模式‘a’附加模式‘b’二进制模式(与其他模式结合使用)‘t’文本模式(默认值,与其他模式结合使用)‘+’读写模式(与其他模式结合使用)推荐:当每次对文件进行读写时都要删除之前的内容,使用‘w+’当每次读写文件都是在文件末尾增添内容,使用‘a+’2.写入文件内容withopen(r'test.txt','w',encoding
"""编写一个比较两个文件内容是否相同的程序,若相同,显示“compareok”,否则显示“noequal”。(自己在D盘创建两个txt文件,第一次测试时要求文件内容一致,第二次测试时要求文件内容不同)"""fileName1=r'd:\\file1.txt'fileName2=r'd:\\file2.txt'withopen(fileName1,'r',encoding='utf-8')asf:x=f.read()withopen(fileName2,'r',encoding='utf-8')asfile:y=file.read()#两个字符串比较时当字符串相同是返回True不相同时返回Fa
"""编写一个比较两个文件内容是否相同的程序,若相同,显示“compareok”,否则显示“noequal”。(自己在D盘创建两个txt文件,第一次测试时要求文件内容一致,第二次测试时要求文件内容不同)"""fileName1=r'd:\\file1.txt'fileName2=r'd:\\file2.txt'withopen(fileName1,'r',encoding='utf-8')asf:x=f.read()withopen(fileName2,'r',encoding='utf-8')asfile:y=file.read()#两个字符串比较时当字符串相同是返回True不相同时返回Fa
Unity小科普老规矩,先介绍一下Unity的科普小知识:Unity是实时3D互动内容创作和运营平台。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实。Unity平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。也可以简单把Unity理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!🎬博客主页:https://xiaoy.blog.csdn.net🎥本文由呆呆敲代码的小Y原创,首发于CSDN🙉🎄学习专栏推荐:Unity系统学习专栏🌲游戏制作专栏推荐:游戏制作🌲U
Unity小科普老规矩,先介绍一下Unity的科普小知识:Unity是实时3D互动内容创作和运营平台。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实。Unity平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。也可以简单把Unity理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!🎬博客主页:https://xiaoy.blog.csdn.net🎥本文由呆呆敲代码的小Y原创,首发于CSDN🙉🎄学习专栏推荐:Unity系统学习专栏🌲游戏制作专栏推荐:游戏制作🌲U