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java springBoot 一个demo搞定大文件上传 分片上传 断点续传 秒传

javaspringBootjs大文件上传分片上传断点续传秒传文件上传在项目开发中再常见不过了,大多项目都会涉及到图片、音频、视频、文件的上传,通常简单的一个Form表单就可以上传小文件了,但是遇到大文件时比如1GB以上,或者用户网络比较慢时,简单的文件上传就不能适用了,会出现以下隐患或问题1、网络传输速度慢上传时间长,大文件完整上传需要占用持续稳定的上行带宽,如果网络条件不好,上传会非常慢,损耗用户体验。2、中间失败需重新上传上传过程中如果由于网络等原因发生中断,整个传输会失败。这就需要用户重新再上传一遍完整文件,重复劳动。3、服务器压力大服务端需要占用较多资源持续处理一个大文件,对服务器性

【前端】Vue实现网站导航 以卡片形式显示(附Demo)

目录前言1.html版本2.Vue2.1Demo12.2Demo2前言单独做一个跳转页面推荐阅读:【前端】实现Vue组件页面跳转的多种方式但是如果网站多了,推荐卡片式导航,具体可看下文:(以图片显示显示各个网站,图片需要内嵌)1.html版本其实html版本和Vue相差不了多少,只是排版问题而已这一版主要是卡片形式,但是没有嵌入图片,嵌入图片加个位置即可:DOCTYPEhtml>htmllang="en">head>metacharset="UTF-8">metaname="viewport"content="width=device-width,initial-scale=1.0">titl

python Flask 写一个简易的 web 端程序(附demo)

pythonFlask写一个简易的web端程序(附demo)介绍简单介绍装饰器@app.route("/")进阶增加接口设置端口静态网页核心代码完整代码介绍Flask是一个用于构建Web应用程序的轻量级PythonWeb框架。它设计简单、易于学习和使用,但同时也非常灵活,适用于从小型项目到大型应用程序的各种场景。特点和概念描述轻量级Flask是一个轻量级框架,没有强制性的依赖关系,允许开发者自由选择和集成其他库。路由使用装饰器来定义URL路由,将不同的URL映射到相应的处理函数上。模板引擎集成Jinja2模板引擎,允许在HTML中嵌套Python代码,方便动态内容的渲染。Web表单提供简单而灵

webrtc终极版(三)将官方的demo部署到自己的服务器中

webrtc终极版(三)将官方的demo部署到自己的服务器中本节,我们详细介绍下,如何再本地搭建RTCMultiConnection服务目录webrtc终极版(三)将官方的demo部署到自己的服务器中前言一、安装步骤1.下载并解压文件2.使用npm安装总结前言webrtc终极版系列,再年前,写了前两篇,还剩下两篇没有写,这一篇也是很重要的,因为截至到目前,虽然turn服务以及stun服务用的是我们自己的服务器,但是我们的socket用的还是rctmulticonnection的官方socket服务,引用的相关js,也是官方的js,这实际上是很有风险的,万一官方的服务关了,我们的程序就用不了了。

java多线程测试websocket demo(使用文件流)

这个demo主要是利用Java多线程来测试WebSocket通信。首先,创建一个WebSocket服务器和客户端,然后使用多线程来模拟多个客户端同时连接服务器进行通信。通过多线程测试,可以验证WebSocket通信的并发性能和稳定性。同时,可以通过多线程测试来模拟不同场景下的并发请求,以便对WebSocket服务器进行压力测试和性能优化。整个demo会包括创建WebSocket服务器和客户端的代码,以及多线程测试的代码实现。通过这个demo,可以更好地了解WebSocket通信的多线程测试方法和实现。@ClientEndpointpublicclassWebSocketClient{priva

【前后端的那些事】2万字详解WebRTC + 入门demo代码解析

文章目录构建WebRTC需要的协议1.ICE2.STUN3.NAT4.TURN5.SDPWebRTC通讯过程1.大致流程2.详细流程3.核心api3.1RTCPeerConnection3.2媒体协商3.3重要事件代码编写1.什么是websocket2.消息实体类Message3.业务流程图4.搭建前后端环境5.join--handleJoin--join6.handleRemoteNewPeer--handleOffer--handleResponseJoin--handleRemoteOffer7.handleAnswer--handleRemoteAnswer--handleCandid

GoZero微服务个人探究之路(二)Go-Zero官方api demo示例探究

官方文档api-demo教程部分网址如下:apidemo代码生成|go-zeroDocumentation官方demo的架构如下:编辑etc包下:demo-api.yaml编辑服务名称:demo-apiHOST地址:0.0.0.0监听所有可用网络接口Port地址:服务运行在8888端口internal包下:config/config.go编辑存储config信息,这里rest.RestConf是RESTfulAPI的结构体,此外还可以添加数据库,缓存配置信息handler/demohandler.go编辑输入SvcContext(后面自己定义),返回HandlerFunc函数三个过程:解析re

Unity之做一个最简单的FPS游戏demo

目录😋FPS游戏Demo💤1.新建FPS模板项目⚒️2.装备枪 💣3.设置射击功能📺4.制造一个子弹预制体 🎮5.发射子弹说起来小编学Unity差不多一个月了,都是利用上班摸鱼时间学的(doge.jpg)。今天终于迎来了一直想做的FPS游戏demo。【10分钟制作第一人称射击游戏-Unity游戏开发】 小编是根据小破站这个教程学的,好的教程分享给大家,然后在此基础上小编还加了子弹拖尾和开火特效。下面小编以博客的形式教大家做这个游戏demo,角色控制器是项目模板自带的,我们只需要加上枪编辑好发射子弹功能就可以了,非常简单。😋FPS游戏Demo💤1.新建FPS模板项目 首先我用的UnityHUB版

Spring Boot WebSocket + WebRTC 实现点对点视频通话功能Demo

一、创建SpringBoot项目1.1、创建一个空项目:传送门1.2、添加websocket引用org.springframework.bootspring-boot-starter-websocket1.3、添加WebSocketConfig配置文件packagecom.example.demo.conf;importorg.springframework.context.annotation.Bean;importorg.springframework.context.annotation.Configuration;importorg.springframework.web.socket