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虚拟声卡(虚拟扬声器和虚拟麦克风)应用之音频回环(Virtual Audio Cable)

文章目录一个有趣的音频应用-VirtualAudioCable1.前言2.背景3.VirtualAudioCable实现4.实现效果和应用一个有趣的音频应用-VirtualAudioCable1.前言首先在了解VirtualAudioCable音频回环技术之前,我们先介绍几个基础的概念:虚拟声卡:是一种硬件虚拟化技术;基于软件技术虚拟出麦克风或者虚拟扬声器硬件,提供给上层用户程序使用虚拟麦克风和扬声器,例如通过给虚拟扬声器喂送音频数据实现麦克风录音效果。音频回环:跟我们网络通信的回环地址(127.0.0.1)通信一样;所谓的音频回环是内核驱动层直接将麦克风/扬声器的声音直接提交给扬声器/麦克风

梳理Langchain-Chatchat-UI接口文档

  在Langchain-Chatchatv0.1.17版本及以前是有前后端分离的Vue项目的,但是v0.2.0后就没有了。所以本文使用的是Langchain-Chatchatv0.1.17版本中的Vue项目。经过一番折腾终于将Langchain-Chatchatv0.1.17版本前端Vue接口和Langchain-Chatchatv0.2.8后端API接口调通了。一.运行Langchain-Chatchat1.拉取源码  拉取Langchain-Chatchat源码(Langchain-Chatchatv0.2.8),如下所示:gitclonehttps://github.com/chatc

hadoop - 如何清除 HBase UI 中的死区服务器?

我已经从我的HBase集群中删除了一个区域服务器。我从$HBASE_HOME/conf/regionservers中删除了它的主机名,并重新启动了HBase集群,但是HBaseUI仍然将删除的区域服务器显示为“死亡”区域服务器。hbaseshell中的'status'命令也将其显示为死区服务器。我应该如何摆脱它? 最佳答案 集群被死区服务器困扰:DHBase有时可能仍将退役区域服务器显示为已死。这是因为,deadregionserver的WAL(Write-AheadLog)还在HDFS中处于“split”状态,所以从HBase的角

21个UI设计技巧【UI设计干货】

在设计界面和UI组件时,很容易被所有要做出的设计选择所淹没。有时,UI设计在您一遍又一遍地调整它直到感觉恰到好处之前并不完全有效。就像一幅画是由成千上万个简单的笔触组成的一样,一个好的UI设计是由无数个小决定组成的,这些决定为用户带来轻松愉快的体验。让我们通过21个技巧来提高我们的UI设计技能!21个UI设计技巧1.淡化背景当您有一个真正想要引起用户注意的模态窗口时,请淡出背景。这将真正使您的窗口在用户中脱颖而出,促使他们专注于操作。看看下面例子中的窗口和较暗的背景;对比确实让我们意识到菜单选项的重要性。来自移动模态聚焦站点模板的示例2.使用视觉层次来吸引焦点大小、对比度和位置是建立视觉层次结

C# 计时器(Timer )WPF窗体出现“System.InvalidOperationException:“调用线程必须为 STA,因为许多 UI 组件都需要。””

大家在WPF窗体使用计时器(Timer)的时候可能会出现一个这样的错误“System.InvalidOperationException:“调用线程必须为STA,因为许多UI组件都需要。””,这个错误一般都是线程的问题,我们可以使用另一种计时器(DispatcherTimer)来避免发生这种问题。//创建一个定时器,每隔5秒执行一次Task方法DispatcherTimertimer;//////DispatcherTimer计时器/////////privatevoidDispatcherTimerFuction(){timer=newDispatcherTimer();timer.Inte

scala - Spark : check your cluster UI to ensure that workers are registered

我在Spark中有一个简单的程序:/*SimpleApp.scala*/importorg.apache.spark.SparkContextimportorg.apache.spark.SparkContext._importorg.apache.spark.SparkConfobjectSimpleApp{defmain(args:Array[String]){valconf=newSparkConf().setMaster("spark://10.250.7.117:7077").setAppName("SimpleApplication").set("spark.cores.m

【Grasshopper】Human UI的使用教程1:UI组件

最近学习了一个Grasshopper的插件,HumanUI,并利用它只做了项目的一个UI需求。在学习的时候,发现网上的中文教材比较少,英文教材也没有太具体的,于是我把所有的组件的操作进行总结,学下这样的一个教程,以便一起学习。下图是本教程的目录,红色的表示不知道怎么用的电池,以及有Bug(疑似)的电池,若有读者发现本文的错误和不足,请不吝赐教。HumanUI的下载地址见:https://www.food4rhino.com/en/app/human-ui1.CreateButton创建按钮创建一个按钮(Botton),这个按钮点击默认的初始状态为false,点击后变成true,松开之后又变成f

解决pyQT5运行出现“name ‘Ui_MainWindow‘ is not defined”问题

按理说,在自行编辑好界面保存生成一个ui文件后,再转成py文件但是直接运行py文件出现不能出现界面需要输入一下代码:fromPyQt5.QtWidgetsimportQMainWindow,QApplicationimportsysif__name__=='__main__':  app=QApplication(sys.argv)  window=QMainWindow()  ui=Ui_MainWindow()  ui.setupUi(window)  window.show()  sys.exit(app.exec_()) 但是ui=Ui_MainWindow()标红找半天问题才发现,那

【VRTK】【VR开发】【Unity】17-创建立体UI

【背景】游戏无法忽略的一个要素就是UI界面,本篇开始介绍VRTK这方面的能力。VR游戏的UI和传统电视游戏UI的不同之处在于,VR游戏的UI必须融合在VR的游戏空间内,而传统电视游戏的UI则可以位于游戏画面的上层,位于屏幕的特定位置,比如表示人物血量等的图示等。不同于传统的平面UI要素,我们称VR的这种在空间内实际存在的UI为立体UI。【创建能与菜单互动的指示点】原理与抓取可互动对象时的指示点类似,但是UI指示点只与UI界面互动。先开始设置不同Input,在Hierarchy中展开VRTKINPUTCONTROLLERS-》keyboardInput。复制InputUnityInputMana

反应本机UI组件

当ReactNative需要多个时间(从第二个开始)中需要多个时间时,前一个变成黑色。有任何想法吗?@OverridepublicStringgetName(){return"JWPlayer";}@OverridepublicJWPlayerViewcreateViewInstance(ThemedReactContextcontext){PlayerConfigplayerConfig=newPlayerConfig.Builder().build();playerView=newJWPlayerView(context.getCurrentActivity(),playerConfig)