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UDP内网穿透和打洞原理与代码实现

1、众所周知,现在主流网络用的还是IPV4协议,理论上一共有2^32=43亿个地址,除去私有网段、网络ID、广播ID、保留网段、本地环回127.0.0.0网段、组播224.0.0.0网段、实际可用就是36.47亿个;全球的服务器、PC机、手机、物联网设备等需要通信的设备加起来远不止36.47亿,怎么才能尽可能让多的设备联网了?IPV6的地址有128位,理论上可以包含地球上每一粒沙子。但目前IPV4还是主流,过度到IPV6是个非常漫长的过程,所以目前“节约”IP地址最常见的方式:NAT2、NAT大家肯定不陌生:在家里、公司上网,一般都是通过路由器的,这么做的好处有:(1)上述的节约IP地址。只需

10000字讲解TCP协议(确认应答,超时重传,三次握手,四次挥手等等众多机制)以及UDP协议(UDP报文,校验和)

文章目录UDP协议?什么是校验和?基于UDP的应用层协议(了解)TCP协议确认应答(可靠性机制)超时重传(可靠性机制)连接管理(可靠性机制)三次握手(重点)四次挥手(重点)三次握手和四次挥手时客户端和服务器的状态滑动窗口(效率机制)流量控制(效率机制)窗口探测(效率机制)拥塞控制机制(效率机制)延时应答(效率机制)捎带应答(效率机制)粘包问题异常情况处理TCP和UDP的区别UDP协议?UDP它是属于TCP/IP协议族中的一种。是无连接的协议,发送数据前不需要建立连接,因为不需要建立连接,所以可以在网络上以任何可能的路径传输,至于有没有传输到目的地,UDP是不关心的,所以,UDP它是天然支持广播

第三天:实现网络编程基于tcp/udp协议在Ubuntu与gec6818开发板之间双向通信

互联网地址每一台设备接入互联网后,都会举报一个唯一的地址编号IP地址INTERNET地址internet地址:它是协议上的一个逻辑地址目前来说,我们主要的IP地址有两类IPV4IPV6IPV4其实就是使用一个32bit整数作为IPIPV6其实就是使用一个128bit整数作为IPipv410101100000000100000000100000001人类是看不到的172.2.1.1给人看的"点分式"每8bit组成一个十进制数,以‘.’隔开2^32个地址这么多地址,怎么去管理?类似电话号码=区号+主机号+86073112345678+86中国大陆0731长沙12345678具体那个电话的号码同理,

DP读书:《openEuler操作系统》(八)TCP、UDP与跨机器通讯

10min速通TCP与UDP2024DP读书计算机网络简介TCP/IP协议栈A.物理层1.信号及信道传递2.信号调制与调解3.信道的复用B.数据链路层1.封装成帧2.透明传输3.差错控制C.网络层1.IP2.ARP3.路由选择协议D.传输层1.端口号2.3.UDP2024DP读书第八章跨机器通讯在第六章之中,介绍了一个计算机系统内线程间进程间的通信机制,对于小白(至少我)来说想要完全理解计算机中非常中重要的概念——进程,并不容易啃了很久的,编译原理、处理器内核、Rt-Thread甚至Kunpeng、openEuler社区的各种文档,才稍许有些理解基于openEuler的TCP与UDP在计算机系

Java UDP多线程的最佳实践

首先,我想为任何愚蠢的问题道歉,我仍在学习网络编程。除了出于自我兴趣之外,我从未做过其他网络编程,而且我只使用了Java的套接字和serversocket类。在这些类中,我使用的范例是在服务器端上有一个Java线程,该线程接受了客户端的连接,然后将所接受的套接字传递到其自己的线程上。因此,有100个并发客户端,将有100个线程。然后,客户端和服务器可以通过自己的线程相互交谈,与系统的其他组件分开。现在输入DataGramSocket...我只是在学习TCP与UDP,因此刚刚发现了此类。这是有道理的...您在端口上收听数据包,然后在端口/地址上发送数据包。身体包含一定数量的字节,是可选的(仍在学

