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tcp - Wireshark 中的 "raw packet data"字段是什么意思?

正如您在第一张图中看到的那样,原始数据包数据是什么意思?图2中普通的tcp包有什么区别?仅供引用,我使用的是Wireshark2.2.0。 最佳答案 基本上,当您在接口(interface)上捕获数据包时,您有一个关联的链接类型(以太网、802.11、802.15.4等)。当你没有原始数据包时使用原始数据包,捕获的第一个字节直接是IPv6或IPv4header。RawIP;thepacketbeginswithanIPv4orIPv6header,withthe"version"fieldoftheheaderindicatingw

network-programming - 如何确保 UDP 服务器不会丢失传入数据?

有一个数据馈送服务器通过UDP接收来自各种客户端的馈送,因为客户端抽取数据的速度非常快,如果服务器花时间处理接收到的数据,接收缓冲区很容易变满,所以如果feed服务器有帮助只是多播它收到的所有数据到LAN上的其他服务器数据馈送服务器有第二个网卡连接到?其他每一个服务器只接收数据担心处理和离开其他数据到其他服务器。如果传入数据仍然到达太快了,有什么攻略确保不会丢失任何数据?谢谢。 最佳答案 一些可以尝试的策略包括确保接收进程在接收线程中做很少的事情,只需读取数据并将其发送到内部队列以供另一个线程处理-这应该会减少接收缓冲区填满的可能性

python - 使用 python RAW 套接字的 TCP 握手

我正在使用pythonRAW套接字实现TCP握手。然而,Linux内核非常烦人,因为它试图处理该协议(protocol)的某些方面。比如我发送一个SYN包,服务器回应了一个SYN,ACK包;内核会自动响应一个RST数据包来重置连接。我克服了这个问题,我使用以下iptable规则丢弃了所有此类重置数据包:-AOUTPUT-ptcp-mtcp--sport999--tcp-flagsRSTRST-jDROP现在我要接收服务器发来的SYN、ACK包,打印出来。但是当我执行以下操作时我什么也没收到:a=self.s.recvfrom(4096)我怀疑内核在我可以使用我的套接字接收它之前丢弃了S

c# - 同时使用 TCP 和 UDP 套接字

我创建了一个简单的服务器,目前使用TCP套接字来满足我所有的数据包需求。如果某些数据传输最好与TCP一起使用,而另一些则与UDP一起使用,那么串联使用它们的最有效方法是什么?你能简单地有2个socket吗?我找不到显示最佳实践的示例代码,而且如果操作不当,似乎很难调试。谢谢! 最佳答案 没有什么可以阻止您拥有2个监听套接字,TCP和UDP各一个。然而,通信方法通常是为给定的应用程序预先选择的。例如,syslog协议(protocol)几乎总是仅使用UDP实现。另一方面,HTTP几乎总是仅通过TCP实现。有一些协议(protocol)

debugging - 有谁知道一个非常好的客户端/服务器 tcp/udp 终端实用程序,适用于 Windows?

我想要一个实用程序,它允许我作为客户端或服务器发送/接收tcp和udp消息、组装数据包、设置响应等......最好是在Windows上。如果你见过这样的事情,请告诉我。谢谢! 最佳答案 我使用"HerculesSETUPUtility"为了这。乍一看,它看起来太简单了,但它确实是非常有用的实用程序。 关于debugging-有谁知道一个非常好的客户端/服务器tcp/udp终端实用程序,适用于Windows?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

Node.js UDP 客户端处理来自 udp 服务器的响应

我正在尝试在node.js中编写一个应用程序以向设备(具有udp服务器)发送udp请求,然后接收响应并显示它。该设备的行为方式是在其端口11220上收到请求后立即返回响应。下面的代码向设备发送一个udp请求,设备立即响应(我可以在wireshark中看到)但我无法处理/显示恢复的消息。或者至少我只想在收到设备的回复后显示一条消息。请让我知道我的代码中缺少什么,或者给我一个完整的代码来完成它。非常感谢。同样,我不喜欢使用socket.io等。varPORT=11220;varHOST='192.168.1.111';vardgram=require('dgram');varmessage

android - 使用Tcp/Udp发送数据

这是我的场景。我有我的设备(Android手机)。我知道另一个设备的IP地址(互联网上的某个远程设备)那么,如何将数据发送到另一个设备呢?我使用像TCP或UDP这样的协议吗?编辑:我知道有公共IP地址和私有IP地址(比如当设备通过WiFi连接时)。在这种情况下,甚至可以使用tcp或udp吗???? 最佳答案 你要做的是一个有共同问题(但也有共同解决方案)的共同任务。您希望将数据从一个设备(计算机/电话等)发送到另一个设备。以下是它在幕后的工作原理:世界上有很多计算机。每台计算机都有一个标识-一个名称,如果你愿意的话,它被称为计算机的

c++ - 为什么分段在 IP 上完成,为什么不在 TCP/UDP 上完成

我正在寻找为什么分段在IP级别完成但为什么不在TCP/UDP级别完成的原因。假设我的框架看起来像这样|MAC|IP|TCP|Payload|FCS。整个大小如果说例如:1600。PathMTU发生在这里,为什么在IP级别实现分段是我的问题,为什么不在TCP/UDP级别/代码实现。提前致谢。 最佳答案 这正是TCP/IP堆栈和ISO/OSI模型中多层的用途。TCP/UDP是传输协议(protocol),它们不应该关心碎片——这不是它们的问题。IP级别处理网络,它处理分段,因为分段的大小取决于网络属性。具有解决问题最佳条件的层确实解决了

c++ - 为什么我的网络 TCP/UDP 实现不起作用?

我想要一个服务器可以发送和接收TCP消息。可以发送和接收UDP消息。多个客户端可以发送和接收TCP消息可以发送和接收UDP消息。我为我的服务器使用基本套接字和select,为客户端使用网络SFML模块(http://www.sfml-dev.org/tutorials/2.4/network-socket.php)。在服务器端,我创建套接字,将TCP和UDP端口绑定(bind)到4005。在客户端,我使用connect(host,ip)调用TCP,并将UDP端口绑定(bind)到4006,因为我的UDP端口已经在服务器端绑定(bind)到4005。目前,我的TCP工作正常,我可以在两端

c++ - 使用 RAW_SOCKET 读取 TCP header 并管理 TCP 连接

我正在尝试获取C++11中TCP连接的TCPheader。通读现有的StackOverflow问题(here、here、here和here),我似乎必须打开一个RAW_SOCKET或编写一个Linux内核模块(LKM)来可以访问它。据我所知,打开原始套接字意味着处理整个TCP协议(protocol)(​​握手、窗口大小等)。有没有办法获取TCPheader并让内核管理TCP协议(protocol)(​​“手动”或使用某些框架)?我知道我可以使用libpcap来捕获数据包,但这意味着我的应用程序会以某种方式匹配TCP套接字中的传入数据包和从libpcap捕获的数据包。虽然这是一种可能的解