草庐IT

【广州华锐互动】3D空间编辑器:一款简洁易用的VR/3D在线编辑工具

  随着虚拟现实技术的不断发展,数字孪生技术的应用已经被广泛应用于产品设计和制作中,能充分发挥企业应用3D建模的优势,凸显了三维设计的价值,在生产阶段也能够充分发挥3D模型的作用。  如今,广州华锐互动开发的3D空间编辑器逐渐成为了3D场景制作的重要工具,可以帮助用户更好地进行三维场景的创建和编辑,提高工作效率。此外,3D空间编辑器还可以用于智慧城市、智慧园区、工业建筑等行业领域的3D开发与应用。   3D空间编辑器是一种用于创建和编辑三维场景的软件工具。它提供了一个直观的图形界面,使用户能够以三维形式设计和布置虚拟环境。通过使用3D空间编辑器,用户可以轻松地创建各种元素,如建筑物、物体、光源

ios - 通过长按为不受支持的设备启用 3D 触摸操作

我想为iPhone6s及更高版本的用户启用Peek&Pop,并包括3DTouch操作,但是我还想启用长按以将非3DTouch用户输入操作表。我了解如何使用peek和pop委托(delegate)方法,并且了解如何创建长按手势。我需要知道的是如何连接长按Action以显示peek预览和Action显示。 最佳答案 根据我在网上和文档中可以找到的所有内容,我现在相信Apple不允许您在非3DTouch设备上显示3DTouchUI。虽然这里的另一个答案是一个不错的选择(实现长按以在非3DTouch上执行操作),但我的原始问题目前没有答案。

【记录】USSOCOM Urban3D 数据集读取与处理

Urban3D数据集内容简介Urban3D数据集图像为正摄RGB影像,分辨率为50cm。从SpaceNet上使用aws下载数据,文件夹结构为:|-01-Provisional_Train |-GT |-GT中包含GTC,GTI,GTL.tif文件,GTL为groundtruthbuildingfootprint。 |-Inputs |-Inputs中包含DSM,DTM,RGB.tif文件,DSM为DigitalSurfaceModels,DTM为DigitalTerrainModels,normalizedDSM(nDSM=DSM-DTM)|-02-Provisional_Test|-03

大幅降低计算量!PointOcc:基于点云的3D语义占用预测新思路

本文经自动驾驶之心公众号授权转载,转载请联系出处。我们提出了一种基于点云柱坐标三视角表示的高效3D语义占有预测方法PointOcc,通过在nuScenes公开数据集上进行大量实验,验证了PointOcc在3D语义占有预测和点云分割任务上可以取得最佳的性能,同时大幅降低计算量。PointOcc仅使用点云数据作为输入,在mIoU和IoU两种指标上大幅超越了OpenOccupancybenchmark中的多模态方法。论文:https://arxiv.org/abs/2308.16896代码:https://github.com/wzzheng/PointOcc1. 提出的背景当前自动驾驶领域中的语义

AVProVideo☀️一、一款U3D视频播放插件介绍

🎊商务合作:https://skode.cn/file/businesscard/wechat.jpg🎥本文由星河造梦坊公司官方原创!🏅如果你有技术问题或项目开发,都可以加上方的联系方式,和我聊一聊你的故事🧡文章目录🟥AVProVideo特点总览🟧支持的播放方式1️⃣几乎在任意位置都可播放视频2️⃣支持播放实时监控、直播3️⃣支持全景360°、180°视频4️⃣可播放透明通道视频5️⃣可播放mp3音频6️⃣支持字幕7️⃣支持非实时的Unity视频录制8️⃣支持快进、快退、加速减速🟨支持的文件格式1️⃣视频格式2️⃣音频格式前段时间看到有人问:橙哥,AVProVideo支持8K全景视频嘛?看来,

C# winform界面显示3D点云图像(halcon+VTK)

        前一段时间研究了下halcon里的3d算法,想着把3d图像显示在C#编写的软件界面上,试了下halcon的控件,没成功。后来学习了一点VTK的知识,实现了3d图像的显示,可旋转,平移,缩放观察,当然也能按照自己喜欢的风格进行渲染。 具体实现步骤 在VS里,工具->NuGet包管理器->管理解决方案的NuGet程序包,搜索Activiz 安装上去,工具箱多了个RenderWindowControl控件,这个控件用来显示3d图像的。我在halcon里处理完点云数据,halcon里的3d模型是hv_ObjectModel3D,在此模型里获取各个点的时候,可以顺带把各个点的渲染参数也加

ios - ARKit 2 : Place 3D objects using ARKit causes screen to freeze in Xcode 10. 1 和 iOS 12

我正在使用ARKit将虚拟对象放置在真实环境中。它在Xcode9和iOS11中运行良好。但是当我更新Xcode和iOS时,如果我将虚拟对象放在检测到的平面上,它就会卡住,如果我旋转相机,相机也会不断制动。我正在登录XcodeWorldtrackingperformanceisbeingaffectedbyresourceconstraints1指导我解决这个问题。 最佳答案 仅允许纵向设备方向。它为我解决了这个错误。 关于ios-ARKit2:Place3DobjectsusingARK

Unity中使用Mixamo为3D模型添加动画(保姆级教程)

Unity中使用Mixamo为3D模型添加动画(保姆级教程)最近在做为Unity的3D人物添加动画,浅浅记录一下操作方法。步骤一:在UnityHub中新建一个项目。打开UnityHub,点击NewProject,然后按照下图步骤操作:步骤二:创建一个面板,用于放置人物打开项目——>GameObject——>3DObject——>Plane,这一步非必要,如果已有3D场景,可忽略这一步。步骤三:将已有的人物模型上传到Mixamo点此打开Mixamo打开Mixamo后进入如下界面,这里有一些3D角色和动画可供免费使用。上传自己的3D角色,注意上传的格式根据下图所示的步骤操作步骤四:角色导入将下载好

STL文件格式详解【3D】

STL(StereoLithography:立体光刻)文件是3维表面几何形状的三角形表示。表面被逻辑地细分或分解为一系列小三角形(面)。每个面由垂直方向和代表三角形顶点(角)的三个点来描述。切片算法使用这些数据来确定制造商要构建的3维形状的横截面。本文描述了STL文件格式的技术细节,主要面向有兴趣开发可读写STL文件的硬件或软件的人提供。大多数用户不需要关心,可以使用3DConvert这个在线的3D格式转换工具将其他格式的3D模型转换为STL格式。推荐:用NSDT设计器快速搭建可编程3D场景。1、STL格式规格STL文件由构面数据列表组成。每个面由单位法线(垂直于三角形且长度为1.0的线)和三

ios - GVRSDK 与 GVRKit。什么时候将每一个用于 3D VR 视频?

我最近才开始使用适用于iOS的GoogleCardboardSDK,我想用Swift创建一个简单的应用程序来显示3D(立体)VR视频。首先,我将SDK(https://github.com/googlevr/gvr-ios-sdk/tree/master/Samples/VideoWidgetDemo)中的VideoWidgetDemo示例从其原始的ObjectiveC改编为Swift4,并且表现良好。它使用GVRKit创建一个带有GVRVideoRenderer的GVRSceneRenderer。但后来我在RayWenderlich网站(https://www.raywenderli