编写程序实现利用UDP实现文件的发送

UDP编程:  1.socket套接字    通信对象的抽象  2.函数接口:    (1)socket     intsocket(intdomain,inttype,intprotocol);     功能:      创建一个用来网络通信的终端节点     参数:      domain:协议族   AF_INET      type:套接字的类型           SOCK_STREAM:流式套接字    TCP           SOCK_DGRAM:数据报套接字    UDP           SOCK_RAW:原始套接字      protocol:        默认传0

【TCP/UDP】MSS和MTU、UDP报文、TCP报文、如何实现TCP的长连接、TCP的粘包问题如何解决等重点知识汇总

目录MSS和MTUUDP和TCP区别及应用场景UDP头部中有哪些信息?TCP头部中有哪些信息?TCP的长连接如何实现TCP粘包和解决TCP(TransmissionControlProtocol传输控制协议)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。UDP是一种提供无连接的,尽最大努力的数据传输服务(不保证数据传输的可靠性)。MSS和MTUMTU:一个网络包的最大长度,以太网中一般为1500字节。MSS:除去IP和TCP头部之后,一个网络包所能容纳的TCP数据的最大长度。UDP和TCP区别及应用场景TCP和UDP区别:1.连接TCP是面向连接的传输层协议,传输数据前先要建立连接。U

网络攻防中应该掌握的进阶工具udp2raw,通过raw socket给UDP包加上TCP或ICMP header,进而绕过UDP屏蔽或QoS

网络攻防中应该掌握的进阶工具udp2raw,通过rawsocket给UDP包加上TCP或ICMPheader,进而绕过UDP屏蔽或QoS。udp2rawtunnel,通过rawsocket给UDP包加上TCP或ICMPheader,进而绕过UDP屏蔽或QoS,或在UDP不稳定的环境下提升稳定性。可以有效防止在使用kcptun或者finalspeed的情况下udp端口被运营商限速。支持心跳保活、自动重连,重连后会恢复上次连接,在底层掉线的情况下可以保持上层不掉线。同时有加密、防重放攻击、信道复用的功能。上图是大概的工作原理,看图不难理解,我们在pc上产生udp流量,但是udp流量容易受到干扰,所

UDP与KCP详解

UDP以及TCP是什么。我们知道传输层中有TCP和UDP两种网络协议,这节就讲UDP是什么。Internet协议集支持一个无连接的传输协议,该协议称为用户数据报协议(UDP,UserDatagramProtocol)。UDP为应用程序提供了一种无需建立连接就可以发送封装的IP数据包的方法。RFC768描述了UDP。UDPAPI图片来自网络TCP与UDP的不同UDP和TCP协议的主要区别是两者在如何实现信息的可靠传递方面不同。TCP协议中包含了专门的传递保证机制,当数据接收方收到发送方传来的信息时,会自动向发送方发出确认消息;发送方只有在接收到该确认消息之后才继续传送其它信息,否则将一直等待直到

树莓派学习:建立socket进行网络通信+tcp+udp+端口+字节序+socketAPI+地址转换API+聊天对话框实战

目录socket套接字网络通信学习数据协议tcpudpip地址端口字节序步骤 API介绍地址转换API实战 聊天对话框服务器 运行时后面要传IP地址和端口客户端  运行时后面要传IP地址和端口socket套接字网络通信学习数据协议socket是网络通信,通信的数据协议有http、tcp、udp等等,简单来说就是传输数据的格式,常用的是tcp和udptcp简单来说就是两个人进行打电话,a和b打电话的意思,要别人接通才可以立刻收到消息进行交流,所以是可靠的,多用在精准控制,要保证传输数据的准确性,所以tcp连接传数据无差错,不丢失,不重复,且有序tcp是面向字节流,实际上是tcp把数据看成一连串无