草庐IT

uikit-dynamics

全部标签

ios - AudioKit iOS : how can an input node be dynamically connected to mixer in active chain?

输入节点如何动态连接到AudioKitiOS事件链中的混音器?环境:AudioKit4.3、Swift4.1、Xcode9.4.1、iOS11.4。问题我正在构建一个应用程序,其中包含由一系列AKNode对象组成的动态模块。这些模块根据请求动态连接到正在运行的AudioKit引擎的专用AKMixer节点或从中分离。这很好用,除非尝试连接任何包含输入节点(例如AKMicrophone或AKStereoInput)的模块,这会导致崩溃:2018-06-1410:13:33.696384-0700MyApp[3440:2578936][mcmx]338:inputbus0samplerate

swift - 为什么调用UIDynamicBehavior的action closure后会出现memory leak/retain cycle?

此处代码的想法是在View(self.mv)被UIDynamicAnimator设置为动画离开屏幕时删除它。下面的代码基于MattNeuburg着的iOS12编程一书第4章中的示例。作者说行为和View(代码中的self.mv)都不会被取消分配。但他没有详细说明这一点。我的问题是:谁在self.anim.removeAllBehaviors()之后仍然保留行为?谁还保留着self.mv?我使用了Instruments,但我不太了解输出结果。这是否意味着动画师保留了它?但是只有绿色的复选标记。通过XCode中的“DebugMemoryGraph”工具,我看到UIGravityBehavi

ios - swift Eureka : Can't dynamically hide/show ButtonRow inside cellUpdate

这是我用于显示和隐藏行的代码。我基本上设置了Eureka常见问题解答中提到的隐藏属性。请让我知道这是否是设置隐藏属性以显示/隐藏行的正确方法。form+++Section("main")Voidinrow.tag="sampleRow"ifself.shouldHide{print("hideexampleRow")row.hidden=true}else{print("showexampleRow")row.hidden=false}}.cellSetup({[unownedself](cell,row)inrow.title="TitleExample"row.cell.tintC

objective-c - swift 2.1 : Property cannot be marked dynamic?

如何修复此编译错误?dynamicvarusers=[User]()PropertycannotbemarkeddynamicbecauseitstypecannotberepresentedinObjective-C我需要dynamic以便某些ViewController可以观察(通过KVO)users并在users更改时更新他们的View。 最佳答案 正如错误所说错误,不是@objc:NSObject:classA{}funcsomething(){dynamicvara=[A]()}应该改为:@objcclassA:NSObj

swift - 在 Swift 的 UIKit Dynamics 中,如何定义一个圆边界来包含一个 UIView?

我研究了很多,但我在任何地方都能找到的唯一示例是为了定义UIView的边界,以便它们在对象的外部相互碰撞/反弹。示例:一个球撞击另一个球,它们相互弹开。但我想要做的是创建一个圆形View来包含其他UIView,这样包含边界是一个圆,而不是默认的正方形。有办法实现吗? 最佳答案 是的,这完全可能。实现圆内碰撞的关键是将碰撞行为的边界设置为圆形路径(自定义UIBezierPath)和将动画师的referenceView设置为圆形View。输出:Storyboard设置:下面是上述Storyboard的ViewController代码。魔

ios - 结合 UIAttachmentBehavior 和 UICollisionBehavior

我想使用UIKitDynamics组合UIAttachmentBehavior和UICollisionBehavior,以便用户可以拖动View(使用UIPanGestureRecognizer)但不会离开特定区域。当用户/UIView与碰撞行为的边界发生碰撞时,问题就出现了,因为此时不可能进行垂直移动。即当与边界区域的左侧发生碰撞时,一个人会“卡住”在那里,不能上下移动,就在右边。将UIView拖回原来的路径。非常感谢UIDynamicItemBehavior解决此问题的任何帮助(尝试了弹性、摩擦和阻力,但无济于事)。 最佳答案

ios - UIKit Collection View ,奇怪的行为(访问/滚动单元格)

所以我最近在我的应用程序中实现了一个CollectionView,但我遇到了一个我似乎无法解决的错误,搜索它并没有看到关于它的线程。如果我将光标/手指放在单元格上,我无法滚动浏览我的CollectionView,我需要选择一个“空白”区域来滚动。我遇到的第二个奇怪行为是我无法直接触摸单元格。我需要在选择单元格时触发代码的某种滑动手势。如果我转到Storyboard上的CollectionView并在ScrollView部分选择延迟内容接触和可取消内容接触,CollectionView滚动得很好但如果我将我的手指/光标放在启用了这些选项的单元格上我无法再访问任何单元格。这让我很困惑。感谢

ios - 在 UIKit 中,当我们不知道文本需要多少行时,我们可以设置 label.numberOfLines = 0?在 SwiftUI 中有什么替代方案?

这个问题在这里已经有了答案:AddingunlimitedlinesinaText(SwiftUI)(8个答案)关闭3年前。我需要知道SwiftUi中label.numberOfLines的替代方法。我使用了Text(message).lineLimit(0)但它不起作用。structContentView:View{@Statevarmessage="Thisisaverybigsentencetoprintinsingleline."varbody:someView{Text(message).lineLimit(0).font(.largeTitle).multilineText

ios - 如何让多个UIImage同时受重力下落?

当用户点击superview时,我通过UITapGestureRecognizer检测到它并调用下面的函数来创建一个UIImageView,将它添加到superview,为其添加重力并让它脱离了superView。问题是,如果用户在第一个UIImage仍在屏幕上时再次点击,第一个图像会停在原地,第二个UIImage开始下降。让多个UIImage独立落在屏幕上的最佳方法是什么。其次,我觉得,我应该从superview中删除这些UIImage以节省内存(因为可能有数百次点击,但我不知道如何自动删除UIImage一旦它离开屏幕。请swift提供帮助。funcdropBall(tapLocat

ios - 关闭 SKScene 回到 UIKit 菜单

一旦我的SpriteKit游戏结束,我想回到我的UIKitMenuViewController。根据我目前了解到的情况,使用protocol/delegate是最好的(?)选项,但我无法让它发挥作用。我知道该协议(protocol)可能会高于GameViewController的类声明,看起来像这样:protocolGameViewControllerDelegate{vargameOver:Bool?}但我需要帮助从GameScene访问它并让它关闭GameViewController。以下是应用程序的骨架,以防有帮助。菜单ViewControllerclassMenuViewCon