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UE4/5Control Rig绑定(向前解析)

​@[toc]UE4/5的controlrig绑定中作者也遇到过很多问题。今天我就简单写一下该如何进行对人物骨骼的controlrig。准备骨骼骨骼问题很重要,ue的骨骼在关节处是会多处那么一两个骨骼的,这个骨骼是针对旋转的,如果是初学者,那么很容易会因为这些骨骼绑定的时候产生一些莫名其妙的效果。小白人啥的就不说了,众所周知,假设我们自己制作了一个模型和骨骼:这么一个火柴人的骨骼,可以看到是专门用虚幻手法的骨骼绑定,只不过是没有手指罢了,其他地方的骨骼倒是一样的创建ControlRig创建ControlRig的方法有两个第一种方法是:通过骨骼网格体(粉紫色的那个),右键控制绑定即可。第二种方法

Bito AI: 一个号称提升 100x 工作效率的 IDEA 插件

说到最近AI编程工具,你能想到的都是什么?GithubCopilot?Cursor?CodeWhisperer?还是原生的 ChatGPT 呢?这几种工具都有各自的特色。GithubCopilot 确实不错,虽然目前可以免费试用,不过在试用期过后就需要付费订阅;Cursor 则需要下载 IDE,对于大部分都还是在 IntelliJIDEA 上面开发的 Java 程序员来说,切换一个开发工具还是很麻烦的;而 CodeWhisperer 更侧重于应用程序的架构设计。所以目前最好的一个方案就是在 IntelliJIDEA 中以插件的形式存在,这一点 Bito 就很好的支持的,除了支持 IDEA 之外

UE源码阅读[1]---由问题入手UE中的延迟渲染

目录延迟渲染:问题:UE渲染部分的起点:怎么样处理多光源GbufferLayout:RenderBasePass():GetGBufferRenderTargets()BasePassPixelShader.usfGBuffer布局:处理同屏不同的光照模型:基本思路:ShaderPermutation:FDeferredLightPS:延迟渲染:问题:1.UE延迟渲染的Gbuffer是什么样的?2.怎么样处理多光源3.怎么样处理同屏不同的光照模型UE渲染部分的起点:UE的渲染部分从GameEngine.h和GameEngine.cppvoidUGameEngine::Tick(floatDel

这两天最好的ChatGPT应用;使用Notion AI提升效率的经验(13);AI编程与程序员的生存 | ShowMeAI日报

👀日报合辑|🎡生产力工具与行业应用大全|🧡点赞关注评论拜托啦!🤖硅谷银行风波中,OpenAI创始人大方帮助硅谷初创公司:钱先拿着用,有了再还OpenAI创始人SamAltman的弟弟JackAltman发推文说:哥哥Sam今天一直在向硅谷陷入困境的初创公司创始人汇款,没有提供任何的借款文件,只是说“sendmebackwhateveryoucanwheneveryoucan”。Samhasbeensendingstuckstartupsmoneytodaywithnodocs,justsaying“sendmebackwhateveryoucanwheneveryoucan”.Whataleg

ChatGPT - 基于 Visual Studio Code 进行 AI 编码

2023-04-15周六杭州晴前情提要ChatGPT,AutoGPT,AgentGPT现在各种人工智能编码工具层出不穷,通过人工智能编码再也不用记大量的技术知识点了,现在所谓开发人员的经验性的东西也好像弱化了很多,我们可以更有效率的做自己喜欢的事情,与其不明所以的焦虑,不如伸开双臂去拥抱和迎接,现在身边或者社区的人也是各种谈论人工智能大爆发,会涌现各种社会问题吧。危机中往往蕴含了少数派才能掌握的机会,公司内的高层最近也是各种会议研讨ChatGPT对于行业的影响,中国目前还是很多人碰不到这项技术的,大多是道听途说,甚至连试用也是通过别人转接的接口,何必呢!不明所以,妄谈国事,张嘴就来,指点江山,

macOS 更新Xcode,UE4编译C++报错variable “LayerNames” set but not used -Wunused-but-set-variable解决方案

一、背景本人在一次苹果macOS系统更新(手贱点了一下AppStore里的全部更新)后,发现虚幻引擎UE4.27的C++项目无法编译通过,报错信息为:variable“LayerNames”setbutnotused[-Werror,-Wunused-but-set-variable]constTArray*LayerNames=&LayersExpression->GetLayerNames();经过翻查社区资料:LayerNameserrorbrickingmyMacprojects-Platform&Builds-UnrealEngineForums外加本人亲自验证,得出如下两种适用于不

UE5 Lumen实时全局光照系统简单分析

前言  做这个调研分析的时间应该在去年(2022)十二月初的几天时间,主要是通过UE官方的直播讲解和在SIGGRAPH2021(RadianceCachingforReal-TimeGlobalIllumination)及2022(Lumen:Real-timeGlobalIlluminationinUnrealEngine5)的两次分享进行学习了解。没有看具体源码,所以文章内容全部为个人理解,同时Lumen经过后续更新,似乎一些方法也已经被更换。什么是Lumen  Lumen是UE5的实时全局光照(RealtimeGlobalIllumination)解决方案,核心为一套实时的软光线追踪系统

【AI插件安利】给你浏览器安装个iTab Ai小插件,让你的工作生活效率提升300%,快来体验吧!

01 写在前面iTab的朋友们,你们好哦。 你们最近有没有发现iTab上新了【AIBot】小组件。目前在短短几天内,已经有1.4w小伙伴添加到桌面,正在使用了,如果你现在还不知道,可以右键-添加【AiBot小组件】到你的桌面。下面我将详细给大家讲讲它可以帮大家干嘛!02AiBot小组件帮你的工作效率提升300%你还在为着写日报,周报急的焦头烂额,硬是挤了半天牙膏也没挤出半个字?在公司中,“写日报,写周报”已经成为打工人的日常了,每天的工作已经够累了,还要花时间憋字数,简直痛苦!现在有了这个【iTabAiBot小组件】,你可以让它一键帮你生成啦,从此再也不用为写日报,周报担心咯。我们来看看效果:

Unity-2D游戏-打击感与敌人AI

前言最近快搞毕设了,学一些Unity2D游戏开发的知识,发现b站宝藏up主奥飒姆Awesome的两个蛮不错的教程,我想简单记录一下它这个游戏设计的方法。我不一点点实现了,就是分析一下大致框架(方便以后套用)资源打击感RedhoodpixelcharacterbyLegnopsPixelFantasyCavesbySzadiart.PixelatedAttack/HitAnimationsbyViktor成品项目链接:GitHub-RedFF0000/AttackSense敌人AIAnimatedPixelAdventurerbyrvrosSkeletonSpritePackbyJesseMun

推荐一款免费的AI绘图软件,可生成二次元画作和3D模型

随着AI绘画的火热,市面上关于AI绘画的话题居高不小,各种教程、软件、小程序也是满天飞,在这些眼花缭乱的推荐中,究竟哪一款ai绘图软件才是真正适合自己的,不但免费,生成出来的二次元画作还很精美?今天,小编在亲测之后,推荐这款真正国产的“数画”AI绘图软件,这是一块还未被大多数人挖掘的宝藏,赶快过来薅羊毛吧。一、风格多样说到AI绘画,很多人首先就想到了二次元头像,这也是当下正火的东西,简单讲就是用户扔给AI一张原图,AI在原图的基础上进行创作,将原图生成二次元。其实,这种技术在AI绘画里只是入门级,一般的技术公司都能达到,也能轻松实现,所以对于真正有技术开发能力的公司来说,这只是一项最基础的功能