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uboot移植

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linux下将QT移植至arm环境

前言讲下整个项目流程,我们的目标是把qt编出来程序放在arm开发板上面跑,首先下载QT源码和tslib源码(QT源码编译和QT程序运行需要tslib库的支持),在虚拟机里使用交叉编译将QT源码编译安装,会生成arm环境的库文件和qmake,然后在虚拟机里安装qt的Linux版本,安装好后配置qt的编译环境,将编译器改成交叉编译器,添加arm环境的qmake即可。接下来随便建个qt工程,用arm编译环境编出程序,将程序放入arm开发板,这个时候还不能运行,需要将前面编译出来的qt和tslib的库文件也放到开发板,最后设置好环境变量,做完触控校准就可以运行qt程序了。源码下载QT源码和QT软件下载

linux下将QT移植至arm环境

前言讲下整个项目流程,我们的目标是把qt编出来程序放在arm开发板上面跑,首先下载QT源码和tslib源码(QT源码编译和QT程序运行需要tslib库的支持),在虚拟机里使用交叉编译将QT源码编译安装,会生成arm环境的库文件和qmake,然后在虚拟机里安装qt的Linux版本,安装好后配置qt的编译环境,将编译器改成交叉编译器,添加arm环境的qmake即可。接下来随便建个qt工程,用arm编译环境编出程序,将程序放入arm开发板,这个时候还不能运行,需要将前面编译出来的qt和tslib的库文件也放到开发板,最后设置好环境变量,做完触控校准就可以运行qt程序了。源码下载QT源码和QT软件下载

javascript - 将 C++ 游戏移植到网络的最佳方式

关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭1年前。Improvethisquestion我意识到上述问题相当广泛,所以我将缩小范围。我有一个简单的openglc++游戏引擎,它位于静态库中(可以转换为动态库)。我一直在想办法让它在网络上运行。据我所知,我可以使用ActiveX或GoogleNaCl在浏览器中运行C++代码。不过这些技术好像不太容易跨平台?或许我误解了。我看到的另一种选择是将引擎转换为javascript和WebGL,并在HTML5Canvas中运行。这会比c++慢吗?不过,这

javascript - 将 C++ 游戏移植到网络的最佳方式

关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭1年前。Improvethisquestion我意识到上述问题相当广泛,所以我将缩小范围。我有一个简单的openglc++游戏引擎,它位于静态库中(可以转换为动态库)。我一直在想办法让它在网络上运行。据我所知,我可以使用ActiveX或GoogleNaCl在浏览器中运行C++代码。不过这些技术好像不太容易跨平台?或许我误解了。我看到的另一种选择是将引擎转换为javascript和WebGL,并在HTML5Canvas中运行。这会比c++慢吗?不过,这

移植OpenHarmony到星空派ARM芯片【1】

9月30日,OpenHarmony3.0LTS版本发布本文将介绍如何移植OpenHarmony3.0到星空派开发板上。1.星空派开发板介绍星空派(GD)开发板是由旗点科技推出的一款GD32开发板,板载GD32F303ZET6芯片,可直接替代STM32F103和GD32F103系列。支持WiFi、4G、loRa等物联通信接口。板载Flash、eeprom等,支持3.2寸的TFT-LCD屏幕。所有IO口均引出,可完整地进行外设开发,包括:JTAG、RTC、I2C、UART、SPI、SDIO、EXMC、DAC、ADC、USB、TFT-LCD等。2.ARM芯片移植轻量系统基础知识(1)适配LiteOS

html - SMACSS、BEM 和 OOCSS 不是可移植的吗?

所以我对OOCSS有疑问。它应该更便携,但与我通常做事的方式相比,我发现它不那么便携。我的例子:我有一个小部件推荐。在主要内容正文(具有白色背景)中,推荐使用黑色字体。但在页脚(具有蓝色背景)中,推荐需要白色字体。在OOCSS之前,我会做这样的事情:#main-content.testominial{color:#000000;}#footer.testominial{color:#FFFFFF;}使用这种“旧”方法,我可以将我的小部件从内容区域拖到页脚,并且颜色会简单地工作-我不需要更改小部件的CSS或DOM类。使用新的OOCSS/BEM,我不应该将.testimonial类耦合到I

html - SMACSS、BEM 和 OOCSS 不是可移植的吗?

所以我对OOCSS有疑问。它应该更便携,但与我通常做事的方式相比,我发现它不那么便携。我的例子:我有一个小部件推荐。在主要内容正文(具有白色背景)中,推荐使用黑色字体。但在页脚(具有蓝色背景)中,推荐需要白色字体。在OOCSS之前,我会做这样的事情:#main-content.testominial{color:#000000;}#footer.testominial{color:#FFFFFF;}使用这种“旧”方法,我可以将我的小部件从内容区域拖到页脚,并且颜色会简单地工作-我不需要更改小部件的CSS或DOM类。使用新的OOCSS/BEM,我不应该将.testimonial类耦合到I

全网最简单的stm32f103c8t6移植ucosiii教程(附移植好的工程)

文章目录前言一、ucosiii是什么?二、移植步骤1.准备工作2.修改芯片信息3.解决delay不准的问题4.删除lcd文件以及修改led.h中GPIO三.现象验证前言  最近在做一个机器人项目,需要使用到stm32f103c8t6核心板。考虑程序中的多任务特性,因此决定使用ucosiii用于多任务管理。ucosiii移植可能对于一些嵌入式老鸟来说,可能是信手拈来,但是对于很多新手特别是刚入门的小白来说还是有一定的难度的。尤其是全网的移植教程过于杂乱良莠不齐,甚至有些博主将移植好的工程设置为付费下载。这里决定分享下我的移植过程,并在最后附上工程模板以供学习和参考。  如果你同样是嵌入式方向的学

GD32F4移植STM32F4

GD32F4替代STM32F4注意事项前言一、开发环境二、移植步骤1.安装GD的支持包。2.修改32固件库的时钟3.FLASH修改3.1F1的处理3.2F4的Flash修改4.其他修改4.1函数中的变量定义4.2串口发送4.3中断服务函数中不能有printf总结前言近期在项目中采用了GD32F407VET6替换原项目中的STM32F407VET6,网传GD的兼容性很好,之前也用F1系统的替换了一下,按照CSND各位大佬的经验一步步改进了代码,测试直接通过,现在也一直在项目中实际应用了,一直没有出问题。所以这SMT时,嘉立创没有STM的货果断换成了GD,可换时简单,到手之后,搜索了一大圈,并没有

(三)内核移植--从零开始自制linux掌上电脑(F1C200S)<嵌入式项目>

目录一、bootloader、kernel、rootfs联系二、内核移植1.内核源码获取2.内核配置与编译🍍基础配置与编译🍍TF卡分区🍍内核烧录三、参考内容一、bootloader、kernel、rootfs联系kernel可以理解为一个庞大的裸机程序,和uboot以及其他比如点灯类似的裸机程序没有本质区别,只是kernel分为用户态和内核态,内存和设备操作与裸机程序不同。kernel是最底层,负责各种外设硬件的驱动,kernel类似于黑盒子,从外面只能看到接口,无法看到具体功能是如何实现的,内核初始化提供的接口后,将控制权通过init程序交给根文件系统。详见:一文讲解Linux内核中根文件系