草庐IT

ue4外包

全部标签

UE 5 初学11【小技巧】-- 写一个简单的蓝图小程序

本节可以了解到:1)蓝图的建立;这里忽略,先命名使用BP_打头,然后选择一个父类(Actor),然后就进入到蓝图的编辑器。2)简单的一个蓝图运行机制:启动--delay(2)--显示(Helloword)--delay(2)--退出游戏;3)将节点合并起来,增加标识;把自己设置节点,选中,右击,选项,最下面的标注,即可。4)设置变量;这里点一个加号,就可以增加变量,会弹出来以下列表:5)变量中各类型的意义,这里没有展开介绍,大概说明一下。然后在这里,我们选择一个类型进行变量定义:重点说明 一下,命名其实就是未定义的变量,当我们使用命名时他会自动增加一个变量的转换,当我们明确知道是什么变量时,就

记录一次外包php问题:query方法不执行

$sql="**********"$re=$conn->query($sql);这次遇到个问题,上述代码不执行,问题有很多,gpt给的答案也很丰富在PHP中,query()方法是用于执行SQL查询语句的方法。如果该方法没有执行,可能是由于以下原因:SQL查询语句有误:如果SQL查询语句有语法错误或逻辑错误,query()方法将无法执行。您可以通过打印SQL查询语句或使用其他调试工具来检查SQL查询语句是否正确。数据库连接失败:如果数据库连接失败,query()方法将无法执行。您可以检查数据库连接参数是否正确,或者使用其他方法来测试数据库连接是否正常。PHP版本问题:如果您的PHP版本过低,可能

UE4中提示:无访问”正在读取属性“Time”的错误。这里是找不到: CallFunc_Array_Get_Item

系列文章目录文章目录系列文章目录前言一、错误原因二、解决办法1.项目设置添加输入前言一般情况下都是因为在蓝图类中使用了某个对象的引用,但是这个对象在该关卡不存在,或者还未出现(可能之后在特定条件会Spawn出,但是现在没有),就会出现这种空引用的情况。例如此时有个用来计算时间的Actor对象,但是在某个Map中没有放置,下列蓝图节点就会产生“无访问”正在读取属性“Time”的错误。这里是找不到:CallFunc_Array_Get_ItemthiswillcompilethecurrentbuluePrint(defaultkeyboardshortcutofF7).Anyerrorsorwa

web3D三维引擎(Direct3D、OpenGL、UE、U3D、threejs)基础扫盲

三维引擎是指用于创建和渲染三维图形的软件框架。它们通常提供了图形处理、物理模拟、光照、碰撞检测等功能,帮助开发者构建逼真的三维场景和交互体验。在这里,我将为您详细介绍一些常见的三维引擎,包括Direct3D、OpenGL、UnrealEngine、Unity3D和Three.js。Direct3DDirect3D是由微软开发的一种图形API,用于在Windows平台上创建三维图形应用程序。它提供了底层的硬件加速功能,可以与计算机的图形硬件直接交互,实现高性能的图形渲染。Direct3D支持各种渲染技术,如着色器编程、纹理映射和几何变换等,提供了丰富的图形效果和功能。OpenGLOpenGL是一

UE4.27 编译及打包HTML5相关资料

UE4.27编译及打包HTML5相关资料UE官方资料https://docs.unrealengine.com/4.27/zh-CN/SharingAndReleasing/HTML5/GettingStarted/B站视频资料UE4.27可以打包HTML5啦Github中文文档https://github.com/Xi3Chen/UE4.27PackingH5DDocemsdk交叉编译环境安装EmscriptenEmsdk编译UE打包测试参考https://blog.csdn.net/mrbaolong/article/details/131732174?spm=1001.2014.3001

5G UE附着过程 学习心得

UE附着过程前言NAS(非接入层)想要进行操作/交互,必须通过AS(接入层)做载体才能进行。即UE想进行附着,要先进行RRC连接;UE想要去附着,也要先进行RRC连接。attach(附着)是NAS协议过程,而RRC连接/释放是AS层的RRC协议。相关协议24.301NAS协议36.331RRC协议流程框图Q:这个流程图,相对另一种常见的,少了一对信令的交互,少的是哪对信令?什么情况下会少?少了UE能力获取的信令交互——UECapabilityEnquiry和UECapabilityInformation。根据目前新版协议要求,UE能力在安全建立之后才能发送UE能力,gNB会根据接收到的UE能力

UE4/5Niagara粒子特效之Niagara_Particles官方案例:2.4->3.2

之前的案例UE4/5Niagara粒子特效之Niagara_Particles官方案例:1.1->1.4_多方通行8的博客-CSDN博客UE4/5Niagara粒子特效之Niagara_Particles官方案例:1.5->2.3_多方通行8的博客-CSDN博客2.4LocationEvents 这次的项目和之前又有很大的不同,它是由3个发射器组成的: 创建事件处理器:可以看到右边的两个发射器里面,都有一个事件处理器,在里面处理事件:很多人不知道是如何创建的,这里便展示一下:准备一个Empty的发射器,然后在属性那里,有一个“+阶段”,点击后,有一个事件处理器,创建即可。可是创建出来的事件处理

【UE4 制作自己的载具】4-常用的载具参数的调整

打开“Vehicle_BP”,首先介绍三个常用的参数设置选中“VehicleMovement(继承)”,可以在引擎设置中调节发动机的最大转速载具的抓地系数(一般设置大一点,载具在高速行驶时不容易打滑)停止阈值,当前进键松开时,载具滑行速度低于某个值时,载具自动制动汽车的悬挂系统:打开“Back_Wheel”,“悬挂作用力偏差”的值越小,车身转向时倾斜程度越大。“悬挂最大下降”数值越大,轮胎的下降幅度就越大,一般越野车要设置的大一些悬挂阻尼比,该项数值越小,制动时车身就会产生越明显的抖动更多参数的了解,可以参考这篇大佬的文章:https://blog.csdn.net/innovvvvvatio

外包干了2个月,技术退步明显了...

先说一下自己的情况,大专生,19年通过校招进入湖南某软件公司,干了接近4年的功能测试,今年8月份,感觉自己不能够在这样下去了,长时间呆在一个舒适的环境会让一个人堕落!而我已经在一个企业干了四年的功能测试,已经让我变得不思进取,谈了2年的女朋友也因为我的心态和工资和我分手了。于是,我决定要改变现状,冲击下大厂。刚开始准备时,自己都蒙了,四年的功能测试让我的技术没有一丝的进步,提升的只有我的年龄…没办法,我找到了我在腾讯的老哥,作为他的小老表,在他了解了我的情况后(几乎就是Python基础开始),直接甩给我一个网盘,说到:“去吧,这里有你需要的所有东西,不要来找我了,我都嫌丢人!”。网盘里头是一整