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uboot移植

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【ARMv8M Cortex-M33 系列 7 -- RA4M2 移植 RT-Thread 问题总结】

请阅读【嵌入式开发学习必备专栏】文章目录问题小结栈未对齐经过几天的调试,成功将rt-thead移植到RA4M2(Cortex-M33核)上,thread和shell命令已经都成功支持。问题小结在完成rt-thread代码Makefile编译系统搭建后,就开始着手rt-threadOS的移植,不幸的是开始就遇到了问题:cortex-m33/context_gcc.S在退出PendSV_Handler的时候发生了HardFault_Handler,由于没有打印信息也不知道是什么原因导致hardfault,此外由于很久没有调试Cortex-M系列的core了,也不知道去查看哪些寄存器来分析错误原因?

pyinstaller打包pytorch、opencv、onnxruntime-gup、pyqt5成exe可移植

目录打包单文件打包多文件1、打包单文件    pyinstaller在打包过程中会自动将脚本文件里的import库自动打包到软件中,所以不需要在打包时再添加到.spec文件中。    打包过程如下:a、在conda虚拟环境中创建新的环境来安装需要的包以及pipinstallpyinstaller,也可以在原程序的虚拟环境下安装pyinstaller直接打包,区别在于新建环境安装需要的包会使打包文件更小。b、使用anacondaprompt命令行激活环境,转到需要打包的程序文件夹下,使用如下命令转换文件夹位置:如果是D:\detect\project。先输入D:转到D盘,然后输入cd D:\de

java - 将基于 Java OpenGL 的 Android 游戏移植到 iOS(无 native 代码)

我在这里可能有点搞砸了。我一直在开发一种引擎,用于我制作了很长时间的各种游戏。该引擎是用100%Java(无NDK)编写的,并使用OpenGLES1x进行渲染。它有纹理、3d网格加载、动画、基于图像的字体、tilemaps、自定义文件类型,以及大约8.5k行代码的所有好东西,所以你可能明白为什么我不想在iOS上重新创建所有这些:(无论如何,一些引擎依赖于AndroidSDK,但这些部分可以很容易地删除/更改,只留下引擎代码和对opengl的调用。然而,之前从未在iOS上开发过任何东西,我有点不知道应该从哪里开始移植。我知道您需要在iOS上使用XCode(或者它是objective-c?

android - 将 android/java 移植到 ios/objective c 的好书

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭6年前。Improvethisquestion去年我在一个项目上工作,该项目主要涉及用于android的java,但通过jni将c++用于一些额外的库。我想做的是将整个项目移植到ios的objective-c中,因为我认为这将使使用ios库变得更加容易,而无需使用任何包装器或其他代码。那么有没有人知道任何与从Java程序员的角度使用ObjectiveC进行编程相关的好书。我已经有很多客观的c书籍和ios书籍,但我

Docker容器中的OpenCV:轻松构建可移植的计算机视觉环境

 目录前言推荐目的和重要性:深入理解Docker和OpenCVDocker的基本概念和优势:OpenCV简介和应用领域:构建Docker镜像部署分享Docker容器1.打包Docker镜像:2.上传到Docker镜像仓库:3.在其他机器上部署并运行容器:前言计算机视觉是一门涉及图像和视频处理的领域,可以应用于目标检测、图像识别、人脸识别等各种任务。不同的开发环境、操作系统和硬件配置可能导致部署和运行计算机视觉应用的困难。推荐前些天发现了一个巨牛的人工智能学习网站,通俗易懂,风趣幽默,忍不住分享一下给大家。点击跳转到网站目的和重要性:Docker容器提供了一种轻量级、可移植、一致性的解决方案,使

linux | RK3568 Debian AIC8800移植

一、WiFi    1.看RK的文档,把DTS节点配好/*SDIO接口Wi-Fi专用配置:WIFI_REG_ON:Wi-Fi的电源使能PIN脚*/sdio_pwrseq:sdio-pwrseq{compatible="mmc-pwrseq-simple";pinctrl-names="default";pinctrl-0=;/*特别注意:WIFI_REG_ONGPIO_ACTIVE配置跟使能状态恰好是相反的,*高有效为LOW,低有效则为HIGH*切记:这个配置跟下面的WIFI,poweren_gpio是互斥的,不能同时配置!!!*/reset-gpios=;};/*SDIO接口Wi-Fi专用配

mbedtls移植之RSA签名验签算法(数字签名)

一、mbedtls简介MbedTLS是一个开源、可移植、易使用、可读性高的SSL库,实现了常所用的加解密算法、X.509证书操作以及TLS协议操作。MbedTLS各功能模块独立性高、耦合度低,可以通过配置宏定义进行功能裁剪,非常适合对空间和效率要求高的嵌入式系统。二、RSA算法简介1978年,由RonRivest、AdiShamir和ReonardAdleman共同发表了公钥密码算法RSA,RSA目前是使用广泛的非对称加解密和签名验签算法。RSA密钥由公钥和私钥组成,基本特性如下:1.公钥和私钥是成对出现的,一个公钥必然对应一个固定的私钥。同理,一个私钥也必然对应一个固定的公钥;2.在加解密缓

Unity中实现ShaderToy卡通火(移植篇)

文章目录前言一、准备好我们的后处理基础脚本1、C#:2、Shader:二、开始逐语句对ShaderToy进行转化1、首先,找到我们的主函数mainImage2、其余的方法全部都是在mainImage函数中调用的方法3、替换后的代码(已经没报错了,但是效果不对)三、我们来调试一下Shader,看看问题出在了哪?1、returnfloat4(col,1.0);2、blackorfire3、getDepth函数四、修改STEPS的数值出错问题法1:在属性面板增加STEPS参数,赋予初始值4法2:使用#define预定义一个常量五、最终代码前言在上一篇文章中,我们讲解了基础的ShaderToy怎么转化

IMX6ULLPRO单独编译kernel+dtb内核模块以及uboot

目录linux开发板启动流程为什么编译驱动程序之前要先编译内核?驱动程序要用到内核文件:编译内核编译安装内核模块编译内核模块安装内核模块到Ubuntu某个目录下备用 安装内核和模块到开发板上 Bootloader介绍编译u-boot镜像linux开发板启动流程Reset-->ROM-->bootloader-->kernel+dtb-->rootfs-->APP为什么编译驱动程序之前要先编译内核?驱动程序要用到内核文件:比如驱动程序中这样包含头文件:#include,其中的asm是一个链接文件,指向asm-arm或asm-mips,这需要先配置、编译内核才会生成asm这个链接文件。⚫编译驱动时

移植LVGL到单片机的一个demo简单介绍

简介背景:本文使用的是主控IC为stm32f103zet6,显示IC为ST7735s,它是128*160的像素,色深为RGB565颜色。官方虽然说LVGL移植平台只需64kB闪存和8kBRAM就足以满足简单的用户界面。但我移植到stm32f103c8t6,不管怎么修改配置,一直显示内存不够。LVGL可以驱动单色OLED、TFT显示器、监视器或任何其他显示器。c代码使其可在任何平台上使用,例如NXPLPC或iMX、STM32、PIC、Arduino、ESP32、Raspberry等。准备下载lvgl8.2.0版本源码下载地址:https://github.com/lvgl/lvgl使用stm32