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python - 使用 select() 监听 tcp 和 udp 消息

我只在尝试这段代码时收到TCP消息:fromsocketimport*fromselectimportselectdefread_tcp(s):whileTrue:client,addr=s.accept()data=client.recv(8000)client.close()print"RecvTCP:'%s'"%datadefread_udp(s):whileTrue:data,addr=s.recvfrom(8000)print"RecvUDP:'%s'"%datadefrun():host=''port=8888size=8000backlog=5#createtcpsock

c++ - 了解 TCP 数据包大小限制和 UDP 数据包大小限制及其在 boost::asio 编程级别的含义

我正在使用boost::asio在我的客户端应用程序和服务器应用程序中执行UDP以及TCP通信。我发现我只能使用UDP传输大小为65535字节的数据,因为它似乎是UDP中的最大数据包大小。TCP中也有最大数据包大小限制,即65535字节?但是我可以在TCP中使用boost::asio::write发送大于最大数据包大小的block,并在客户端应用程序上读取它。我看到我不必担心TCP中的最大数据包大小,但在UDP中我确保每个socket.send_to都使用小于maxpacketsize的缓冲区完成>这是如何工作的?这是因为TCP是基于流的,负责在较低层创建数据包吗?有什么方法可以增加U

c# - NetworkStream 获取 System.IO.IOException : Unable to write data to the transport connection

我正在使用NetworkStream来保持打开的TCP/IP连接,消息可以通过该连接发送。我收到一条消息,处理它,然后返回一个ACK​​。我正在使用一个偶尔会收到消息的站点,但是当我发送ACK时,我收到了IOException。有时这只会持续一两条消息(我可以收到下一条消息),而其他时候它会一直持续到服务停止并重新启动。下面是我的NetworkStream的代码,没有任何处理:using(NetworkStreamstream=client.GetStream()){stream.ReadTimeout=ReadTimeout;...if(stream.CanRead&&stream.

sockets - 为什么 UDP 服务器中只有一个套接字?

我正在备考,发现了这个问题:AtypicalUDPservercanbeimplementedusingasinglesocket.Explainwhy,foraTCPdrivenserver,Ifindthattwosocketsarecreated-onewhereallclientsapproachtheserver,andonespecific(socket)foreachclientforfurthercommunicationbetweentheserverandclient.这是(在我的理解中)由并发问题驱动的(希望不要在联系点地址上与单个客户端进行过多通信)。我知道UD

c# - 要每 50 毫秒发送一次图像,我应该使用 TCP 还是 UDP?

我正在构建一个C#应用程序,使用服务器-客户端模型,其中服务器每50毫秒通过一个套接字向客户端发送一个图像(100kb)...我使用的是TCP,但除了该协议(protocol)的开销之外,有时客户端最终会在套接字上拥有多个图像。而且我还没有想出一个巧妙的机制来拆分每个图像的字节(实际上,我只需要最新的一个)。我尝试使用UDP,但得出的结论是我无法发送100kb的dgram,只能发送64kb的。即便如此,我也不应该使用超过1500字节;否则数据包将在网络上被分割,丢失部分数据包的可能性会更大。所以现在我有点困惑。我是否应该继续使用TCP并在每个图像的末尾放置一些转义字节,以便客户端可以将

TCP 在 UDP 上引起的数据包丢失和学士论文引用

我目前正在撰写计算机科学与工程专业的学士论文,我们正在使用OpenGL使用C++创建一款赛车游戏。在报告中,我比较了TCP和UDP的使用,我发现了source,声称多个TCP连接会导致UDP连接中的数据包丢失。我什至得到了一个很好的reference问题在于它已有13年的历史,但我还没有找到任何迹象表明任何协议(protocol)都已修改以解决此问题。我也找不到任何更新的、进行类似调查的论文或文章因此,我的问题是协议(protocol)是否有任何可能相关的更改和/或我是否应该忘记在论文报告中使用这个旧引用。 最佳答案 阅读文章中的重

networking - UDP 打洞 : one Symmitric and another non-symmetric NAT

我正在尝试使用打洞实现P2P。这是流程:两个Peers(P1,P2)将向服务器(S)发送1个数据包。Server(S)回复都告诉别人IP:PORTP1和P2接收此UDP数据包,知道对方的外部/公共(public)ip:port。P1,P2开始向其他对等端公共(public)IP:PORT发送数据包。一旦对等点收到其他对等点的数据包,我就认为这个洞已经打好了,并将这个套接字提供给我的应用程序。我在不同的路由器上进行了测试,结果如下:当P1和P2都在非对称NAT(完整/受限锥形)上时,我没有遇到任何问题。当P1=非对称且P2=对称时:-----router-1(对称NAT)+router-

c++ - 仅 OpenSSL BIO : single SSL_write broken in two SSL records with TLS 1. 0

我想使用以下代码发送此消息“Helloworld!\nByeworld!”。此代码以2条SSL记录发送消息,但我需要以1条SSL记录发送。我读了一些关于base64的文章here和here但我不知道如何在我的代码中使用它们!谁能帮我解决我的问题。问题:我想发送消息的一部分,而不是用“\n”分隔的两部分!更多说明:我使用OpenSSLs_client连接它,我强制它使用TLSv1并使用wireshark嗅探网络。实际上这段代码是简化了一个更大的项目作为数据库代理。在主项目中,我们需要向不受我们控制的服务器发送一条消息,它只能处理1条SSL记录。我的OpenSSL命令:s_client-c

c++ - rpc 和普通 tcp/udp 服务器客户端程序的区别?

所以我一直在寻找不同的方法来创建客户端和服务器程序(使用C++中的visualstudio),然后我遇到了RPC(远程过程调用)。但我注意到这也使用了tcp/ip或udp连接。那么使用RPC与仅使用基本的tcp/ip或udp连接来连接客户端和服务器有什么区别?代码完全不同,例如在RCP中使用tcp:reinterpret_cast("ncacn_ip_tcp"),//UseTCP/IPprotocol.reinterpret_cast("localhost"),//TCP/IPnetworkaddresstouse.reinterpret_cast("4747"),//TCP/IPpo