各位图形专家,我想知道这两种方法中哪一种更适合调整UIImage的大小:我遇到的第一个简单而流行的是:-(UIImage*)resizeImage:(UIImage*)imagewidth:(CGFloat)resizedWidthheight:(CGFloat)resizedHeight{ UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(resizedWidth,resizedHeight)); [imagedrawInRect:CGRectMake(0,0,resizedWidth,resizedHeight)]; UIImage*result=
各位图形专家,我想知道这两种方法中哪一种更适合调整UIImage的大小:我遇到的第一个简单而流行的是:-(UIImage*)resizeImage:(UIImage*)imagewidth:(CGFloat)resizedWidthheight:(CGFloat)resizedHeight{ UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(resizedWidth,resizedHeight)); [imagedrawInRect:CGRectMake(0,0,resizedWidth,resizedHeight)]; UIImage*result=
我正在开发纸牌游戏。我希望卡片背面显示图像,卡片正面显示卡片内容。我已经让图像显示在背面,但我不知道如何在选择它时清除它。(所有run-this-code-when-it's-selected代码都在运行,所以我知道这不是不实际改变状态的问题。)这是我的代码:-(void)updateUI{for(UIButton*cardButtoninself.cardButtons){Card*card=[self.gamecardAtIndex:[self.cardButtonsindexOfObject:cardButton]];[cardButtonsetTitle:card.conten
我正在开发纸牌游戏。我希望卡片背面显示图像,卡片正面显示卡片内容。我已经让图像显示在背面,但我不知道如何在选择它时清除它。(所有run-this-code-when-it's-selected代码都在运行,所以我知道这不是不实际改变状态的问题。)这是我的代码:-(void)updateUI{for(UIButton*cardButtoninself.cardButtons){Card*card=[self.gamecardAtIndex:[self.cardButtonsindexOfObject:cardButton]];[cardButtonsetTitle:card.conten
我有一张没有alphachannel的图像-我在Finder的“获取信息”面板中确认过。然而,当我将它放在UIImageView中时,它位于UIScrollView中,并且我启用了ShowBlendedLayers,图像是红色的,这表明它正在尝试应用透明度,这将很受欢迎性能上。如何将其设置为绿色,以便iOS知道此View中的所有内容都是完全不透明的?我尝试了以下方法,但这并没有去除红色:self.imageView.opaque=YES;self.scrollView.opaque=YES; 最佳答案 默认情况下,UIImage实例
我有一张没有alphachannel的图像-我在Finder的“获取信息”面板中确认过。然而,当我将它放在UIImageView中时,它位于UIScrollView中,并且我启用了ShowBlendedLayers,图像是红色的,这表明它正在尝试应用透明度,这将很受欢迎性能上。如何将其设置为绿色,以便iOS知道此View中的所有内容都是完全不透明的?我尝试了以下方法,但这并没有去除红色:self.imageView.opaque=YES;self.scrollView.opaque=YES; 最佳答案 默认情况下,UIImage实例
只是在玩弄SpriteKit,我正在尝试弄清楚如何将SKNode的“抓取”捕获到UIImage中。对于UIView(或UIView子类),我使用View的layer属性渲染到图形上下文中。例如。#import+(UIImage*)imageOfView:(UIView*)view{UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(view.frame.size,YES,0.0f);CGContextRefcontext=UIGraphicsGetCurrentContext();[view.layerrenderInContext:context];UIIm
只是在玩弄SpriteKit,我正在尝试弄清楚如何将SKNode的“抓取”捕获到UIImage中。对于UIView(或UIView子类),我使用View的layer属性渲染到图形上下文中。例如。#import+(UIImage*)imageOfView:(UIView*)view{UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(view.frame.size,YES,0.0f);CGContextRefcontext=UIGraphicsGetCurrentContext();[view.layerrenderInContext:context];UIIm
我有一个UITextField,我想在其中的左侧添加一个图像。我使用在UITextField的leftView属性中设置的UIImageView来执行此操作。图像在ImageView中调整到合适的大小。问题是它坚持边界。如何设置图像的左缩进。我想一种解决方案是在图像的左侧设置一些空白区域,但我想使用缩进。另外我想在图像后缩进一些,这样文本就不会太靠近它。我使用以下代码:[textFieldsetLeftViewMode:UITextFieldViewModeAlways];UIImageView*imageView1=[[UIImageViewalloc]initWithFrame:C
我有一个UITextField,我想在其中的左侧添加一个图像。我使用在UITextField的leftView属性中设置的UIImageView来执行此操作。图像在ImageView中调整到合适的大小。问题是它坚持边界。如何设置图像的左缩进。我想一种解决方案是在图像的左侧设置一些空白区域,但我想使用缩进。另外我想在图像后缩进一些,这样文本就不会太靠近它。我使用以下代码:[textFieldsetLeftViewMode:UITextFieldViewModeAlways];UIImageView*imageView1=[[UIImageViewalloc]initWithFrame:C