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简述 packages.json 中 41 个常用的配置字段,了解一下还挺有用

大家好,我是林三心,用最通俗易懂的话讲最难的知识点是我的座右铭,基础是进阶的前提是我的初心~背景我们现在开发项目都是需要配合node+npm的,那么你的项目目录中肯定会存在一个packages.json这个文件packages.json这个文件中有很多的字段,但是其实很多开发者只知道那几个字段的意思:version:版本号dependencies:生产依赖devDependencies:开发依赖其他就一概不知了,但是如果你想要实现前端进阶的话,前端工程化是绕不过去的一环,而packages.json则是前端工程化中重要的一部分!必需字段name: 定义你的项目的名称,不能使用.或_开头,并且不

c++ - 如何处理: redeclaration of C++ built-in type ‘char16_t’

在C++11项目中,我必须使用外部C库。该库主头文件定义typedefuint16_tchar16_t;因此,包含该库的C++程序编译失败,并显示消息:redeclarationofC++built-intype‘char16_t’我唯一的想法是重新打包整个库,但是因为char16_t在这个库中很普遍,所以会非常耗时(如果可能的话)。有没有一些明智的方法来处理这个问题?编辑:我还有另一个想法,即删除有问题的行并将每次出现的char16_t替换为uint16_t,但我将不得不修改第三方库header,我并不特别喜欢这个想法(可能会有更多类似的错误)。所以我也想知道在包含头文件时是否有一些

golang学习笔记——http.Handle和http.HandleFunc的区别与type func巧妙运用

文章目录http.Handle和http.HandleFunc的区别http.Handle分析typefunc巧妙运用http.HandleFunc分析总结参考资料http.Handle和http.HandleFunc的区别http.Handle和http.HandleFunc的区别体现了Go语言接口的巧妙运用下面代码启动了一个http服务器,监听8080端口,并注册路由。实现这两个路由注册的方法有点不同,一个使用http.Handle,另一个使用http.HandleFunc,下面来看看这两个之间的区别;http.Handle分析我们简单看一下http.Handle函数这个Handler类型

Unity - 制作package 插件包

1.将制作的插件包代码放置一个根目录下2.在跟目录下创建package.json文件//package.json{"name":"com.rsrzrcj.fnavmeshcomponents",//插件包名:com.组织名.包名"displayName":"FNavMeshComponents",//显示的插件名"version":"1.0.1",//版本号"unity":"2020.3",//Unity版本"description":"extendpackageofunityfromplug-inNavMeshComponents",//描述"keywords":[//关键字,自选项"val

Type-C接口简单介绍-面向单片机应用

Type-C接口简单介绍-面向单片机应用1、绪论用单片机做一些东西时,Type-C接口逐渐替代了MicroUSB接口。但不像MicroUSB那样只有5V、GND、D+、D-、ID五个接口,Type-C接口有24个引脚,比较复杂。大多时候我们用TypeC也用不到USB3.0协议,还仅仅是像MicroUSB那样的功能,因此不需很详细的了解,只需要简单了解TypeC各引脚功能即可。本文尽量简单的介绍TypeC。2、TypeC硬件接口介绍2.1、公母头图片及特点TypeC分为公头和母头。一般TypeC充电线是公头,手机里面的TypeC接口是母头,公头可以插进母头里面。母头中间一排有立着的板子上分布着接

c++ - "Cannot overload functions distinguished by return type alone"是什么意思?

我有这个代码:在标题中:...int32_tround(floatv);...在源代码中...int32_tround(floatv){int32_tt=(int32_t)std::floor(v);if((v-t)>0.5)returnt+1;returnt;}...我在这个网站上四处看了看,但这些例子对我来说似乎有点太复杂了。我正在学习C++,所以如果有人能向我解释错误的含义以及发生错误的原因,我将不胜感激。 最佳答案 Functionoverloading表示有多个方法同名。现在,为了解析正确的重载方法,编译器会查看方法名称和

关于vue中el-date-picker type=daterange日期编辑时不回显的问题

原始代码el-form-itemlabel="征集时间"prop="dateRange"> el-date-pickerv-model="baseForm.dateRange"type="daterange"value-format="yyyy-MM-dd"range-separator="至"start-placeholder="开始日期"end-placeholder="结束日期"> el-date-picker>el-form-item>由于后台返回的数据是两个yyyy-MM-dd格式的日期字符串(startDate,endDate),因此一开始采用如下写法来回显getDetail(){

ios - React Native - 链接库在 Xcode 中有效,但在使用 Packager 运行时无效

我最近将react-native-vector-icons添加到我的项目中并按照LinkingLibraries上的说明进行操作当我使用Xcode运行时,一切正常,但是当我使用packager运行时,出现以下错误...根据文档,一切看起来都应该如下面的屏幕截图所示?我唯一能想到的是在Xcode中做的不同是我将部署目标设置为9.3。关于为什么它会在一个而不是另一个中工作的任何想法? 最佳答案 遇到同样的问题后,我发现当我为配置不同的ProductName时,react-nativerun-ios似乎没有包含链接库在我项目的BuildS

Type-C平板接口协议芯片介绍,实现单C口充放电功能

在现代平板电脑中,Type-C接口已经成为了一个非常常见的接口类型。相比于传统的USB接口,Type-C接口具有更小的体积、更快的传输速度和更方便的插拔体验。但是,在使用Type-C接口的平板电脑上,如何实现单C口充电、放电和USB2.0数据传输呢?下面我们将从技术角度对这个问题进行详细解答。一、单C口充电、放电的实现在平板电脑上,Type-C接口可以实现双向充电和放电功能。双向充电意味着Type-C接口既可以给平板电脑充电,也可以从平板电脑输出电力;双向放电则是指平板电脑既可以从外部电源获取电力,也可以将电力输出给其他设备。这种功能的实现主要依赖于Type-C接口中的PowerDeliver

ios - 将 Swift3 Package Manager 与 Xcode 8 一起使用但没有成功

我正在尝试将swift包管理器集成到我的项目中,但没有成功。iOS模拟器在启动时崩溃。以下是我为集成包管理器所遵循的步骤:打开xcode并创建一个新的xcodeproject:testcpackage我从终端运行命令:swiftpackageinit创建Package.swift文件swiftpackagegenerate-xcodeproj快速构建swift测试-一切正常在xcode中打开新生成的文件testpackage.xcodeproj运行应用程序(cmd+R):构建成功iOS模拟器给出的第一个错误:Couldnotattachtopid:“9207”我关闭iOS模拟器,并在出