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javascript - 如何在 nodejs 的目录中获取第一个扩展名为 .txt 的文件?

我的所有文件所在的目录是:“/usr/home/jordan”,我在该目录下有很多文件(在目录本身中,但有一个文件以.txt扩展名命名。对于nodejs和fs,我想将带有txt扩展名的第一个文件(或任何文件)放入“mytxtfilepath”。我在整个目录中只有一个.txt文件(在许多其他文件中,但具有不同的扩展名)单个.txt文件可以命名为任何东西,我不能保证在任何给定时间的名称是什么,只是它以.txt:varhomedir="/usr/home/jordan";varmytxtfilepath=homedir+"???????";fs.readfile(mytxtfilepath,

javascript - 通过客户端javascript读取txt文件

我是javascript的新手,正在尝试将一个txt文件打开到var中,然后将其注入(inject)到htmldiv中...我尝试使用fopen但没有成功。file=fopen(getScriptPath("info.txt"),0);file_length=flength(file);varcontent=fread(file,file_length);vardiv=document.getElementById("myDiv");//alert(div);div.innerHTML="";div.innerHTML=content; 最佳答案

json - 在 Golang 中将 TXT 文件转换为 Json

关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭3年前。Improvethisquestion我正在努力尝试将文本文件转换为JSON。我不能在实现中使用python来限制它,所以它需要在Go中。我有这个文件结构VAULT_ADDR=https://address.comSECRET_USERNAME={{tata/user}}SECRET_PASSWORD={{tata/pass}}SECRET_SLACK_TOKEN={{tata/token}}SECRET_CONTENTFUL_SPACE_I

docker - Golang 内置 docker 和 requirements.txt 等价物

我知道Golangrequirements.txtequivalent,但问题的背景却大不相同。我正在尝试优化docker容器内的golang程序构建。我的dockerfile看起来像这样:FROMgolang:1.12.5asbuilderWORKDIR$GOPATH/src/test-ldap/COPYmain.go.RUNgoget-d-v./......虽然我的main.go看起来像packagemainimport("log""fmt""gopkg.in/ldap.v3")funcmain(){...当然,每次我对源代码进行更改时,docker层COPYmain.go.已更改

string - 如何在 Go 中将整个字符串保存为 txt 文件?

我正在用Go创建一个简单的文字处理程序。在命令行中,我有两个提示:$输入标题:$输入正文:该程序应该将文档保存为txt文件并将其打印到命令行。如果用户用户键入单字标题和单字正文,则该程序可以运行。但是,如果用户输入一个由多个单词组成的标题,就会发生这种情况:$EnterTitle:Hereisatitle$EnterBody:s$title-bash:title:commandnotfound这是我目前的代码:packagemainimport("fmt""io/ioutil")//CreatestructforadocumenttypeDocumentstruct{Titlestri

string - 将 mgo 查询 []M.bson 结果作为字符串插入 file.txt

我必须将mgo查询MongoDB的结果插入到一个文件中,在Go中转换以获取图像的idvarpath="/home/Medo/text.txt"pipe:=cc.Pipe([]bson.M{{"$unwind":"$images"},{"$group":bson.M{"_id":"null","images":bson.M{"$push":"$images"}}},{"$project":bson.M{"_id":0}}})response:=[]bson.M{}errResponse:=pipe.All(&response)iferrResponse!=nil{fmt.Println(

VSCode:使用CMakeLists.txt构建C++项目

vscode配置插件:CMake插件主要功能是CMake语法高亮、自动补全CMakeTools的功能主要是结合VSCodeIDE使用CMake这个工具,比如生成CMake项目、构建CMake项目等CMakeToolsHelperCMake工具本身还是要下载到本地,并且配置环境变量。项目结构包括6部分:build文件夹、include文件夹、src文件夹、lib文件夹、bin文件夹和CMakeLists.txt。编译基本配置首先安装VSCode插件CMake和CMakeTools新建CMake项目Ctrl+Shift+p打开VSCode的指令面板,然后输入cmake:q,VSCode会根据输入自

python - 如何将 .txt 文件解析为 .xml?

这是我的txt文件:InFileName:C:\Users\naqushab\desktop\files\File1.m1OutFileName:C:\Users\naqushab\desktop\files\Output\File1.m2InFileSize:Low:22636High:0TotalProcesstime:1.859000OutFileSize:Low:77619High:0InFileName:C:\Users\naqushab\desktop\files\File2.m1OutFileName:C:\Users\naqushab\desktop\files\Out

c# - .xml、.ini 或 .txt 哪个读取速度快?

按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭9年前。我的应用程序必须读取存储在文件中的数据并获取变量或数组的值才能对其进行处理。我的问题是,哪种文件格式可以快速且容易地从文件中检索数据。我想使用.xml、.ini或只是一个简单的.txt文件。但是要读取.txt文件,我将不得不编写大量带有许多if或else条件的代码。我不知道如何使用.ini和.xml。但如果它们会更好更快,那么我会先学习它们,然后再使用它们

java - 用 Java 加载和保存基于图 block 的游戏。 XML 还是 TXT?

一段时间以来,我一直在制作基于2dtile的模拟游戏,而且进展顺利!感谢这个网站和它的好心人(你!),我刚刚完成了游戏的寻路部分,这太棒了!谢谢!...无论如何,对于这个问题。目前,测试级别被硬编码到游戏中。显然我需要重新处理这个。我的想法是以各种方式将Game类中的所有变量保存到文本文件中。我还可以将每个级别的详细信息写入一个文件,以便为一个级别加载。我的问题是,我应该只使用文本文件还是使用XML?我基本上了解XML是什么,但我真的不知道如何将它与JAVA结合使用,或者为什么它比纯文本文件更可取。我搜索了一下google,那里有整本关于XML和JAVA的书!我看不出我需要知道关于如何